Часть 1. Основные принципы игры. Способности и особенности
Берсерк. Герои
Полные Правила
(для игры один на один)
Двенадцатая базовая редакция
Разработчики
Автор игры: Иван Попов
Разработчики игры: Семён Пыхтеев, Егор Апасов
Редактор правил: Сергей Раевич
Разработчики объявляют благодарность за помощь в составлении правил Семёну Язовскому
Дата публикации 19.06.2023
Вступление
Полные Правила ККИ «Берсерк. Герои» представляют собой свод правил для игры один на один и являются официальным документом, выпускаемым компанией ООО «Мир Хобби».
Все официальные турниры должны проводиться в соответствии с этими правилами.
Правила вступают в силу со дня их публикации.
Оглавление
Разработчики................................................................................................................................................ 1
Вступление................................................................................................................................................... 1
Оглавление.................................................................................................................................................... 2
Часть 1. Основные принципы игры. Способности и особенности........................................................ 5
101. Общие сведения об игре.................................................................................................................. 5
102. Объекты игры.................................................................................................................................... 5
103. Карты.................................................................................................................................................. 5
104. Свойства карт.................................................................................................................................... 5
105. Базовые свойства.............................................................................................................................. 6
106. Небазовые свойства.......................................................................................................................... 7
107. Дополнительные свойства............................................................................................................... 8
108. Правила замещаемости свойств...................................................................................................... 9
109. Неигровые элементы........................................................................................................................ 9
110. Особенности, способности.............................................................................................................. 9
111. Виды способностей......................................................................................................................... 10
112. Срабатывающая способность......................................................................................................... 11
113. Активируемая способность............................................................................................................ 12
114. Постоянная способность................................................................................................................ 12
115. Комбинирование способностей..................................................................................................... 12
116. Способности заклинаний............................................................................................................... 13
117. Целевые и нецелевые способности............................................................................................... 13
118. Простые и сложные способности.................................................................................................. 14
119. Раны, эффекты и маркеры.............................................................................................................. 15
Часть 2. Типы карт и зоны......................................................................................................................... 16
201. Типы зон.......................................................................................................................................... 16
202. Игровая зона.................................................................................................................................... 16
203. Рука................................................................................................................................................... 16
204. Колода.............................................................................................................................................. 17
205. Кладбище......................................................................................................................................... 17
206. Запас................................................................................................................................................. 18
207. Типы карт......................................................................................................................................... 18
208. Герои................................................................................................................................................. 18
209. Существа.......................................................................................................................................... 18
210. Заклинания...................................................................................................................................... 19
211. Карты поддержки............................................................................................................................ 19
Часть 3. Этапы и фазы игры...................................................................................................................... 20
301. Подготовительный этап................................................................................................................. 20
302.Этап начала хода.............................................................................................................................. 20
303. Фаза восстановления...................................................................................................................... 20
304. Фаза накопления............................................................................................................................. 21
305. Основной этап................................................................................................................................. 21
306. Фаза выбора..................................................................................................................................... 21
307. Фаза атаки ударом........................................................................................................................... 21
308. Фаза использования активируемых способностей..................................................................... 21
309. Фаза розыгрыша карты................................................................................................................... 22
310. Этап конца хода............................................................................................................................... 23
Часть 4. Очередь......................................................................................................................................... 24
401. Очередь............................................................................................................................................ 24
402. Одновременное срабатывание особенностей.............................................................................. 24
403. Последняя известная информация................................................................................................ 24
Часть 5. Игровой процесс.......................................................................................................................... 25
501. Заявка. Оплата................................................................................................................................. 25
502. Источники и цели........................................................................................................................... 25
503. Эффекты правил игры.................................................................................................................... 26
504. Жизни и раны.................................................................................................................................. 27
505. Уничтожение................................................................................................................................... 27
506. Действие.......................................................................................................................................... 28
507. Атаки................................................................................................................................................ 28
508. Использование атак и иных способностей.................................................................................. 29
509. Общие правила назначения защитников...................................................................................... 30
510. Правила проведения сражений..................................................................................................... 30
511. Правило топора............................................................................................................................... 30
512. Правила нуля и правило Х............................................................................................................. 30
513. Правила консервативности............................................................................................................ 31
514. Нелегальность................................................................................................................................. 31
515. Защита.............................................................................................................................................. 32
516. Эффект предотвращения................................................................................................................ 32
517. Эффект замещения.......................................................................................................................... 32
518. Эффект отмены............................................................................................................................... 33
519. Взятие карт в отряд......................................................................................................................... 33
520. Правила полного выполнения способностей.............................................................................. 34
521. Отложенные эффекты.................................................................................................................... 34
522. Монеты............................................................................................................................................. 35
523. Правило наложение модификаторов числовых значений......................................................... 35
524. Конструктор способностей............................................................................................................ 35
525. Правило бесконечных цепочек..................................................................................................... 35
526. Правило случайных чисел............................................................................................................. 36
527. Карты и Эффекты........................................................................................................................... 36
Часть 6. Победа, ничья, поражение.......................................................................................................... 37
601. Общие принципы........................................................................................................................... 37
602. Победа.............................................................................................................................................. 37
603. Ничья................................................................................................................................................ 37
604. Поражение....................................................................................................................................... 37
605. Окончание игры.............................................................................................................................. 37
Часть 7. Терминология............................................................................................................................... 38
Часть 8. Карты с особенностью «Созданный», «Помещённый».......................................................... 49
Часть 1. Основные принципы игры. Способности и особенности
101. Общие сведения об игре
101.1. «Берсерк. Герои» – коллекционная карточная игра, представляющая собой сражение героев при помощи существ, заклинаний и карт поддержки. Целью игры является победа вашего героя над героем противника.
101.2. Игрок начинает игру с собственной колодой карт. Игроки делают ходы по очереди. В течение хода игрок может играть с руки свои карты, использовать способности своих карт (карт, находящихся под его контролем). Игрок обязан объявлять противнику каждую способность, которую он собирается выполнить и, при необходимости, указывать цель (цели).
102. Объекты игры
102.1. Для игры используются:
· оригинальные карты, произведённые ООО «Мир Хобби»;
· маркеры монет или любые другие аксессуары, позволяющие с лёгкостью их заменить;
· рекомендуется использовать какие-либо предметы для обозначения ран и различных эффектов на существах и героях, например, разноцветные кубики.
103. Карты
103.1. Карта содержит игровую информацию, неигровой текст и служебную информацию. Игровая информация – это свойства и особенности карты.
Неигровой текст – это легенда, художественный текст и (иногда) автор идеи. Служебная информация – это значки редкости, значок выпуска (сета), порядковый коллекционный номер (номер карты в соответствующем выпуске), иллюстрация, автор иллюстрации, год выпуска, название компании-производителя (ООО «Мир Хобби»).
103.2. Текстовое поле – это поле, в котором указываются особенности карты, художественный текст, легенда и (иногда) автор идеи. Остальное поле карты называется обрамлением и содержит информацию о свойствах карты и служебную информацию.
104. Свойства карт
104.1. Базовые свойства – это стоимость, начальное количество жизней, сила удара. Эти свойства указаны в обрамлении карты. Базовые свойства определяются типом карты. В зависимости от типа карты, она может содержать информацию о жизнях, стоимости и силе ударе.
104.2. Небазовые свойства – это тип карты, название карты, стихия, класс карты, контролирующий игрок.
104.2.1. Изменение небазовых свойств «перезатирает» предыдущее значение, не накладывая никаких эффектов. Применяется только к картам в игровой зоне. При выходе из игровой зоны, карта восстанавливает эти свойства.
ПРИМЕР. Вы взяли под контроль Вайла, после этого сыграли Виату и излечили его, попутно снимая эффекты. Но поскольку игрок, контролирующий существо – это небазовое свойство, то оно не породило никаких эффектов, и Вайл остался под вашим контролем.
104.3. Дополнительные свойства. Эти свойства появляются в игровой зоне.
105. Базовые свойства
105.1. Стоимость карты – число внутри символа .
105.1.1. Способности, влияющие на изменение стоимости карт, работают только при розыгрыше карты. При розыгрыше карты к базовой стоимости карты применяются все изменения, порождаемые способностями, это и определяет итоговую стоимость карты. Итоговая стоимость карты не может быть меньше 0. После входа карты в игру и очистки очереди стоимость карты становится равна базовой.
ПРИМЕР. У вас в игровой зоне Рунопевец и Гном в руке. Рунопевец уменьшит стоимость розыгрыша Гнома, который находится в руке (таким образом он будет разыгран за 1 ), но не самого себя, находящегося в игровой зоне.
ПРИМЕР. Вы сыграли Фиал предвидения и взяли благодаря его способности Шамана племени Ворона. Несмотря на то, что Фиал предвиденья уменьшает стоимость Шамана на 4 , его итоговая стоимость равна 0
. После розыгрыша Шамана племени Ворона, когда он будет уже на поле, его стоимость будет равна 1
.
105.1.2. Стоимость карты может быть переменной (содержать число Х). Когда игрок разыгрывает такую карту, нельзя выбрать X = 0 (минимальная стоимость розыгрыша такой карты - 1 ).
ПРИМЕР. Призыв молнии стоит Х . Когда игрок разыгрывает Призыв молнии, он сам определяет Х (минимум - 1
).
105.1.3. Если игрок, в результате выполнения какой-либо способности, должен бесплатно разыграть карту стоимостью Х, то все способности, зависящие от Х, заявляются, как если бы X был равен 0 (Считается, что вы бесплатно разыграли карту стоимостью 0 ).
ПРИМЕР. Если заклинание Анализ эфира показал заклинание Время вспять из колоды, то вы можете бесплатно разыграть Время вспять, ничего не замешивая.
105.1.4. Стоимость карты Х, во всех случаях кроме розыгрыша карты, равна 0 .