ПРИМЕР. Если заклинание Опасное будущее покажет Призыв молнии, то Х будет равным 0.

105.2. Начальное количество жизней – число в красном круге справа в обрамлении карты (для типов карт «Существо» и «Герой»).

105.2.1. При сведении значения жизней к определённому числу с карты снимаются все раны, и кладётся или снимается такое число дополнительных и отрицательных жизней, чтобы конечное число жизней стало равным Х. Способности, реагирующие на изменение числа ран на карте, не срабатывают.

ПРИМЕР. У вас под контролем есть Аккения (все существа противника имеют Уязвимость), а ваш противник играет Шок (количество жизней всех существ в игре становится равным 1). Со всех существ снимаются раны и на каждое кладётся нужное количество эффектов отрицательных жизней, чтобы итоговое значение было равным единице. Поскольку раны не должны накладываться, Уязвимость не работает. Также не работают способности «при лечении», несмотря на то что раны снялись.

105.3. Начальная сила удара –числа в зелёном круге слева в обрамлении карты (для типа «Существо»).

105.3.1. При изменении свойства сила удара не постоянными способностями на карту кладутся эффекты +/- к удару в таком количестве, чтоб удар стал равным Х. Применяется только к картам в игровой зоне. При необходимости узнать силу удара для каких-либо способностей, берётся итоговая Сила удара.

ПРИМЕР. Вы играете Обряд Пум-Пу на своего Вайла, у которого сила удара равна 0. Вы кладёте один эффект +1 к удару и в итоге у Вайла сила удара равна 1.

 

 

106. Небазовые свойства

106.1. Тип карты – определяется символом типа в правом верхнем углу карты. Существуют типы карт: «Герой», «Существо», «Карта поддержки», «Заклинание». Для трёх классов карт Поддержки – «Амулет», «Броня», «Оружие» – используются собственные символы. Принадлежность карты к тому или иному типу определяют его базовые свойства.

106.1.1. Соответствие между типом карты и присущими ему базовыми свойствами приведено в таблице.

Стоимость карты Количество жизней Сила удара
Герой +
Существо + + +
Заклинание +
Карта поддержки +

 

106.1.2. Типы Существо и Герой для удобства именуются Персонажами.

106.1.3. Классы Амулет, Броня, Оружие для удобства именуются Экипировкой.