ПРИМЕР. Ветвич заявляет вылечить всех своих персонажей на 1, Тропы Бессмертных меняют саму способность с излечения на ранение на 1 и определяет одну новую цель.

508.4. Основной этап.

508.4.1. Шаг расчёта. На этом шаге применяются способности, которые зависят от цели, если они накладывают модификаторы к силе атаки или численному значению способностей.

ПРИМЕР. Абордажник получает +2 к удару по герою противника. Если назначен защитник, то его удар по существу-защитнику будет равен 3.

ПРИМЕР. Амулет послушника увеличивает силу урона заклинаний на 1.

 

 

508.4.2. Шаг изменения эффекта. На этом шаге применяются способности, генерирующие эффекты замещения и эффекты предотвращения:

применяются эффекты замещения;

применяются эффекты предотвращения.

ПРИМЕР. Броня Х – это эффект предотвращения, который уменьшает наносимый карте урон.

ПРИМЕР. Защита от атак степных карт – это эффект замещения, который не позволяет получать урон от атак степных карт.

508.4.3. Шаг нанесения эффекта. На этом шаге на цель наносятся маркеры в виде ран, эффектов или приобретённых особенностей. Если способность не целевая, то раны и\или эффекты наносятся всем картам, подходящим под условия применения способности.

ПРИМЕР. У вас есть Амулет послушника и вы разыграли Цепную молнию. Все существа противника получат по 4 раны.

508.5. Этап окончания.

 

509. Общие правила назначения защитников

509.1. Назначение защитника – это свойство, которое может использовать открытое существо неактивного игрока, когда существо активного игрока объявляет атаку ударом в фазе выбора. Карта, назначенная защитником, становится целью атаки вместо карты, по которой был объявлен удар.

509.2. Защитника можно назначить только от простого ненаправленного удара.

509.3. Каждое существо может выступать защитником не более одного раза за ход.

509.4. Нельзя назначить защитника защитнику.

509.5. Закрытие карты, выступающей защитником, происходит на этапе окончания одновременно с закрытием атаковавшей карты.

 

510. Правила проведения сражений

510.1. Если существо объявляет атаку ударом и целью является открытое существо противника, то обе карты сражаются.

510.2. Для существа, отражающий удар, в основном этапе атаки происходят аналогичные расчёты и применения эффектов замещения и предотвращения, как и у атакующей карты.

510.3. Если целью атаки является закрытое существо или герой, то раны наносятся без сражения.

510.4. Ответный удар атакой не является и все срабатывающие на атаки способности не срабатывают.

 

511. Правило топора

511.1. Если в тексте карты в явном виде прописано противоречие с настоящими Правилами, то преимущество в этой ситуации имеет текст карты.

 

512. Правила нуля и правило Х

512.1. Если сила атаки или численное значение способности после применения модификаторов стала меньше 0, то при выполнении она принимается равной 0.

ПРИМЕР. Вайл атакует существо, в чьём отряде есть Зыбуны Фатхи. Несмотря на то, что Зыбуны Фатхи уменьшают силу атаки Вайла до -1, при нанесении ран расчёт идёт, как если бы у Вайла была атака 0.

512.1.1. Удары и выстрелы силой 0 не являются источником ран, а значит не получают бонусов от способностей вида: “ Наносит на X ран больше” и им подобных.

512.2. Способности с числовыми параметрами (такие как Отравление, Инкарнация и др.) нельзя заявлять, если параметр равен 0.

512.3. Если стоимость карты содержит в себе Х, то Х определяется только при розыгрыше карты. В остальных случаях он равен 0.