309.3. Если Очередь пуста, игра автоматически переходит в фазу выбора.
310. Этап конца хода
310.1. Если активный игрок объявил конец хода, в Очередь заносятся все срабатывающие способности «в конце хода».
310.2. Если Очередь пуста, заканчивают действовать все способности с текстом «до конца хода», действовавшие до конца этого хода.
310.3. Активный игрок становится Неактивным игроком, а Неактивный игрок получает ход и становится Активным игроком, а игра переходит к этапу начала хода.
Часть 4. Очередь
401. Очередь
401.1. Очередь состоит из последовательности объявленных способностей (активируемых, срабатывающих, способностей заклинаний). Она необходима для упорядочивания способностей, действующих в одно время.
401.2. Если в ходе выполнения способности должны активироваться срабатывающие способности, они заявляются и выполняются в рамках текущей очереди.
401.3. Срабатывающая способность после объявления заносится в очередь. Очередь организована по принципу «первым зашёл - первым вышел».
401.4. Общая схема использования срабатывающие способности:
· выполнение условия срабатывающие способности;
· добавление в очередь;
· ожидание выполнения;
· выполнение.
401.5. Если выполнилось условие срабатывающей способности, то она добавится в очередь (и, соответственно, выполнится) вне зависимости от того, где находится источник способности, и обладает ли этот источник этой способностью.
401.6. Общее правило возможности добавления в очередь - выполняемая способность должна завершиться.
401.7. Если игрок не имеет возможности или желания (для не обязательных) заявить срабатывающую способность, то он пасует. Если оба игрока пасуют, то из очереди изымается самая первая способность и начинает выполняться. Если игрок пасует на заявление не обязательной срабатывающей способности, то он утрачивает право заявлять её, пока ещё раз не выполнится условие срабатывания.
401.8 Очередь считается пустой, если в ней нет ни одной способности, и оба игрока спасовали. В этом случае выполнение очереди прекращается, и игра переходит в следующую фазу.
402. Одновременное срабатывание особенностей
402.1. Если в течение игры одновременно должны войти в очередь несколько срабатывающих способностей, они все заносятся в очередь. Причём сначала в очередь заносятся способности от карт неактивного игрока в выбранном этим игроком порядке, затем способности от карт активного игрока в выбранном этим игроком порядке.
403. Последняя известная информация
403.1. Активированная или срабатывающая способность, занесенная в очередь, существует в очереди независимо от её источника. Уничтожение источника после этого момента на неё не повлияет. Некоторые способности вместо того, чтобы делать что-либо непосредственно, заставляют что-либо делать свой источник (например Кавалерия ордена). В этом случае любая активируемая или срабатывающая способность, запрашивающая информацию об источнике для выполнения своего эффекта, проверяет эту информацию во время помещения в очередь. Остальные способности производят проверку информации на разрешении. В обоих случаях, если источник более не находится в зоне, где способность ожидает его обнаружить, используется последняя известная информация о нём. Источник может выполнить указанное действие даже если больше не существует.
Часть 5. Игровой процесс
501. Заявка. Оплата
501.1. Заявка – это объявление способности с указанием источника, цели и самой способности. В некоторых случаях нельзя указать цель; в этом случае указывается только источник и способность.
501.2. В игре «Берсерк. Герои» действует система предоплаты. То есть для того, чтобы заявить какую-либо способность, её необходимо сначала оплатить. Оплата происходит вместе с заявкой. Для активируемых способностей оплатой считается всё, что указано до двоеточия и ограничение по числу раз за ход. Для срабатывающих способностей – ограничение числа раз за ход. Ресурсами для оплаты могут быть: закрытие самой карты, закрытие маркеров монет, нанесение указанного числа ран и т.д. Карта не может заявить способность, если на момент её заявления достаточного количества ресурсов для оплаты нет. Количество используемых картой ресурсов необходимо указывать в момент объявления способности.
501.2.1. Если оплата произошла не полностью или к некоторым ресурсам были применены эффекты замещения, то способность не будет выполняться.