ПРИМЕР. Большой кулак может вместо Регенерации 4 излечить других существ суммарно до 4.
517.1.1. Эффекты вида «Не получает ран от [текст]» и «Получает раны только от [текст]» также являются эффектами замещения.
ПРИМЕР. Феррос получает раны только от ударов – это постоянная способность, порождающая эффект замещения.
517.1.2. Несмотря на то, что способности, создающие эффекты замещения, похожи по форме на срабатывающие способности, эти способности являются постоянными и применяются всегда в актуальный момент.
517.2. Эффект замещения может быть применён только в момент выполнения способности. Эффекты замещения не влияют на уже выполненные способности.
517.3. Если игрок может применить несколько эффектов замещения к одному и тому же эффекту, то он выбирает, какой именно эффект будет применён.
517.4.2. Если оба игрока могут применить эффекты замещения к одному и тому же эффекту, то Активный игрок выбирает, какой именно эффект будет применён.
517.5. Эффект замещения можно применять к эффекту, который получился в результате использования другого эффекта замещения.
518. Эффект отмены
518.1. Эффект отмены – это разновидность эффекта замещения, но имеет специфическую схему работы. Если способность имеет вид «Когда разыгрывается [текст], отмените (при этом отмените) [текст]», то она накладывает эффект отмены. Эффект отмены ожидает розыгрыша карты и отменяет её, при этом из очереди сразу же удаляются все заявки разыгрываемой карты и/или срабатывающие способности других существ на розыгрыш этой карты (кроме способностей "Засада"). При этом происходит оплата розыгрыша, а карта уходит на кладбище если не указано обратного.
518.2. Если для розыгрыша заклинания требовалось указать цели, то сначала происходит назначение целей, а затем происходит отмена заклинания с изъятием из очереди всех заявленных способностей заклинаний.
518.3. Если вместе с отменой розыгрыша необходимо что-то сделать, то это происходит вне очереди.
ПРИМЕР. Игрок разыгрывает заклинание Поток энергии на Забиру оппонента, у которого есть Дистраго. Владелец Дистраго может потерять 1 монету и отменить Поток энергии, но поскольку Забира стала целью заклинания, её способность сработает в любом случае и Забира погибнет.
ПРИМЕР. Соперник разыгрывает заклинание Закидать камнями, в ответ на заклинание вы разыгрываете две Засады - Келем и Римаанды. При заявке Келем скопирует заклинание, затем Римаанды отменят его и удалят из очереди. Если сыграть засады в другом порядке – Римаанды, а затем Келем, то Келем выйдет в игру (точка срабатывания была), но скопировать заклинание уже не успеет, т.к. Римаанды первыми удалят его из очереди.
519. Взятие карт в отряд
519.1. Взятие карты в отряд – это розыгрыш карты из руки в игровую зону, вызов карты, возрождение карты, взятие карты противника под свой контроль или создание карты.
519.2. Розыгрыш карты из руки в отряд осуществляется согласно 309.2. Игрок, разыгравший карту, становится игроком, контролирующим эту карту.
519.3. Вызвать карту – это извлечь её из зоны, где она находится, и поместить на поле боя. Правила вызова по умолчанию:
1) из своей колоды;
2) в открытом виде;
3) под своим контролем.
519.3.1. Просмотр зоны поиска на предмет наличия там вызываемой карты осуществляется как часть заявки вызова. Игрок может отказаться искать вызываемую карту, в этом случае он не просматривает зону поиска, а заявка прерывается. Основная колода перемешивается после ее просмотра.
519.3.2. Если срабатывающая способность требует вызова из колоды или дополнительной колоды определённой карты, то игрок может пропустить эту срабатывающую особенность, как будто у него нет данной карты в этих зонах.
519.3.3. Если при помощи способности вызова, игрок должен вызвать несколько существ, он может вызвать меньшее количество этих существ.
519.4. Возродить карту – это извлечь её с кладбища и поместить в игровую зону. Правила возрождения по умолчанию:
1) со своего кладбища;
2) в открытом виде;
3) под своим контролем.
519.5. Взять карту под контроль – это стать игроком, контролирующим эту карту (одновременно с этим противник перестаёт контролировать карту). Если в результате какого-либо эффекта вы потеряли контроль над картой, то ваш противник автоматически становится игроком, контролирующим эту карту.
519.5.1. Если вы потеряли контроль над картой, но это карта по какой-либо причине не может быть взята в отряд противника, то вы продолжаете контролировать эту карту, пока какой-либо другой эффект не предпишет этой карте сменить контролирующего её игрока.
519.6. Создать карту - это положить в игру карту из списка карт в Части 8. Правила создания карт:
1) в открытом виде;
2) под своим контролем.
519.6.1. Если созданная карта должна сменить зону, то вместо этого она возвращается в запас владельца.
520. Правила полного выполнения способностей