119.1. Эффект – это результат выполненной способности.

119.2. Эффект может накладываться на карты в игровой зоне, так и на карты на кладбище или в руке.

119.3. Эффект принадлежит тем картам, на которые он наложен.

119.4. Некоторые способности порождают маркеры. Есть три типа маркеров – это маркеры ран, маркеры изменения небазовых свойств и маркеры монет ( ). Они не являются эффектами.

119.5. Потеря эффекта в результате какой-либо способности также является эффектом (в этом случае накладывается эффект потери способности, либо если эта способность была наложена эффектом, то снимается этот эффект способности). Если эффект теряется до конца игры, то эффект снимается без наложения эффекта потери.

119.5.1. Если способность, снимающее Х маркеров, направлено на карту, у которой менее Х таких маркеров, то с карты снимаются все маркеры, указанные в тексте способности.

ПРИМЕР. Если у существа 1 рана, а мы используем способность «Вылечить существо на 2», то снимается эта 1 рана.

119.6. Иногда эффекты, выдаваемые активируемыми или срабатывающими способностями, имеют условия существования. В этом случае, как только условие существования перестаёт выполняться, эффект пропадает и не возвращается, даже в случае возвращения этого условия.

119.7. Если способность с несколькими легально объявленными целями может быть выполнено лишь частично (т.е. накладывает эффект на некоторые цели, но не на все), то она выполняется частично. Однако, если ни одна из целей способности не может получить эффекта, то способность считается невыполненной.

119.8. Частично выполненная способность считается успешно выполненной способностью, и на неё срабатывают все способности, которые должны были сработать на её успешное выполнение.

ПРИМЕР. Заклинание Казнь требует, чтобы оппонент скинул 2 карты, но у того только лишь одна карта. Он её сбрасывает, и все способности, реагирующие на сброс карт, сработают.

Часть 2. Типы карт и зоны

201. Типы зон

201.1. В игре «Берсерк. Герои» имеются следующие зоны: игровая зона, рука, колода, кладбище, запас и дополнительная колода (сайдборд).

201.2. Общая зона только одна - игровая зона. Все остальные зоны частные и у каждого игрока своя частная зона: своя рука, колода, своё кладбище, свой запас.

201.3. Открытая зона - зона, которую могут свободно просматривать оба игрока. К открытым зонам относятся игровая зона, кладбища обоих игроков.

201.4. Закрытой или полузакрытой зоной называют зоны, в которых информация карт скрыта от одного или нескольких игроков. К закрытым зонам относятся колоды обоих игроков, а полузакрытым - их руки, дополнительные колоды и запас. При переходе карты из других зон в руку или колоду она теряет все маркеры и эффекты, и при каждом следующем взаимодействии считается новой картой. Эффекты, позволяющие узнать информацию о картах в таких зонах частично или целиком, не меняют правила взаимодействия с ними.

 

202. Игровая зона

202.1. Игровая зона - открытая общая зона, в которой изначально располагаются герои игроков. В ходе игры в игровую зону попадают существа и карты поддержки, которые взаимодействуют друг с другом. Также используются синонимы «игра» и «стол» для обозначения игровой зоны.

202.2. Свойства и способности карт оказывают влияние только на игровую зону, и их можно использовать только пока эти карты находятся в игровой зоне и только на карты, которые находятся в игровой зоне, если не указано иного на самих картах или не предусмотрено иными правилами.

 

203. Рука

203.1. Рука - полузакрытая частная зона. Игрок может просматривать только свою руку, однако информация о количестве карт в руке является открытой и доступной для другого игрока. Обычно карты этой зоны игроки держат в руке, из-за чего эта зона так и называется.

203.2. Способности, влияющие только на стоимость карты, которой принадлежат, работают только при розыгрыше.

ПРИМЕР. У вас в руке находится 4 карты, одна из них - Кутила, Кутила стоит на 4 монеты дешевле и его можно сыграть за 6 монет. Находясь в игровой зоне, Кутила стоит 10 монет, независимо от того сколько карт в руке.

203.3. Способности, влияющие на стоимость определённого множества карт, не работают из руки, но влияют на карты, находящиеся в руке.

ПРИМЕР. Рунопевец удешевляет всех гномов. Но сыграть его можно только за 3 монеты, поскольку он не удешевляет себя при розыгрыше.

203.4. Если какая-либо карта должна попасть в руку, то она всегда попадает в руку игрока – владельца этой карты. При этом она теряет все эффекты и маркеры. При последующем возвращении в игровую зону она будет считаться другой картой.

ПРИМЕР. Вы взяли под контроль Нимерта, убившего вашу Трясовицу. Оппонент играет заклинание Зельеварение на Нимерта и возвращает его к себе в руку.

 

204. Колода

204.1. Колода – закрытая частная зона, в которой хранятся карты рубашкой вверх, непосредственно в игре не участвующие. У каждого игрока своя колода. Количество карт в колоде является открытой информацией.

204.1.1. Карты в колоде должны быть сложены ровной стопкой, причём рубашки карт должны быть ориентированы одинаково (у каждого игрока по-своему).

204.2. Колода является закрытой зоной, т.е. только владелец имеет право просматривать свою колоду. Просмотр колоды возможен только в тех случаях, когда это предписано текстом правил или текстом способности. После просмотра колода перемешивается.

204.3. После окончания фазы пересдачи менять порядок расположения карт в колоде нельзя. После того, как какая-либо способность извлекает из колоды карту (карты) или убирает в колоду карту (карты) - эта колода перемешивается, за исключением случаев, когда карту предполагается положить в конкретное место колоды (на верх, в низ или в иное конкретно заданное место колоды). Исключение - способности, которые извлекают карты из конкретного места колоды без просмотра карт колоды.

ПРИМЕР. Вы используете особенность Тименсы и вызываете Пиранью - для этого вам требуется просмотреть колоду, после чего колоду необходимо перемешать.

ПРИМЕР. Вы используете особенность Дейлы и смотрите верхнюю карту своей колоды, после чего перекладываете её под низ колоды. Перемешивать колоду после этого действия не нужно, поскольку для извлечения и возвращения карты не требуется просматривать колоду.

204.4. Если какая-либо карта должна попасть в колоду из руки, игровой зоны или с кладбища, то она всегда попадает в колоду игрока – владельца этой карты. При этом она теряет все эффекты и маркеры. При последующем возвращении в игровую зону она будет считаться другой картой.

204.5. Карты с особенностью «Помещённый» в результате выполнения способности «Поместите» попадают из запаса игрока в колоду указанного игрока, не обязательно владельца помещённой карты. По окончанию партии помещённые карты должны быть возвращены владельцем колоды владельцу карты для возвращения их в запас.

 

205. Кладбище

205.1. Кладбище – открытая частная зона, в которую переносятся уничтоженные карты и разыгранные заклинания. У каждого игрока своя зона кладбища. Карты переносятся на кладбище своего владельца поверх уже находящихся там карт. Карта может попасть на кладбище из колоды или руки (это не является гибелью карты).

205.1.1. Если карты на кладбищах имеют какие-либо эффекты или способности, которые могут быть использованы, пока эти карты находятся на кладбище, то игроки могут располагать карты на кладбищах более удобным образом (чтобы иметь возможность видеть все эти маркеры или способности), но так, чтобы чётко прослеживалась последовательность лежащих на этих кладбищах карт.

205.1.2. Если две или более карты попадают на кладбище одновременно, то владелец этих карт сам решает, в каком порядке они помещаются на кладбище.

205.2. На кладбище карта лежит лицевой стороной вверх. Игрок в любой момент может посмотреть карты на кладбище (своём или противника).

205.3. Если какая-либо карта должна попасть на кладбище, то она всегда попадает на кладбище игрока – владельца этой карты. После занесения в очередь срабатывающих особенностей «Гибель:», «При гибели:», «Когда погибает», а также всех срабатывающих особенностей согласно пункту 401.5 (например, Старуха-гроза уничтожается заклинанием Умертвить), эта карта теряет все эффекты и маркеры, кроме Инкарнации, маркеров использования способностей с «Х раз за ход» и «Х раз за бой/игру».

 

206. Запас

206.1. Запас – полузакрытая частная зона, в которой хранятся маркеры и карты. Например, маркеры монет и карты для создания. Запас не является непосредственной игровой зоной и никакие способности не работают с ней, кроме определённых правилами.

206.2. Игроки должны заранее сформировать запас всеми нужными для игры материалами, но если в ходе игры потребуются дополнительные материалы, игроки могут пополнять запас по мере необходимости

206.3. После окончания игры все материалы, которые находились в запасе на начало игры, возвращаются в запас, а все карты, которые попали в запас из колоды, возвращаются в колоду.

 

207. Типы карт

207.1. Карты в зависимости от типа подразделяются на героев, существ, карты поддержки и заклинания.

207.2. Существа обладают всеми базовыми свойствами – стоимость, начальное количество жизней и сила удара.

207.3. Герои обладают только одним базовым свойством - начальное количество жизней.