Статус Прокси нации заключившей Пакт
Когда прокси нация становится членом Лагеря, поместите ее «+1 КО» маркер в соответствующий бокс Лагеря
8.8 Вынужденные нейтралы.
Если Нация Подчинилась или была Завоевана, она становится Вынужденным Нейтралом. Любые Пакты НЕ становятся Нейтральными, они остаются членами Лагеря в котором состоят. Управление этой страной остается в руках этого игрока (15.25). Обычно, их маркер «+ 1 CP» переворачивается на сторону «Нейтральное Строительство» в боксе своего Лагеря. Это будет информировать союзников о статусе игрока, поскольку он, в отношении правил, не является «союзником» для участников Лагеря. Вынужденные Нейтралы находившиеся в Союзе (а также текущих Союзах по Пакту с замещаемыми странами) должны освободить Контролируемые Провинции союзников, и отправить все на Перегруппировку, так как будто они не находятся в союзе. Только Нации в одном лагере могут объявлять войну Вынужденному Нейтралу (15.24), и сам нейтрал не может объявить войну нации не находящейся с ним в лагере. Даже после истечения Льготного Периода, вынужденный нейтрал остается в Лагере.
8.81 СМЕНА ЛАГЕРЯ: Если игрок сменяет Лагерь (14.1), все Пакты, контролируемые им, так же переходят в другой лагерь. Это действие не требует затрат КО, и это можно делать в Интерфазу. Если Нация Нейтральна (или вынуждено Нейтральна) и присоединяется к Лагерю, все его Пакты так же присоединяются к этому Лагерю. Игрок не может контролировать две нации в разных Лагерях. Если Вынужденный Нейтрал атакован, то он и его союзники по Пакту автоматически, и без траты очков за объявления войны (это делает атакующий), присоединяются к Лагерю противников агрессора бесплатно.
ЗАВОЕВАННЫЕ/ВЫНУЖДЕННО НЕЙТРАЛЬНЫЕ СОЮЗНИКИ: тебя завоевали, потом твой завоеватель (Conqueror) вступает в альянс (Camp), где ты уже находишься. в этот момент завоеватель может в добровольном порядке отдать ранее за захваченные твои родные территории.
как я понял, чтобы вступить в другой альянс, нужно согласие его участников. чтобы купить твой голос, претендент может предложить тебе вернуть ранее отобранную у тебя территорию. хотя это масло масляное. с моей точки зрения, во время такой торговли можно потребовать всё что угодно, в том числе заведомо невыполнимое
1) нас завоевали, проигравший принимает нейтралитет.
2) в 1й интерфазе после поражения проигравший может присоединится к новому альянсу, в котором состоит победитель. это происходит только при наличии согласия со стороны победителя.
3) до начала 2й интефазы с момента поражения проигравший не действовать против альянса победителя из-за обязательного мирного периода (Grace Period). зато проигравший может объявить действия против бывшего своего альянса.
4) чтобы склонить к присоединению в свой альянс, победитель может добровольно или по договорённости вернуть завоёванные территории проигравшему. смотря как договорятся: вернуть территории сейчас же, либо вернуть во время интерфазы в момент объявления о присоединении к новому альянсу.
Движение
Истощение
Некоторые перемещения могут вызвать Истощение, при котором требуется бросить кубик за каждую Часть и/или генерала. Одна Часть или генерал, по выбору командующего, теряется за каждые выброшенные «6». Если применимы несколько условий Истощения, выполните каждый тест для всех войск, прежде чем убирать потери.
Потери от истощения не считаются боевыми потерями, если иное не указано в событии.
9.41 ПЕРЕВАЛ/БОЛОТО: Пунктирные соединительные лини — это болота (синие) или горные перевалы (черные). Вход во Вражескую область через болото или перевал вызывает Истощение.
9.42 ФОРСИРОВАННЫЙ МАРШ: Соединения подвергаются Истощению в пятой и последующих
областях, в которые они входят во время Импульса. Соединения могут двигаться одни и/или как часть одной и той же или разных Армий, но Истощение применяется к каждой Части и/или генералу, которые двигались, более чем четыре области.