113.3. Оплата активируемой способности происходит до её выполнения.
113.4. В момент оплаты активируемой способности на карту накладывается маркер использования способности «1 раз за ход» и, пока этот маркер находится на карте, данную способность нельзя повторно заявить.
114. Постоянная способность
114.1. Постоянная способность оказывает влияние на игру в течение указанного игрового отрезка (или в течение всей игры, если игровой отрезок не указан). Постоянная способность накладывает эффект на карту, как только эта карта начинает удовлетворять условию наложения эффекта. Эффект снимается, как только карта перестаёт удовлетворять этому условию. Если источник постоянной способности теряет эту постоянную способность или покидает зону, в которой он действует, то эффект от постоянной способности перестаёт влиять на цели. Обычно описание постоянной способности содержит слово «Пока», либо специально никак не оформляется.
114.2. Постоянная способность не объявляется, не выполняется и не использует Очередь. Появившись, постоянная способность сразу же применяет эффекты. Постоянные способности влияют на карты, не выбирая их целью.
114.3. Некоторые постоянные способности становятся актуальными только в определённый промежуток времени. Например, постоянные способности, порождающие эффекты замещения, эффекты предотвращения и эффекты отмены.
114.4. Если несколько постоянных способностей должны одновременно примениться к карте, то применяются они в порядке появления.
114.5. Если постоянная способность изменяет силу удара или жизни карты, то он изменяет базовые параметры карты на время действия эффекта.
114.6. Постоянная способность, оказывающая влияние на существ в игровой зоне, накладывает эффект на существо с момента входа этого существа в игру до момента потери особенностей существа после занесения в очередь срабатывающих особенностей «Гибель:», «При гибели:», «Когда погибает», срабатывающих на гибель этой карты.
114.7. В случае приобретения картой, срабатывающей или активируемой способности, источником которой является постоянная способности, маркер 1 раз за ход/бой относится к эффекту этой постоянной способности, даже если она прекращала свое действие на эту карту.
115. Комбинирование способностей
115.1. Способности могут быть комбинированы в сложные структуры. Например, активируемая способность легко сочетается со срабатывающей. В таких случаях для объявления такой комбинации, необходимо указывать все возможные цели сразу при заявке в Очередь. Если они разделены точкой с запятой или точкой, то цели указываются поочередно по мере выполнения комбинированной способности.
115.2. При комбинации какой-либо способности с постоянной или эффектом замещения, эта способность будет применяться в актуальный момент, несмотря на то что имеет вид срабатывающей или активируемой.
116. Способности заклинаний
116.1. У заклинаний есть свой тип способностей – способности заклинаний. Они выглядят как перечень инструкций, которые должны выполняться подряд при разрешении заклинания. Для заявления в Очередь заклинания, необходимо чтобы все способности в этом списке можно было заявить легально.
117. Целевые и нецелевые способности
117.1. Многие способности требуют для своего выполнения выбора цели. Обычно цель выбирает игрок, который контролирует способность, но некоторые способности возлагают выбор цели на его оппонента.
ПРИМЕР. Дурные советы – это заклинание, с целевой способностью, но выбор цели лежит на оппоненте.
117.2. Если способность не требует выбора цели, то такая способность считается нецелевой.
ПРИМЕР. Катаклизм – это заклинание со способностью, которая не требует выбора цели.
117.3. Целевыми могут быть только активируемые, срабатывающие способности и способности заклинаний.
117.4. Определить какой является способность, целевой или нецелевой в общем случае довольно просто. У нецелевых способностей дано общее описание условий к каким картам применяется без возможности выбора применять или нет, то есть под воздействие нецелевой способности может попасть неограниченное количество карт. В то время как у целевых способностей количество целей ограничено перечислением.
ПРИМЕР. Заклинание Угасание, сыгранное за 2 монеты, уничтожает всех существ стоимостью 2. Способность этого заклинания даёт описание тех карт, на которые воздействует эта способность – это должно быть существа и стоимостью ровно 2 монеты. И не важно сколько этих карт присутствует в игре, хоть 3, хоть 10, хоть 100, а то и вовсе их нет.
ПРИМЕР. Заклинание Побоище позволяет применить сражение на неограниченное количество существ, но позволяет выбрать какие существа сражаются, а какие – нет, поэтому способность этого заклинания является целевой.
117.5. Если в тексте способности не говорится о том с чьей из зон она работает, то по умолчанию работает с зоной того игрока, который контролирует эту способность.
ПРИМЕР. Заклинание Возрождение имеет текст «Возьмите существо с кладбища в руку», существо Возрождённая русалка имеет текст «Найм: Возьмите с кладбища в руку существо и заклинание». Поскольку не указано чьё кладбище, то с кладбища того игрока, который разыгрывает Возрождение.
ПРИМЕР. Заклинание Доппельгангер имеет текст «Выберите существо на кладбище противника …». В этом тексте конкретно указывается, что заклинание работает с кладбищем противника.
117.6. Если в тексте способности не уточняется тип зоны, в которой находится нужная карта, то по умолчанию карта должна находиться в игровой зоне.
117.7. Если в тексте способности не говорится к какой карте применяется способность, то может примениться к любой подходящей.
ПРИМЕР. Заклинание Патрулирование имеет текст «Существо получает «-2 к удару. -2 от атак»». Поскольку не указано какое существо, то можно выбрать любое существо в игровой зоне.
117.8. Для упрощения понимания предыдущих пунктов таблица
В тексте способности | Применяется |
Не указан тип зоны | К подходящим картам в игровой зоне |
Указан тип, но не указана принадлежность зоны | Только к тем зонам, которые принадлежат игроку, играющим способность. |
Нет ограничения на карты, к которым применяется | К любым картам в указанной зоне. |
118. Простые и сложные способности
118.1. Способности, которые состоят из одного игрового действия с одной целью называются простыми.
118.2. Если в тексте способности есть несколько игровых действий, разделённых запятой или точкой с запятой, то оно называется сложной способностью. Сложная способность выполняется в том порядке, в котором прописаны в ней составляющие, при этом они дополнительно в Очередь не заносятся, просто в Очереди у этой способности заменяются цели и выполняемые игродействия. Если какая-то часть не может быть выполнена, выполнение способности прерывается.
118.3. Для заявки сложной способности необходимо, чтобы легально было заявить первую часть этой способности (до первого разделительного элемента в виде запятой или точки с запятой).
ПРИМЕР. Альп содержит срабатывающую сложную способность: «В конце вашего хода, если Альп на кладбище, можете уничтожить ваше существо, чтобы возродить Альпа». Если два Альпа захотят уничтожить одно и то же существо, то у одного из Альпов это получится, и он возродится. Второй же Альп не сможет уничтожить существо, поскольку оно кладбище, и, следовательно, второй Альп не возродится.
118.4. Для сложных способностей иногда используется конструкция «Выполнить Х, при этом выполнить У». Ключевым словосочетанием здесь выступает «при этом». В этом случае, способность перейдёт к «Выполнить У» только если Х полностью выполнилось без применения эффектов замещения к нему.
ПРИМЕР. Гиена Хаоса имеет особенность «Найм: Ранить вашего героя на 3, при этом ранить героя противника на 3». Если ваш герой не получает раны от Гиены Хаоса (например, у него есть способность «Немёртвый»), то ранить героя противника уже не получится.
ПРИМЕР. Заклинание Жертва: «Уничтожьте ваше существо, при этому уничтожьте существо противника.» разыгрывается на ваше существо, но вы используете особенность Хаосфортума и ваше существо выживает, тогда вторая часть заклинания не выполнится.
118.5. В сложных способностях, в которых используется конструкция вида «Вы можете выполнить Х, выполните У» игрок может пропустить выполнение Х и перейти к выполнению У. В случае, если встречается конструкция «Вы можете выполнить Х, при этом выполните У, выполните Z», игрок может выполнять или нет X, но У выполнится только если выполнилось X, а Z выполнится в любом случае.
ПРИМЕР. Понита имеет особенность «5
: Ранить героя на 1, можете ранить существо на 1, излечить персонажа на 1, возьмите карту, игрок кладёт верхнюю карту колоды на кладбище». Если существ в игровой зоне нет, способность не прервётся и будет выполняться до конца.
118.6. В сложных способностях, которые используют конструкции вида делайте [Х]+1 (или [Х]-1), пока [Х] не будет равен [У]. В случае, если [Х] больше (или меньше в зависимости от условия способности) [У], способность не выполняется.
ПРИМЕР. Объезженный Дракон имеет особенность «Кладка. Найм: Если при розыгрыше Объезженного дракона не было потрачено , противник сбрасывает карты, пока у него не станет столько же карт, сколько и у вас.» Если у вас больше карт, чем у противника, способность выполняться не будет.
119. Раны, эффекты и маркеры