ПРИМЕЧАНИЕ: Альянсы заключаются между державами, а не игроками. Поэтому возможно быть в союзе с Этрусками, но не с Самнитами.

15.1.1 Переговоры о возможных альянсах могут проводиться не за столом (игровым).

ПРИМЕЧАНИЕ: Игроки, возможно, пожелают принять домашнее правило, ограничивающее или запрещающее секретные переговоры, для того чтобы ускорить игру.

15.1.2 Игрок может быть участником любого числа альянсов, но каждый альянс между двумя державами.

ПРИМЕЧАНИЕ: Таким образом, союз с Этрусками означает, что Самниты все еще враждебны к вам. Поэтому союз только с Этрусками или только с Самнитами не ограничивает способность игрока за Этрусков/Самнитов играть негативные события на его частичного союзника.

ПРИМЕР: Если Греки в союзе с Этрусками, это не означает, что Греция также в союзе с Самнитами.

 

15.2 Эффекты

Союзные державы и их лидеры, БЕ, племена, города-крепости, и контролируемые локации дружественны друг к другу до тех пор, пока они остаются в союзе для всех целей. Например:

• Побежденные войска могут завершить отступление в территории, контролируемой союзником.

• Армии на территории, контролируемой союзником, получают +1 в бою и не совершают броска в Фазу Истощения.

• Союзные войска могут двигаться друг через друга, не вступая в сражение.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не можете использовать значение карточки, чтобы разместить поддержку за другого игрока, даже если вы в союзе.

15.2.1 Союзники не могут давать или торговать (обмениваться) лидерами, БЕ, ПК маркерами племен, лояльностью, или карточками. Союзники, как и любые игроки, могут сыграть события, приносящие пользу другим игрокам.

15.2.2 Держава не может вести бой с или перехватить армию союзника, осаждать союзный город, покорять союзное племя, удалять ПК маркер союзника, удалять БЕ союзника или поддержку без предварительного расторжения альянса (15.5).

ПРИМЕЧАНИЕ: Обещания или сделки между союзниками не являются обязательными. Формальные союзы, обозначенные путем размещения ПК маркера на Таблице Альянсов, являются обязательными, пока не расторгнуты в соответствии 15.5 или не будут продлены в конце хода.

15.2.3 Держава не может брать под свой контроль какую-либо локацию в домашнем регионе союзника, даже если локация не контролируется ее союзником. Тем не менее, вы можете удалять вражеские ПК маркеры (7.3.1) или освобождать завоеванные города (13.5) в домашнем регионе союзника.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это означает, что если вы вступаете в союз с державой, которая в настоящее время контролирует некоторые из ваших домашних территорий, вы уступаете ей эту территорию на протяжении всего срока альянса. Так как вы в союзе с ней пункт 15.2.2 мешает вам пытаться вернуть свою территорию. Нет никакой разницы в том факте, что локации изначально принадлежат вам.

ПРИМЕЧАНИЕ РАРАБОТЧИКА: Приходя на помощь вашему союзнику, вы освободитель, а не захватчик. Возможность вернуть домашнюю территорию вашему союзнику, но невозможность взять ее для себя отражает это.

 

Пять Игроков:

15.2.4 Карфаген не может пытаться воспрепятствовать морскому движению союзника без предварительного расторжения союза.

 

15.3 Соединение

Союзные войска не могут соединяться вместе. Они могут двигаться друг через друга без штрафа ОД или без вступления в бой, но не могут закончить движение в локации с БЕ и/или лидерами другой державы.

ПРИМЕЧАНИЕ: Это ограничение на соединение означает, что вы не можете атаковать вражескую армию, осаждающую город союзника, если у союзника есть БЕ внутри города, потому что, если атака будет успешной, два союзных войска завершат фазу движения в одной и той же локации. В то время как запрет таких действий может показаться произвольным, это было сделано, чтобы предотвратить написание множества исключений/ограничений правил, чтобы покрыть эту очень редкую ситуацию.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Коалиционные армии были редки в древнем мире в течение этого периода времени. Даже в сражениях, где две державы нападали на общего врага, войска имели тенденцию быть отдельными объектами. Использование карточки Кампании имитирует этот тип действия. (9.5.6)

 

15.4 Продолжительность Альянсов

Все союзы автоматически прекращаются в конце каждого игрового хода, без штрафа, если только оба игрока не согласны продолжать союз. Игроки решают, следует ли возобновить свои союзы в порядке убывания ПО.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Договоры в это время были почти всегда ограничены определенным числом лет. Так как большинство из них были больше, чем длина одного игрового хода, так было выбрано для простоты учета. Игроки могут договориться остаться в союзе, тем самым имитируя большую продолжительность договора.

15.5 Разрыв Альянсов

Будучи активным, игрок может разорвать союз, удалив три очка своей поддержки за каждый альянс, который он расторгает. БЕ внутри города бывшего союзника теперь размещены за пределами города. Если внутри города было 3 БЕ, то располагается осадный маркер со значением 0.

15.6 Союзники и Неигровые Державы

Нет ограничений на розыгрыш события Активации Нейтральных Держав, когда вы в союзе с другим игроком. Например, Греческий игрок может активировать Вольсков для атаки Римских БЕ, даже если он в союзе с Римским игроком. Альянс между Греческой и Римской державами, Вольски все еще враждебны к Римлянам.

 

16. Неигровые Державы

16.1 Управление

Игроки ответственны за все решения, принятые неигровыми державами во время игры. Игрок, отвечающий за управление ими, определяется следующим образом:

• Если они активированы розыгрышем события, игрок, играющий на событие, принимает все решения в течение этой активации. Это включает отступление после поражения в бою или размещение/удаление поддержки после победы в битве.

• Все решения от имени неигровых держав, пока они неактивны, принимаются игроком с наименьшим кол-вом ПО и не связанным союзом с активным игроком. Это включает в себя перехват, уклонение от сражения, расположение внутри/вне городов, отступление или размещение/удаление поддержки победы в битве.

• Решения в конце хода, такие как возвращение смещенных лидеров, осаждать/покорять ли в течение Фазы Капитуляции и где размещать подкрепления, принимаются игроком с наименьшем количеством ПО, и помните, что:

• Трансальпийские галлы - не Галльский игрок или в союзе с Галльским игроком

• Вольски - не Римский игрок или в союзе с Римским игроком

• Карфагеняне - не Греческий игрок или в союзе с Греческим игроком (Пять игроков: Это правило игнорируется).

 

Пять Игроков:

Восставшие Наемники (16.4) - не Карфагенский игрок или в союзе с Карфагенским игроком.

 

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Рим принимает все решения от имени Карфагена, если они союзники (18.0). Если все игроки, имеющие на это право, не могут принять решение в связи с текущими союзами, решение принимает игрок с наименьшим ПО.

16.1.1 Будучи активными, игроки могут играть события Активации нейтральной державы, для осуществления действий неигровой державой.

Сыграв карточку Активации нейтральной державы, игрок может разместить поддержку, повыситьколичество БЕ или активировать лидера одной неигровой державы. Независимо от выполняемого действия, игрок может также выставить второстепенных лидеров активированной нейтральной державы.

• Действие за неигровую державу может быть либо вместо, либо в дополнение к обычному розыгрышу карточки игроком в одном и том же раунде.

• Допускается только одно действие за неигровую державу за раунд.

• Действия игрока и действие неигровой державы могут быть осуществлены в любом порядке.

• Активный игрок может играть несколько событий Активации нейтральной державы.

ПРИМЕЧАНИЕ: Поместите на треке Раундов маркер активированной неигровой державы в качестве напоминания, что в этом раунде эта держава уже предпринимала действия и не может быть снова активирована в этом раунде.

ПРИМЕР: У игрока за Этрусков/Самнитов в руке осталось три карты, две Активации нейтральной державы и Gallic Fury (Ярость Галлов). Он начинает свое действие, играя одно из событий Активации нейтральной державы, активируя Карфаген. Поскольку событие, позволяющее ему активировать Карфаген, это розыгрыш карточки со значением 3, он решает разместить 1 БЕ в армии Гамилькара. Затем на трек раундов помещается маркер активации Карфагена, чтобы показать, что Карфаген не может снова быть активирован в этот раунд. Затем он играет Gallic Fury, чтобы поднять лояльность Pisae с 2 до 3. Наконец он решает играть свое последнее событие Активации нейтральной державы для активации Трансальпийской Галлов. Он перемещает второстепенного лидера Трансальпийских Галлов с 2 БЕ из поля их содержания в Eporedia. Теперь на треке раундов помещается маркер активации Трансальпийских галлов. В оставшейся части этого раунда могут быть активированы только Вольски. В начале следующего раунда оба маркера активации будут сняты, делая и Карфаген, и Трансальпийской галлов доступными для активации.

16.1.2 Во время движения армии неигровой державы, эта неигровая держава находится в союзе с игроком, который ее активировал.

 

16.2 Соединение

Как и союзами игроков, войска неигровых держав не могут заканчивать движение соединенными с БЕ и/или лидерами другой державы.

 

16.3 Ограничения Движения/Отступления