ПРИМЕЧАНИЕ: Осады проводятся против городов-крепостей, покорение - против племен.
13.1.1 Фаза Действия. Всякий раз, когда армия заканчивает какое-либо действие в локации с вражеским городом-крепостью (за пределами) или во вражеской племенной локации, которая в настоящее время не находится в осаде, разместите в этой локации маркер осады с уровнем 0. Активированный командир с дружественными БЕ, числом по крайней мере 3, который начинает свое действие снаружи осажденного города-крепости противника или в осажденной вражеской племенной локации, вместо движения может совершить бросок по таблице Осады/Покорения (Siege/Subjugation).
ИСКЛЮЧЕНИЕ: в одной локации можно совершить только один бросок на осаду или покорение в раунд (9.5.3)
13.1.2 Бой. Если армия выигрывает битву в локации с не осажденным вражеским городом-крепостью, разместите маркер осады с уровнем 0 до определения политических последствий победы. Если осаждающая армия терпит поражение в бою, всякий осадный маркер удаляется, когда армия отступает.
13.1.3 Фаза Капитуляции. В Фазу Капитуляции каждый командир с БЕ, числом по крайней мере 3 вне вражеского города-крепости или во вражеской племенной локации может совершить один бросок по таблице Осады/Покорения.
13.2 Таблица Осады/Покорения
После розыгрыша любых соответствующих ответных событий бросьте 2d6 .
• Галльские армии и армии Трансальпийских Галлов получают штраф -1 к броску кубиков при осаде, но не при покорении.
• Тактический рейтинг командира не имеет никакого влияния при осадах или покорении.
Результаты таблицы выражены числом размещаемых очков осады/покорения и/или потерь осаждающих/покоряющих БЕ. Используйте маркер уровня осады / покорения для указания текущего уровня осады.
13.3 Осажденные Города / Племена
Города / Племена, отмеченные маркером Осады/Покорения любого уровня, в том числе 0:
• Не предоставляют подкрепления (5.10.1).
• Не могут увеличить свой уровень лояльности.
ПРИМЕЧАНИЕ: Второстепенные лидеры могут быть помещены в или вне осажденного города, так как они представляют не конкретных лиц, а местных командиров.
13.4 Снятие Осады или Покорения
Все очки осады/покорения удаляются:
• В тот момент, когда в локации с городом-крепостью или племенем больше нет вражеских БЕ.
• Осаждающая / подчиняющая держава и держава, контролирующая город / племя, становятся союзниками.
Уменьшение осаждающей армии менее 3 БЕ не заканчивает осаду или покорение. 1 или 2 БЕ могут поддерживать осаду или покорение, но для броска по осадной таблице требуется командир и 3 или более БЕ.
13.4.1 Вылазка: Пока вражеские БЕ снаружи лидеры и БЕ внутри города не могут покинуть его (даже по морю, 9.6.1). Они могут активироваться обычным способом и атаковать осаждающие силы, которые могут попытаться уклониться от боя. Такая атака не подлежит перехвату. Если осажденное войско проигрывает, оно должно отступить обратно в город (12.4.4).
13.4.2 Снятие Осады: Если армия державы атакует войско вне города, и та же держава имеет БЕ внутри города, эти части внутри города могут также участвовать в битве. Атакующий командир остается командующим во время боя. Если лидер внутри города не может быть в подчинении этого командира (8.2.1), то в этом случае лидер внутри города принимает командование объединенными войсками. Если атакующие проигрывают, осажденное войско должно отступить обратно в город.
13.5 Подчинение (Преобразование)
Всякий раз, когда текущий уровень осады / покорения сравнивается с лояльностью города или фактором покорения племени, снимите маркер уровня осады и:
• Для города, уничтожьте любые БЕ и сместите (и поместите в соответствующее поле) любых лидеров внутри города, и замените его маркер лояльности маркером осаждающей державы с лояльностью 1. Уничтоженные с помощью успешной осады вражеские БЕ не приносят очков поддержки. Город с уровнем лояльности, сниженным до нуля, падет, если на нем есть осадный маркер со значением 0. Эта проверка производится до замены его маркером независимого города.
• Для племени, разместите в локации ПК маркер осаждающей державы. Однажды покоренное племя не возвращается.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Вражеский город на домашней территории союзника, взятый после успешной осады, должен быть заменен маркером союзника с лояльностью 1. Он не может быть разграблен или перейти под контроль осаждающей державы.
ПРИМЕЧАНИЕ: Не имеет значения, увеличивается ли уровень осады, чтобы соответствовать уровню лояльности локации или лояльность локации уменьшается до уровня осады. После того, как уровень осады становится равен или больше, чем уровень лояльности локации, локация преобразуется.
14. Добыча
14.1 Трек Добычи
Галльский игрок немедленно получает одно ПО если Галльские маркеры Добычи заполнят каждую клетку на треке и сразу же теряет одно ПО если маркеры Добычи Трансальпийских галлов заполнят трек. После того как Галльский маркер ПО соответственно передвинут, трек Добычи очищается. Это единственный момент, когда трек Добычи очищается. Галльская добыча и добыча Трансальпийских Галлов компенсируют друг друга вместо того, чтоб сосуществовать на треке.
14.2 Набег (Рейд)
Галльское войско или войско Трансальпийских Галлов в локации с ПК маркером другой державы могут потратить 1 ОД, чтобы совершить набег на локацию. Таким образом, Галльское войско не может совершить набеги на города-крепости, племенные или независимые локации.
• Совершите бросок по таблице Осады / Покорения
• Снимите БЕ, если это требуется по броску
Войско может продолжать набеги в той же локации, пока набег (рейд) не будет успешным или, в этом войске больше не останется БЕ (никаких депутатов)))).
ПРИМЕЧАНИЕ: Таблица осады показывает бои между местными жителями и бандой налетчиков.
14.3 Успешный Набег
Любой бросок, который приносит, по крайней мере, 1 очко осады, - это успешный набег. При успешном рейде:
• Замените вражеский ПК маркер независимым ПК маркером.
• Поместите маркер добычи соответствующего типа, Галльский или Трансальпийский, на треке добычи.
ПРИМЕР: В начале хода Галльского игрока на треке добычи находится один маркер добычи Трансальпийских Галлов. В течение своего хода Галльский игрок активирует армию в Sentinum, используя карту со значением 3, что дает этой армии 5 ОД. Галльский игрок тратит первое ОД, чтоб совершить набег на локацию Sentinum и выбрасывает 10 на 2d6. Т.к. бросок приносит минимум одно очко осады, это успешный рейд. В Sentinum помещается независимый ПК маркер. Маркер добычи Трансальпийских Галлов снимается с трека, т.к. добыча Трансальпийских Галлов и Галльская добыча компенсируют друг друга. Т.к. в локации с независимыми ПК маркерами нельзя совершать набеги, Галльская армия тратит свое второе ОД на переход в Spoletium. Третье ОД используется для набега на локацию Spoletium. Бросок 5 по осадной таблице неудачен, но Галльский игрок снова тратит свое четвертое ОД на набег на локацию Spoletium. На этот раз он бросает 3, который не только снова неудачен, но заставляет его убрать БЕ из своей армии. Не испугавшись, Галльский игрок тратит свое последнее ОД, чтоб еще раз совершить набег на локацию Spoletium. Бросок 7, наконец, приносит успех Галльскому игроку, но он должен удалить еще одну БЕ из своей армии. В Spoletium помещается независимый ПК маркер и на трек Добычи помещается маркер Галльской добычи.
14.4 Грабеж Городов
После успешной осады города, контролируемого другой державой (другими словами не независимого города), войско Галлов или Трансальпийских Галлов может решить ограбить город, а не брать его под свой контроль. Если город разграблен, удалите все очки осады и:
• Уничтожьте любые БЕ и сместите любых лидеров внутри города. Замените текущий маркер лояльности города независимым маркером с лояльностью 1. Уничтожение вражеских БЕ в ходе успешной осады не приносит очков влияния.
• Поместите на треке добычи 5 маркеров добычи соответствующего типа, Галльские или Трансальпийские. Пять маркеров Добычи помещаются на треке добычи по одному за раз, пока все пять не будут размещены.
14.5 Грабеж поверженных противников
Войска Галлов или Трансальпийских Галлов могут разместить маркеры добычи на треке в результате победы в битве. Маркеры добычи могут быть размещены вместо добавления/удаления поддержки в соответствии с (12.5.1). Вместо добавления/удаления одного очка поддержки может быть помещен один маркер добычи.
14.6 Галльская Солидарность
Будучи активным игроком, Галльский игрок может в любой момент удалить Галльские маркеры Добычи с трека, чтобы удалить то же количество вражеских ПК маркеров в Галльских домашних локациях. За каждый снятый маркер добычи Галльский игрок может удалить один вражеский ПК маркер. В этой локации не должно быть вражеских БЕ.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: В течение этого периода времени на территории, представленной домашним регионом Галльского игрока, было несколько Галльских племен. По сути, игра выбрала Галльского игрока верховным лидером этих племен. Как и в большинстве конфедераций, не каждый согласится с лидерством игрока и будет искать возможности для достижения своих собственных целей. Наличие ПК маркеров во всех домашних Галльских локациях, вместо племенных локаций отражает эту незначительную лояльность. С положительной стороны, большинство племен последует за любым, кто сможет дать им желанное золото и добычу. Способность Галльского игрока удалять вражеские ПК маркеры в своем домашнем регионе (родном районе), удаляя Галльские маркеры Добычи, представляет подкуп своенравных племен для их возвращения в лоно. Это также показывает трудность, с какой столкнется цивилизованная держава, сохраняя контроль над варварскими местными жителями без наличия каких-либо войск.
ПРИМЕР: Армия Этрусков побеждает Галльскую армию в бою и использует два очка поддержки, чтобы разместить Этрусский ПК маркер в Sena Gallica и независимый ПК маркер в Patavium. Когда Галльский игрок становится активным игроком, на треке есть один Галльский маркер добычи. Галльский игрок снимает этот маркер добычи, чтобы снять Этрусский ПК маркер в Sena Gallica. Затем он играет карту, чтобы активировать Галльскую армию, которая совершает два успешных набега. Перед окончанием своего хода, Галльский игрок убирает один из двух Галльских маркеров добычи на треке, чтобы удалить независимый ПК маркер в Patavium.
15. Альянсы (Союзы)
15.1 Создание альянсов
Игроки могут предлагать альянсы (союзы) только будучи активными. Игроки не могут предложить союз игроку, чьи города или племена они в настоящее время осаждают. Поставьте ПК маркер в соответствующее поле на Таблице Альянсов, чтоб указать текущие союзы. Не существует штрафа, если запрос на альянс отклонен.