207.4. Карты поддержки и заклинания обладают только стоимостью.

 

208. Герои

208.1. Герой - Тип карты. Персонификация игрока. Герои изначально располагаются в игровой зоне и там остаются до конца игры.

208.2. Герои могут получать раны и эффекты, а также обладают способностями.

208.3. Для использования способностей героя в основном требуется его закрытие, оплата способности (при её наличии) или всё вместе.

208.4. Герой не может атаковать ударом и выступать защитником.

208.5. Если какая-то карта выбирает целью игрока, накладывает на игрока эффект или какой-либо эффект применяется к игроку, этот эффект применяется к герою этого игрока.

ПРИМЕР. Карта Клирик, каждый игрок получает 2 жетон молитвы. Эти эффекты молитвы накладываются на героя и остаются на нем ожидая использования или иных действий с ресурсами.

Карта Чернокнижие. Выбирает своей целью любого героя ваших оппонентов.

 

209. Существа

209.1. Существа, располагающиеся в игровой зоне, могут атаковать ударом персонажа противника, получать раны, выступать в защиту от ударов существ противника.

209.2. Также существа обладают слабостью первого хода. Это означает, что оно не может действовать (но может выступать в защиту) в тот ход, когда оно появилось в игровой зоне или поменяло контролирующего его игрока.

 

210. Заклинания

210.1. Любое заклинание обладает стоимостью и списком способностей заклинания.

210.2. Для розыгрыша заклинания, необходимо оплатить его стоимость, заклинание попадает на кладбище, а все способности этого заклинания попадают в Очередь в том порядке, в котором они перечислены и начинают выполняться. Таким образом, чтобы заклинание можно было сыграть, необходимо, чтобы все способности заклинания можно было легально заявить (способности разделяются точкой).

210.3. Если какая-то способность заклинания ссылается на результаты выполнения предыдущей по Очереди способности этого же заклинания (например, выбор целей для способности), то её легальность не проверяется для добавления в Очередь. В случае, если эта способность при выходе из Очереди становится нелегальной, она пропускается и выполняются следующие по Очереди способности заклинания.

 

211. Карты поддержки

211.1. Карты поддержки в зависимости от класса подразделяются на оружие, доспехи, амулеты, местности и события.

211.2. Карты поддержки обладают стоимостью. Оплатив стоимость карты поддержки, из руки она переходит в игровую зону и начинает влиять на игровой процесс.

211.3. Под контролем каждого игрока может быть не более одной карты поддержки каждого класса в игровой зоне (не более одного оружия, не более одного доспеха, не более одного амулета, не более одной местности, не более одного события), но могут быть карты поддержки разных классов (оружие и доспех одновременно, местность и событие). В случае если в игровой зоне у игрока появляется ещё одна карта поддержки, остальные его карты поддержки того же класса уничтожаются.

211.4. Карту поддержки нельзя атаковать, она не может получать раны.

Часть 3. Этапы и фазы игры

 

Игра начинается с подготовительного этапа, а после его окончания переходит в основной этап.

 

301. Подготовительный этап

301.1. Подготовительный этап выполняется один раз за игру.

301.2. В подготовительном этапе шаги проходят в указанном ниже порядке.