L 1: проигравшая армия должна убрать 1 БЕ
L 2: проигравшая армия должна убрать 2 БЕ
W 1: выигравшая армия должна убрать 1 БЕ
• Добавить или вычесть потери БЕ за любое сыгранное ответное событие
• БЕ также могут быть убраны в результате штрафа отступления(12.4.5)
ПРИМЕР # 2: В приведенной выше битвы, предположим, Греческое войско было 1 БЕ, а Римское было 2 БЕ. При тех же бросках, Римский игрок удалит только 3 БЕ (2 за 6, выброшенную Греческим игроком. 5, выброшенная Греческим игроком не наносит ущерба, так как Греческое войско только 1 БЕ. 1 БЕ за 1, выброшенную им самим). Греческий игрок по-прежнему удалит 2 БЕ, так как войско из 2 БЕ все еще наносит урон при выбрасывании пятерок.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Боевая система моделирует широкий спектр исторических последствий, давая игрокам ту же неопределенность, с какой сталкивались древние полководцы. Большинство боев в это время заканчивались бегством, но исход любой битвы был далек от предсказуемого. В среднем победившая армия снимет 1 БЕ и проигравшая армия - 4 БЕ, но система позволяет и случайную Пиррову победу, нерешительную перестрелку, или неожиданную неудачу. Таким образом, ни один игрок никогда не сможет вступить в бой уверенным в победе или знать, что независимо от результата он нанесет определенный урон армии противника.
12.4 Отступление
Проигравшее войско должно отступить, даже если победившее войско было уничтожено, в ближайшую локацию, свободную от вражеских БЕ, которая либо:
• Находится под дружественным контролем, либо
• Содержит больше дружественных БЕ, чем отступающее войско.
Если подходящие локации равноудалены, отступающее войско выбирает в какую локацию отступить.
12.4.1 Ограничения Отступления. Если атакующий отступает, он всегда должен отступить сначала в локацию, из которой он вошел в бой. Если защитник отступает, он не может войти в локацию, из которой атакующий вступил в бой в течение всего своего отступления. Кроме того, отступающий не может:
• Проходить по пересеченной местности или через пролив.
• Входить более чем в 4 локации.
• Повторно входить в локацию, в которую уже входил во время отступления.
• Разделять силы (Исключение: 12.4.4).
• Заканчивать отступление в локации с вражескими БЕ (Исключение: 12.4.4).
• Заканчивать отступление в локации с БЕ другой державы.
• Заканчивать отступление в локации дальше от места битвы, чем ближайшая подходящая локация.
12.4.2 Обращение в Бегство. Любые ваши БЕ, встреченные по пути отступления, если они численно не превосходят отступающие БЕ, сметены в отступлении и становятся частью отступающего войска. Подбирание БЕ в бегстве осуществляется перед снятием БЕ из-за штрафа отступления.
ПРИМЕЧАНИЕ: На отступление/бегство нет ограничения в 10 БЕ.
12.4.3 Отступление и Морское Движение. БЕ, разбитые в локации с портом могут отступить по морю в дружественный порт при условии, что игрок может сыграть карточку, которая позволяет морское движение. Например:
• Этруски могут отступить войском до 3 БЕ, играя событие Naval Transports.
• Греки могут отступить войском до 3 БЕ, сыграв любую карточку со значением 3. Они могут отступить войском до 6 БЕ если войско отступает в Syracusae.
• Римляне могут отступить войском до 3 БЕ, играя любую карточку со значением 3, если сыграно Duoviri Navales. Они могут отступить войском до 10 БЕ, играя любую карточку со значением 3, если они находятся в союзе с Карфагеном.
• Карфаген может отступить войском до 10 БЕ. Для этого карточки играть не требуется.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если атакующее войско отступает после морского вторжения, ему не надо играть дополнительную карточку для отступления морем, т.к. корабли уже присутствуют.
Пять Игроков:
• Если Греки контролируют Lilybeaum, они могут отступить войском до 10 БЕ, если они отступают в Syracusae или Lilybeaum, играя любую карточку со значением 3.
• Карфаген может отступить войском до 3 БЕ, играя любую карточку со значением 1.
• Карфаген может отступить войском до 6 БЕ, играя любую карточку со значением 2.
• Карфаген может отступить войском до 10 БЕ, играя любую карточку со значением 3.
• Карфаген может сыграть карточку, чтобы позволить армии союзника отступить морем в пределах значения сыгранной карточки и вне зависимости от возможности морского передвижения союзника.
ПРИМЕР: Каммил и 10 БЕ находятся в Tarentum. В то время как Греческий игрок является активным игроком, Каммил атакован и разбит. Не желая видеть Римскую армию уничтоженной во время отступления Карфагенский игрок играет карточку со значением 2, чтобы позволить Каммилу и до 6 БЕ отступить в Roma (к цыганам))).
ПРИМЕР БОЯ
Это Ход 1 и контроль над локациями не изменился. Римский игрок играет событие Кампании и активирует Камилла (Тактический Рейтинг 4) с 7 БЕ и перемещает его из Capua в Fregellae, где Лидер Самнитов Эгнатий (Тактический Рейтинг 3) с 5 БЕ проваливает попытку уклониться от боя.
Перед началом сражения, Римский игрок объявляет, что Валерий с 5 БЕ в Roma поможет Каммилу. Валерий имеет достаточно очков движения, чтобы достичь Fregellae, но располагается в Velitrae в качестве флангового войска. Римский игрок атакует и должен первым играть любые карточки, влияющие на боевой бросок. Он отказывается играть какие-либо карточки. Остальные игроки по часовой стрелке также имеют возможность играть карточки. Греческий и Галльский игроки решили остаться в стороне, в то время как игрок за Этрусков-Самнитов играет Death of Aulius.
Модификатор соотношения сил: Размер Римской армии: 7 (армия Каммила) +3 (фланговый бонус от армии Валерия; 5 БЕ/2 округляется вверх) = 10 БЕ. У Самнитов есть 5 БЕ. Скрещивание индексов большей армии из 10 и меньшей армии из 5 указывает, что Римляне получают модификатор +3 к броску кубика.
Модификатор Лидерства: У Римлян генерал лучше, они получают дополнительный модификатор +1 (Тактический Рейтинг Каммила 4 - Тактический Рейтинг Эгнатия 3 = 1)
Модификаторы броска для Римлян: +3 (соотношение сил) +1 (лидерство) +1 (присутствуют фланговые силы) -2 (" Death of Aulius ") = +3
Модификаторы броска для самнитов: +1 (дружественная территория) -1 (провал попытки уклониться от боя) = +0
Какой удар судьбы, 2 консула проиграли Эгнатию!
Результат Боя: Римский игрок должен убрать 5 БЕ (1 за 4ку, и 2 за каждую из двух 5ок, выброшенных игроком за Самнитов). Самнитский игрок должен удалить 1 БЕ (за 5ку, выброшенную Римским игроком.) Камилл удаляет 3 БЕ из своей армии и Валерий удаляет 2 БЕ из своей, чтобы удовлетворить требуемые потери для Римлян. Каммил должен отступить назад в Capua , а Валерию не нужно отступать, так как он уже на дружественной территории. Самнитский игрок может разместить/удалить 3 очка поддержки (снятые 5 Римских БЕ/2 округляется вверх=3) за его славную победу.
12.4.4 Отступление и города-крепости
• Защищающиеся БЕ и лидеры могут отступить в дружественный город-крепость в локации боя, до 3 БЕ согласно вместимости города.
• войско, которое совершает вылазку (13.4.1) и проигрывает, должно отступить обратно в город.
12.4.5 Штрафы Отступления. Отступающее войско теряет 1 дополнительную БЕ за:
• Вход в каждую локацию с вражескими ПК маркерами, городом-крепостью, или племенем.
• Каждую вражескую БЕ в любой проходимой локации во время отступления
Войско, которое не может отступить, не имеет места для отступления или должно отступить более чем на четыре локации уничтожается; БЕ убираются, а лидеры смещаются.
12.5 Политические последствия
После боя, выигравшая держава (игровая или неигровая) размещает поддержку для себя и/или удаляет поддержку побежденной державы.
• Поддержка, которая добавляется/удаляется - это половина (округляется вверх) числа БЕ, которое фактически потеряло побежденное войско (от боевых потерь, во время отступления, и от любых событий влияющих на бой). Таким образом, если боевой бросок и последующее отступления нанесут потери в 6 БЕ, армии из 2 БЕ, то вы размещаете/удаляете одно очко поддержки, а не три.
• Если выигрышная держава использовала карточку Кампании и в качестве флангового войска была использована армия союзника, победившая держава может поместить поддержку для своего союзника, если хочет.
• Если проигравшая держава использовала карточку Кампании и в качестве флангового войска была использована армия союзника, победившая держава может удалить поддержку одной или обеих проигравших держав.
12.5.1 Поддержка добавляется или удаляется см. 7.3.1 7.3.3 и 7.3.4.
12.5.2 Победившие войска Галлов и Трансальпийских Галлов вместо добавления/удаления поддержки могут разместить маркеры добычи(14.5).
Пять Игроков:
12.5.3 Поддержка и Карфагенский Уровень Волнений
• Если Карфаген выигрывает сражение, он может потратить поддержку, чтобы уменьшить уровень волнений. Каждое потраченное очко поддержки вычитает 1 из уровня волнений. (20.0)
• Если Карфаген побежден в бою, выигравшая держава может потратить поддержку на повышение уровня волнений. Каждое потраченное очко поддержки добавляет 1 к уровню волнений. Число БЕ в поле Гарнизона определяет наибольшее значение, которого может достигать уровень волнений (20.1).
13. Осады и Покорение
13.1 Порядок
Пытаясь установить контроль над городами-крепостями или племенными локациями, армии совершают броски по таблице Осады/Покорения.