Завоевание и Сдача

Завоевание происходит только в фазу Завоевания (5.7). Держава игрока может Сдаться (15.4) перед этим, но только с согласия агрессора.

15.1 Завоевание

Нация завоевана, если она потеряла все свои Ключевые области, или ее Столица Контролируется врагом и бросок кубика на завоевание больше или равно «6». Бросок кубика на завоевание модифицируется +1 за каждую потерянную из изначального количества Ключевую область (либо с момента предыдущего Завоевания/Сдачи), плюс следующим модификатором:

+3 Дания

+2 Швеция

-1 Пруссия, Австрия, Британия, Россия (Завоевание России требует Контроля над обеими Столицами)

-2 Франция, Испания, Турция

СОВМЕСТНОЕ ЗАВОЕВАНИЕ: Если условия завоевания достигнуты совместно несколькими нациями, только та, которая Контролирует Столицу является завоевателем. Невозможно, чтобы две нации завоевали друг друга одновременно, так как тот, кто первым, согласно последовательности игры, успешно осуществит завоевание — срывает куш.

15.2 Передаваемые Провинции

ОПРЕДЕЛИТЕ ПЕРЕДАВАЕМЫЕ ПРОВИНЦИИ: Завоеватель (и его Союзники) убирает все свои Флаги в Родных (но не Совместных) Провинциях проигравшей нации и бросает кубик, чтобы определить число Провинций, которые будут переданы ему. Завоеватель, а за ним и жертва, по очереди выбирают Провинции, в которые завоеватель помещает Флаги до тех пор, пока не наберется выброшенное число. Столица никогда не передается. Завоеватель может подарить Контроль над Передаваемой Провинцией любой Державе в его Лагере, которая соглашается на это.

15.21 ПОСЛЕДСТВИЯ:

ВЫВОД ВОЙСК ИЗ СТОЛИЦЫ: Все Соединения завоевателя и его Союзников в завоеванной
Столице выводятся из нее в любую Прилегающую, занятую Дружественным Флагом
область, или отправляются в перегруппирование. Остальные победоносные Соединения в границах разгромленной нации располагают выбором - отправиться в Перегруппирование или остаться на месте.

Войска, принадлежащие разбитой нации, находящиеся не в ее Дружественных Родных или Совместных Провинциях должны Перегруппироваться, восстанавливая Контроль
над Провинциями, в которых были помещены Флаги их изначальному владельцу. Все (бывшие) союзные Войска в Провинциях разбитой нации также Перегруппировываются.

ДРУЖЕСТВЕННАЯ ТЕРРИТОРИЯ: Все Провинции завоеванной нации считаются Дружественными для Лагеря завоевателя, пока завоеванная нация остается Нейтральной. Лагерь завоевателя не должен запрашивать разрешения завоеванного, чтобы входит в Провинции (но не Столицу), включая те, в которых находятся Соединения завоеванного, и может осуществлять Развертывания через эти области, как если бы они принадлежали ему. Присутствие завоевателей не стесняет завоеванного при подсчете Ключевых областей, на которые не помещены Флаги.

БЕЗОПАСНЫЙ ПЕРИОД: Завоеватель и его Союзники не могут объявлять войну жертве до начала следующей Интерфазы, и наоборот.

15.22 ДРУГИЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ДЛЯ ЗАВОЕВАННОГО: Завоеванная Держава игрока является Нейтральной и распоряжается по своему усмотрению своими собственными карточками и Войсками. Если Замещаемая страна завоевана, то она становится неприсоединившейся и Нейтральной. Ее Консул не может двигаться по Дипломатической дорожке до следующей Интерфазы.

15.3 Заморские войны и Турция

Если Турция завоевана, все ее текущие Заморские войны заканчиваются, но новые могут быть сыграны.

15.4 Сдача

Замещаемые страны не могут добровольно Сдаться, но Держава игрока с меньшим количеством Частей/генералов находящихся в игре (за исключением тех, которые находятся в Перегруппировании или участвующих в Заморской войне), чем агрессор(ы), располагающихся на территории нации, подвергшийся вторжению может Сдаться агрессору с наибольшим числом Войск в конце любого Импульса. Если Сдача принята, то жертва становится Нейтральной, и все условия соглашения немедленно вступают в силу. На любые Провинции, которые должны поменять владельца немедленно помещаются Флаги, или с них снимаются Флаги, как это было оговорено, и все другие последствия завоевания, такие как Перегруппирование фишек немедленно вступают в силу.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ: Игрок может сделать предложение о Сдаче в конце своего Импульса, или в конце Импульса любого другого игрока. Такие предложения могут включать все, что угодно, от простого прекращения боевых действий до передачи Провинций (включая снятие Флагов с захваченных Провинций, которые не будут передаваться). Только одно предложение может быть сделано в один Импульс. Не разрешается обмениваться встречными предложениями. Предложение должно быть принято или отвергнуто простым «да» или «нет».

ЗАМЕЩАЕМЫЕ СТРАНЫ: Замещаемая страна, принужденная к обязательной Сдаче (6.12-. 13), считается завоеванной (15.2) нацией с наибольшим количеством Войск на ее территории. Если таковых там вообще нет, то Сдача опускается, эта нация становится неприсоединившейся и Нейтральной.

15.5 Репарации

Игрок получает возможность продвинуть свой маркер Ресурсов на Дорожке ресурсов на одну ячейку, каждый раз, когда он завоевывает нацию или соглашается на ее Сдачу. Жертва теряет любые Ресурсы и/или статус маркера, отмечающего количество Ключевых областей +1, который у нее может быть. Статус маркера +1 может быть получен только при розыгрыше карточки «Император принимает командование» The Emperor Commands, как события.

16. РЕСУРСЫ

16.1 Приобретение

Любая нация может получить Ресурсы во время игры. Нация получает один ресурс в следующих случаях:

Нация должна потерять все свои Ресурсы, когда становится жертвой Завоевания или Сдается. Эти ресурсы нельзя никому передавать.

 

16.2 Применение

Один Ресурс может быть потрачен во время Импульса игрока, чтобы вытянуть карточку из колоды. Ресурсы не влияют на лимиты размера Набора карточек или возможности перехвата Импульса, до тех пор, пока не использованы. Однако Ресурс можно использовать вместо карты (вне зависимости от того есть они на руках или нет) как врожденный Резерв для простого вытягивания карты или вытягивания с игрой любой другой не Резервной карты.

Игрок, не имеющий карт, вынужденный пропустить один или несколько Импульсов и играет Ресурс (или Резерв, 6.2) в последующих Раундах. Ресурс нельзя играть для запуска нового Импульса, если у последнего из игроков не осталось играбельных карт на руках.

16.3 Победа

Вы можете прибавить одно очко к Вашей сумме очков в конце игры, за каждый неиспользованный Ресурс, которым Вы располагаете.