ПРИМЕР. Ядовитое пламя стоит Х монет. Если Опасное будущее покажет Ядовитое пламя, то оно будет считаться как заклинание стоимостью 0.

512.3.1. Карту стоимостью Х нельзя сыграть, заявив Х равным 0

ПРИМЕР. Нельзя Ядовитое пламя заявить с Х = 0 на Волнореза, чтоб его убить.

512.4. Если в тексте способности фигурирует переменный Х, зависящий от заявления игрока, то эту способность нельзя заявлять с Х равным 0.

ПРИМЕР. Гхурт не может заявить ранить своё существо на 0.

512.4.1. Если Х зависит от стоимости, то способность нельзя заявить бесплатно.

ПРИМЕР. Игрок с героем Гиуэль сыграл Торментора, но он не может бесплатно разыграть способность героя.

512.5. Если после очищения Очереди в игре находятся существа, у которых есть 0 или меньше базовых жизней, они все погибают и в Очередь добавляются все срабатывающие на это событие способности.

ПРИМЕР. Вы разыгрываете Астрального двойника (0 жизней, Найм: Скопировать жизни другого существа в игре), но в игре нет других существ. Найм Астрального двойника не срабатывает и, поскольку Очередь пуста, Астральный двойник погибает. Если у Вас есть Топи Зенды, то в Очередь тут же кладётся способность Топей Зенды.

 

513. Правила консервативности

513.1. Если текст двух постоянных способностей, применяемых на одну и ту же карту, входит в прямое противоречие друг с другом, то преимущество имеет тот эффект, который был наложен на карту последним (а другой эффект не учитывается, как будто отсутствует на карте, до тех пор, пока не будет снят тот эффект).

513.2. Если одновременно применяются два эффекта, один из которых разрешает карте (или обязывает карту) чего-либо, а другой запрещает, то выигрывает запрещающий эффект.

 

514. Нелегальность

514.1. Если способность не может быть объявлена или оплачена в соответствии с текстом карты или настоящими Правилами, то она является нелегальной.

В частности, нельзя (нелегально):

· применять целевые способности заклинаний к существам с защитой от заклинаний;

· уничтожить карту на кладбище или в руке;

· возродить или вызвать существо, находящееся в игровой зоне;

· если есть карты, которые обязывают выбрать целью их, нельзя выбрать целью другие карты (если таких карт несколько, и они противоречат друг другу, то нельзя выбрать целью никого).

514.2. Способность вида «Не [текст]» или «Не может [текст]» - это постоянная особенность, которая запрещает карте использовать какую-либо способность, либо ограничивает её в выборе целей и получении эффектов (включая численные значения эффектов).

514.3. Особым образом в легальности заявок выделяется закрытие и открытие карт. Легально заявить открыть открытую и закрыть закрытую карту. Если подобная способность входит в состав сложной, то сложная способность не прерывается, но поскольку фактически ничего не произошло, то «при этом» не сработает.

ПРИМЕР. У Вас в игре Степной волколак, у которого особенность «Когда Степной волколак наносит раны ударом герою, откройте Степного волколака, он может снова атаковать». Вы даёте ему Опыт в атаке и атакуете Степным волколаком героя противника. Дальше из-за Опыта в атаке Степной волколак не закрывается, но в Очередь добавляется открытие Степного волколака от его особенности. Эта особенность легально заявляется и не прерывается от того, что Степной волколак был открыт, он получает возможность атаковать ещё раз.

515. Защита

515.1. Если карта обладает защитой от [текст], то она не получает ран от [текст], если согласно [тексту] карта должна получить раны. Но все сопутствующие [тексту] эффекты всё равно могут применяться к этой карте.

515.2. Исключением является защита от заклинаний. Защита от заклинаний подразумевает, что игрок, контролирующий целевые способности заклинаний, не может выбрать целью карту с защитой от заклинаний. Таким образом, карту может выбрать целью иной игрок, если это усмотрено текстом способностей заклинаний, а также карта может получать раны от нецелевых способностей заклинаний.

 

516. Эффект предотвращения

516.1. Предотвращение – это эффект постоянных способностей, который применяется к наносимым ранам, уменьшая их количественное значение. Предотвращение не меняет силу атаки, а меняет только количественное значение нанесённых ран.

516.2. Предотвращение используется всегда после вычисления окончательного значения наносимого урона.

516.3. Эффекты предотвращения, имеющие количественное значение, применяются по очереди (при этом вначале все эффекты применяет Неактивный игрок, а затем Активный), и могут быть применены все, если это позволяет количество нанесённых ран.

516.4. Эффект предотвращения может быть использован частично, если полное использование эффекта уменьшило бы количество ран до отрицательного значения. Неиспользованное значение сохраняется для последующего применения эффекта (если повторное применение этого эффекта предотвращения не противоречит его тексту).

ПРИМЕР. Если карта может предотвратить «следующие 4 раны», а в результате атаки предотвратила 2 раны, то ещё 2 раны она может предотвратить от следующей атаки и т.п.

ПРИМЕР. Габриэль уменьшает число получаемых ран 1 каждый раз, когда ваше существо получает раны. Эта способность является постоянной способностью, порождающей эффект предотвращения.

516.5. Эффект предотвращения порождается постоянными способностями, которые применяется в момент своей актуальности.

516.6. Если карта – источник эффекта предотвращения покидает игровую зону, то эффект предотвращения от этой карты больше не применяется.

 

517. Эффект замещения

517.1. Если способность имеет вид «[текст 1], вместо этого – [текст 2]», то [текст 2] называется эффектом замещения. Эффект замещения ожидает применения конкретного эффекта и заменяет его (полностью или частично) другим.