Правила, применимые только при игре впятером
19.Поле Гарнизона ( Garrison Box )
Поле Гарнизона представляет войска, которые использовались как гарнизоны в Карфагенских владениях в Африке и Испании, не показанных на игровой карте. Перемещение БЕ/лидеров в или из Поля Гарнизона считается движением по морю, и только Карфаген может помещать БЕ/лидеров в Поле Гарнизона.
ПРИМЕР: У Карфагена в Поле Гарнизона есть 5 БЕ, Ганнон, и второстепенный лидер A. В течение своего действия Карфагенский игрок активирует Ганнона, используя карточку со значением 1, и перемещает его вместе с 3 БЕ в Carthago , оставляя второстепенного лидера и 2 БЕ в Поле Гарнизона. По достижении Carthago у Ганнона еще останется одно очко движения.
19.1 Подкрепления
Карфаген может размещать подкрепления непосредственно в Поле Гарнизона.
19.2 Бой
В связи со значением мест, представленных Полем Гарнизона, ни Карфагенская армия, ни бунтовщики (unrest) не получают модификатор +1 за борьбу на дружественной территории.
20. Уровень Карфагенских Волнений ( Unrest )
Все события Активации нейтральной державы, за исключением тех, которые находятся в Карфагенской колоде, могут быть использованы для увеличения Уровня Карфагенских Волнений на единицу. Поместите маркер повышения волнений на треке раундов как напоминание, что в этом раунде уровень волнений не может быть снова увеличен посредством розыгрыша события Активации нейтральной державы.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Возможность других игроков повышать уровень волнений посредством розыгрыша событий Активации нейтральной державы имитирует, что розыгрыш этих карточек вызывает народные восстания, пиратские нападения на суда, и/или борьба между землевладельцами и Морскими семьями, от которых страдал Карфаген в течение этого времени.
20.1 Поле Гарнизона и Уровень Волнений
Максимальное значение, какого может достигать уровень волнений, это 10 минус количество БЕ, находящихся в Поле Гарнизона. Если уровень волнений увеличился, то единственный способ понизить его - победить в битве (12.5.3 и 20.3).
ПРИМЕР: Текущий уровень волнений - три и Карфаген имеет шесть БЕ в Поле Гарнизона. Греческий игрок побеждает Карфаген в битве, нанося урон в пять БЕ. Греческий игрок может потратить только одно очко поддержки, чтобы поднять уровень волнений, т.к. максимальное значение уровня волнений - четыре (10 - 6 БЕ, находящиеся в Поле Гарнизона).
ПРИМЕР: Текущий уровень волнений - два и у Карфагена нет войск в Поле Гарнизона. В течение своего хода Карфагенский игрок посылает морем Ганнона и 10 БЕ в Поле Гарнизона. Уровень волнений не меняется даже при том, что максимальное значение, которого может достичь теперь уровень волнений, равно нулю (10 - 10 БЕ, находящиеся в Поле Гарнизона). Это означает, что волнения не могут быть еще увеличены, но, чтобы уменьшить уровень волнений все равно требуется победа в битве.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Поле Гарнизона представляет войска, которые использовались в качестве гарнизона Карфагенских владений, не показанных на карте. Таким образом, эти БЕ защищают от повышения уровня волнений, как БЕ на карте защищают от удаления поддержки.
20.2 Эффекты Карфагенских Волнений
Уровень Карфагенских Волнений имеет следующие эффекты:
• Уменьшает размер «руки» Карфагенского игрока на: уровень волнений / 2, округляется в меньшую сторону. Это возможное уменьшение размера «руки» проверяется только во время Фазы Набора карт. Поэтому Карфагенский игрок никогда не обязан сбрасывать карты с руки в середине хода из-за увеличения уровня волнений.
• Снижает Карфагенские ПО на: уровень волнений / 3, округляется в меньшую сторону. Это возможное снижение победных очков проверяется только во время Фазы Подсчета. Поэтому, Карфагенский игрок никогда не будет терять ПО в середине хода из-за повышения уровня волнений.
ПРИМЕР: В начале второго хода Карфагенский игрок не потерял какою-либо территорию, но его уровень волнений - три. Поэтому Карфаген потеряет 1 ПО и его размер руки за второй ход будет сокращен до шести карт, т.к. 3/2, округляя вниз, будет 1.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Так же, как сицилийские порты влияют на размер Карфагенской руки, уровень волнений имитирует статус портов и владений вне карты, которые способствуют размеру Карфагенской руки. Поскольку Карфаген начинает с размером руки в пять карт плюс по одной за каждый контролируемый Карфагеном порт на Сицилии, максимальное уменьшение размера руки из-за волнений – пять. Уровень волнений 10 указывает на полную потерю всех владений вне карты. Снижение количества ПО имитирует потерю доходов Карфагенской империей из-за потери ее заморских владений и поощряет Карфагенского игрока быстро перейти к подавлению любых мятежей, как они делали исторически. После восстановления тех владений Карфагенский игрок не получает никаких победных очков, так как предотвращает потерю дополнительного дохода, а не возмещает доход, который уже потерял.
20.3 Уменьшение Карфагенских Волнений
Разыгрывая свою одну карточку в качестве активного игрока, Карфагенской игрок может попытаться уменьшить уровень волнений, атакуя бунтовщиков (unrest). В этой атаке должны использоваться лидер и БЕ, находящиеся в настоящее время в Поле Гарнизона и эта атака считается как любой другой бой в игре. Лидер и БЕ, участвующие в этой атаке, могут использовать движение морем, чтобы достичь Поля Гарнизона, а затем напасть на бунтовщиков, используя свое последнее очко движения. Считается, что во главе бунтовщиков лидер с нулевым Тактическим Рейтингом, а текущий уровень волнений это "размер" их армии. Автоматическая победа снижает уровень волнений до нуля, боевой бросок не требуется. Карфаген должен убрать БЕ из Поля Гарнизона в соответствии с требованиями боевых бросков. Все очки поддержки, полученные победителем в этой битве, должны быть использованы для увеличения (если победили бунтовщики) или уменьшения (если победил Карфаген) уровня волнений.
• Размер армии бунтовщиков игнорируется при определении суммы поддержки, полученной за победу Карфагена. Другими словами, низкий уровень волнения не ограничивает искусственно сумму поддержки, которую получает Карфаген за победу. Любые очки поддержки, оставшиеся после того как уровень волнений снизился до нуля, сгорают.
• Размер Карфагенской армии, атакующей бунтовщиков, используется, чтобы определить сумму поддержки, полученную за победу бунтовщиков. Любые очки поддержки, оставшиеся после того как уровень волнений увеличится до максимального значения, теряются.
• Карточка Кампании может быть использована, чтобы атаковать бунтовщиков дважды при условии, что для атак используются два различных лидера и никакие БЕ не участвуют в обеих атаках. Это имитирует две различных атаки в разных областях, представленных полем вне карты.
ПРИМЕР: У Карфагена две БЕ и Гасдрубал в Поле Гарнизона. Уровень волнений в настоящее время четыре. В качестве своего действия Карфагенский игрок пытается снизить уровень волнений. Он играет карту со значением 2 (2 ОП) для активации Гасдрубала и двух его БЕ для атаки. Модификатор броска для Карфагена +2 (ТР Гасдрубала 2 – ТР Бунтовщиков 0). Модификатор броска для бунтовщиков +3 (Уровень Волнений 4 против размера Карфагенской армии 2). Не удовлетворившись этими шансами, Карфагенский игрок играет событие " Sacred Band", позволяющее ему бросить четыре кубика. Карфагенский игрок бросает 6,6,6,6 + 2 = 26, а бунтовщики бросают 4,4,5 + 3 = 16. Карфаген побеждает и наносит потери в 8 БЕ. Карфаген получает четыре очка поддержки за эту победу, так как размер волнений не ограничивает получаемые очки поддержки. Карфаген использует четыре очка поддержки, чтобы снизить уровень волнений до нуля. Бунтовщики также нанесли потери в 3 БЕ, поэтому Карфаген удаляет две БЕ из Поля Гарнизона, а потеря 3ей БЕ игнорируется. Если бы проиграл Карфаген, бунтовщики получили бы 1 очко поддержки, которое использовалось для повышения уровня волнений с четырех до пяти. Бунтовщики не получают два очка поддержки, хотя нанесли урон в 3 БЕ, так как в атаке участвовали только две Карфагенские БЕ.
ПРИМЕР: У Карфагена две БЕ и Бомилькар в Поле Гарнизона. Уровень волнений в настоящее время 1. В качестве своего действия Карфагенский игрок пытается снизить уровень волнений. Он играет карточку со значением 3 (3 ОП) для активации Бомилькара и двух его БЕ для атаки. Модификатор броска для Карфагена +6 (ТР Бомилькара 3 – ТР бунтовщиков 0 и размер армии 2 против уровня волнений 1).Карфагенский игрок бросает 2,2,5 + 6 = 15, а бунтовщики выбрасывают 6,5,5 = 16. Бунтовщики выигрывают и наносят урон в 2 БЕ. Две пятерки не наносят ущерба, т.к. размер армии бунтовщиков только один.
ПРИМЕР: У Карфагена две БЕ и второстепенный лидер А в Поле Гарнизона. Уровень волнения в настоящее время четыре. В качестве своего действия Карфагенский игрок играет карточку со значением 3, чтобы передвинуть Бомилькара и 10 БЕ морем из Carthago в Поле Гарнизона. Он использует свое последнее очко движения для того, чтобы Бомилькар и 6 БЕ атаковали бунтовщиков. Модификатор броска для Карфагена +4 (ТР Бомилькара 3 – ТР бунтовщиков 0 и размер армии 6 против уровня волнений 4). Карфагенский игрок бросает 1,1,2 + 4 = 8, а бунтовщики бросают 6,4,4 = 14. Бунтовщики выигрывают и наносят урон в 6 БЕ, набирая три очка поддержки за победу и смещая Бомилькара. При нормальных условиях уровень волнения увеличился бы с 4 до 7, но гарнизон в 6 БЕ (4 БЕ, оставленные после себя Бомилькаром и 2 БЕ, который начинали действие здесь) ограничивают уровень Волнений на четырех. Поэтому все три очка поддержки теряются.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Атака бунтовщиков имитирует осаду Карфагеном городов, которые восстали, бои с вражескими войсками, и/или морские походы против пиратов в районах вне карты. Вся поддержка, получаемая в этих победах, должна быть использована для снижения уровня волнений, чтобы воспрепятствовать возможности Карфагена легко генерировать поддержку для использования на карте, нападая на бунтовщиков, когда уровень волнений низкий. При расчете очков поддержки за победы Карфагенян размер армии бунтовщиков игнорируется, потому что в противном случае, лучшее, что Карфаген мог бы сделать после успешной атаки это снизить уровень волнений наполовину. Таким образом, чтобы снизить до нуля уровень волнений 2, понадобилось бы две успешные атаки, в то время как на уровень волнений 4 потребуется три успешные атаки. Игнорирование размера армии бунтовщиков позволяет Карфагену иметь шанс снизить уровень волнений до нуля при ошеломляющей победе.
21. Разъяснение Карточек
21.1 Общее
Кампания: Две армии, активированные розыгрышем карточки Кампании, не обязаны координировать атаку, даже если вторая активированная армия является армией союзника.
21.2 Римская Колода
# 12 Appian Way (Аппиева дорога): Аппиева дорога снижает стоимость перехода от Roma до Antium(хотя, по-моему до Capua), или в любую локации между ними до 1 ОД. Однако это специальное движение по-прежнему регулируются правилами относительно движения. Таким образом, нейтральные ПК маркеры и города не будут мешать движению, так же как они не делают этого в ходе обычного движения, но вражеские БЕ будут, если только не будут обращены в бегство или они не прячутся внутри города, так как вам придется остановиться и драться. Таким образом, вражеская армия в Antium эффективно перережет дорогу пополам и предотвратит любое движение или перехват от Roma до Capua.
21.3 Галльская Колода
# 5 Wild Beasts (Дикие Звери): Модификаторы -1 от этого события не являются кумулятивными. Таким образом, если две армии предпринимают фланговую атаку на Галльскую армию и у обеих армий это событие активно, боевой модификатор все равно -1.
# 9 Too Far From Home (Слишком далеко от дома): Это событие препятствует каким-либо БЕ из вражеской армии входить в город-крепость во время вашего действия. Вражеская армия вольна попытаться бежать куда угодно, только не внутрь города. Не обязательно играть это событие в момент вашего входа в локацию. Вы можете подождать, пока ваш противник не выкажет свое желание отступить в город. Событие также можно сыграть, если вражеская армия остается и дерется. В этом случае событие воспрепятствует отступлению в город выживших в битве врагов.
# 10 To The Brave Belongs Everything (Храбрецам принадлежит все): Вторая битва проводится так же, как в первый бой. Нападавшие и защитники остаются те же, однако никакие боевые карты, сыгранные в первом бою, более не активны во второй битве. Если Галльская армия осаждает город, осада не снимается, потому как Галльская армия не отступала.
# 11 Titus Manlius (Тит Манлий): При розыгрыше этого события вы сражаетесь в нормальной во всех отношениях битве, за исключением того, что боевые броски не наносят урона. Поэтому результаты сражения, не учитываются для поддержки, так как независимо от того, что вы выбросите, никаких повреждений не наносится. Однако, если проигравшая армия должна удалить БЕ из-за штрафа отступления или боевых событий, то вы можете разместить поддержку за эти удаленные БЕ. Вы также могли бы играть события, которые требуют от вас выиграть сражение, такие как Wild Beasts.
# 15 Flight Before the Barbarians (Бегство от варваров): Вражеское войско должно вернуться в дружественную локацию, понеся любые потери в соответствии с требованиями отступления. Никакой битвы не происходит, поэтому Галльская армия может продолжать двигаться. Независимо от ущерба, причиненного отступлением спасающейся армии, никакая поддержка не размещается.
21.4 Греческая Колода
# 29 Carthaginian Mistrust (Карфагенская Недоверчивость): Когда играется это событие маркер активации Карфагенян остается размещенным на треке. В дополнение, это событие может быть сыграно только, если Карфаген действительно активируется; оно не может предотвратить использование Активации нейтральной державы для добавления Карфагенских БЕ или для размещения Карфагенской поддержки.
21.5 Карфагенская Колода
# 15 / # 16 Blockade (Блокада): В то время как активация для осады города бесплатна, это по-прежнему активация и, таким образом, может быть отменена Греческим событием # 29 Carthaginian Mistrust. Кроме того, это бесплатная активация не считается розыгрышем одной карты Карфагеном в качестве активного игрока.
Словарь терминов
Соседние: Две локации, связанные одной линией любого типа.
Армия: Командир, соединенный с боевыми единицами и подчиненными лидерами, если таковые имеются. Боевые единицы без лидера или лидеры без боевых единиц не являются армиями.
Осажденные: Город-крепость или племенная локация, отмеченные маркером уровня осады (13.3). Этот термин также относится к любым лидерам или единицам внутри осажденного города.
Командир: Лидер в армии, кто влияет на движение армии и бой (8.2.1).
Контролируемый: Маркер города-крепости или маркер политического контроля, который сочетается с цветом державы. Например, римляне контролируют все красные локации.
БЕ: Боевая единица(ы).
Снятые с карты: Любые лидеры в поле снятых лидеров (8.4).
Вражеский: Не дружественный, таким образом, независимые локации и города являются врагом для всех игроков.
Дружественный: Контролируемый вами или союзником (15.0).
Галлы / Трансальпийские Галлы: "Галл", "Галлы", и "Галльский" относятся к державе, управляемой игроком; они отличаются от "Трансальпийских Галлов ", которые являются неигровой державой с севера карты и враждебной Галлам.
Гарнизон: Одна или больше боевых единиц в локации, дружественной державе, контролирующей боевую единицу.
Домашний: Локации, контролируемые державой в начале игры (2.2). Например, Неаполь это греческая домашняя локация.
Независимый: Локация, которое не контролируется ни игровыми (игроками), ни неигровыми державами.
Инициатива: Способность лидера предпринимать действия (8.1).
Лояльность: Мера силы верности между городом-крепостью и контролирующей его державой. У независимых городов лояльность всегда 1 (см. в разделе Поддержка).
ОД: Очко(и) Движения.
ПК: Политический контроль или маркер(ы) политического контроля.
Политический контроль: Владение локацией державой, указанное маркером политического контроля или маркером лояльности или, при отсутствии маркера, цветом на карте. Наличие лидеров или боевых единиц не определяет точно контроль над локацией.
Державы: Есть пять игровых держав: Римляне, Греки, Этруски, Самниты и Галлы, и три неигровые державы: Вольски, Карфагеняне, и Трансальпийские Галлы (1.0).
Набег (Рейд): Галльское войско или войско Трансальпийских Галлов расходуют очки движения в попытке получить добычу путем хорошего броска по осадной таблице (14.2).
Осада: Средство получения контроля над вражеским городом-крепостью (13.0).
Покорение: Средство получения контроля над вражеской племенной локацией (13.0).
Фактор Покорения: Мера сопротивления племенной локации вражескому преобразованию.
Подчиненный: Любой лидер в армии, отличный от командира (8.2.1).
Поддержка: Термин, охватывающий и ПК маркеры, и лояльность городов-крепостей. Каждый ПК маркер или очко лояльности является очком поддержки. См. 7.3 как разместить и удалить поддержку. Племенные локации не зависят от поддержки.
Тактика: Маневр и боевая способность лидера (8.1).
Город-крепость: Город, оборона которого достаточна для того, чтобы требовать осады (13.0), чтобы захватить его.
ПО: Очко(и) победы.