ПРИМЕЧАНИЕ: лидеры-одиночки не являются армией и поэтому не могут уклоняться. Вместо этого они смещаются (помещаются в соответствующее поле)(8.4).

ПРИМЕР: армия Этрусков с 14 БЕ и двумя второстепенными лидерами находится в Pisae. Галльская армия под командованием Бренна входит в Pisae из Luna . Этрусский игрок может обозначить, что один второстепенный лидер и 3 БЕ уйдут внутрь Pisae, другой второстепенный лидер и 10 БЕ будут пытаться уклониться от боя и отступать к Populonium, в то время как последняя БЕ застряла за пределами города.

11.1.1 Уклонение от битвы и движение морем

Армия в локации порта может попытаться уклониться от боя в другой дружественный порт при условии, что игрок может сыграть карточку, которая позволяет движение морем. Например:

• Этруски могут попытаться избежать сражения армией до 3 БЕ, сыграв событие Naval Transports

• Греки могут пытаться избежать боя армией до 3 БЕ, сыграв любую карточку со значением 3. Они могут избежать боя армией до 6 БЕ, если армия уклоняется от боя в Syracusae.

• Римляне могут попытаться избежать сражения армией до 3 БЕ, сыграв любую карточку со значением 3, если Duoviri Navales была сыграна. Они могут избежать боя армией до 10 БЕ, сыграв любую карточку со значением 3, если они находятся в союзе с Карфагеном.

• Карфаген может попытаться избежать сражения армией до 10 БЕ. Никакие карточки для этого играть не требуется.

Пять Игроков:

• Если Греки контролируют Lilybaeum, они могут попытаться избежать битвы армией до 10 БЕ, если она уклоняется от боя в Syracusae или Lilybaeum, сыграв любую карточку со значением 3.

• Карфаген может попытаться избежать сражения армией до 3 БЕ, играя любую карточку со значением 1.

• Карфаген может попытаться избежать сражения армией до 6 БЕ, играя любую карточку со значением 2.

• Карфаген может попытаться избежать сражения армией до 10 БЕ, играя любую карточку со значением 3.

• Карфаген может сыграть карточку, чтобы позволить армии союзника попытаться избежать боя по морю в пределах значения сыгранной карточки и вне зависимости от возможностей морского передвижения союзника.

ПРИМЕР: Агафокл и 10 БЕ атакуют Бомилькара и 3 БЕ в Neapolis . Уступая в количестве, Карфагенский игрок играет карточку со значением 1, что позволяет ему попытаться избежать боя. Он выбрасывает 1 и уклоняется от боя в Lilybaeum.

11.2 Ограничения

Уклонение от битвы не допускается:

• Армией внутрь города-крепости с вражескими БЕ снаружи

• Армией, которая пыталась перехватить движущуюся армию в это действие.

• От флангового войска (9.5.6)

• Через пересеченную местность или пролив

• В локации с вражескими БЕ, ПК маркерами, городами-крепостями, или племенами

• Входить более чем в 4 локации (11.1)

ПРИМЕР: Пирр движется прямо, чтобы атаковать Клавдия. Римский игрок может позволить Клавдию уклониться от боя при броске кубика 1-3. В случае успеха он может передвинуть армию (до 10 БЕ) на одну локацию. В этом примере для этого можно использовать только локацию C, потому что уклонение в локацию А является движением по пересеченной местности, локация F является локацией, из которой пришла движущаяся армия, а локации B, D и Е контролируются врагом или содержат БЕ противника. Пирр может преследовать, если Греческий игрок выбросит 1-4.

 

11.3 Преследование

После каждого успешного уклонения движущаяся армия должна выбросить на кубике число, равное или меньше Тактическому Рейтингу своего командира, чтобы продолжить движение в любом направлении, с его оставшимися очками движения. В противном случае, она заканчивает свое движение.

 

11.4 Ограничения

• Преследования не допускается через пересеченную местность или пролив.

 

12. Бой

12.1 Последовательность боя

А. БЕ/лидеры в локации с городом-крепостью заявляют, какие находятся внутри стен, а какие находятся за пределами (9.3.1)

B. Армии объявляют и совершают все попытки перехвата и/или попытки уклонения от боя (9.3.2)

С. Армии Этрусков могут подкупить (7.2.2)

D. Проверка Автоматической Победы (12.2.1). Фланговое войско может принести достаточно дополнительной силы, что приведет к автоматической победе.

Е. Активация флангового войска (9.5.6)

F. Разбор боевых бросков (12.2-12.3)

G. Проигравшая армия должна отступить (12.4)

H. Политические последствия битвы (12.5)

ПРИМЕЧАНИЕ: На любом этапе, например, перед боевыми бросками, игроки могут играть ответные события ( response ) (7.1.1). Ответные события разыгрываются по часовой стрелке, начиная с активного (атакующего) игрока.

12.2 Бой

12.2.1 Модификатор соотношения сил: Посчитайте размеры атакующей и защищающейся армий. Размер армии это количество БЕ в армии плюс половина от числа БЕ во фланговом войске, если таковые присутствуют (округляется вверх-9.5.6). БОльшая армия в битве может получить модификатор к своему броску. Скрестите индексы размеров большей и меньшей армий на таблице соотношения сил, чтобы определить, модификатор для большей армии, если таковой имеется. Если показан результат АV, никакого сражения не происходит, т.к. бОльшая армия добивается автоматической победы. Сместите (и поместите в соответствующее поле) всех лидеров и уничтожьте все БЕ в меньшей армии. БОльшая армия может продолжать движение, как будто битвы не произошло. При автоматической победе политические последствия по-прежнему вычисляются.

ПРИМЕР: Греческая армия, состоящая из 8 БЕ, атакует Римскую армию, состоящую из 4 БЕ. Скрещивание индексов большей армии из 8 против меньшей армии из 4 дает модификатор соотношения сил +3 к боевому броску Греков.

12.2.2 Модификатор Лидерского Превосходства: Если командир армии имеет более высокий тактический рейтинг, чем его противник, его армия получает модификатор к броску кубика, равный разнице между его Тактическим Рейтингом и его оппонента. Предполагается что любое войско без лидера, возглавляется генералом с Тактическим Рейтингом равным 0.

12.2.3 Боевые броски: Каждый игрок бросает 3d6 и изменяет сумму, как показано:

+ Возможный модификатор соотношения сил за бОльшую армию

+ Возможный модификатор лидерского превосходства за лучшего лидера

+/- За сыгранные ответные события

+1 за фланговое войско, если присутствует

+1 за бой в дружественной локации

+1 защитнику за успешный перехват

-1 защитнику за неудачную попытку уклонения

-2 напавшему, который атаковал через пролив или пересеченную местность

12.2.4 Смещенные Лидеры: Некоторые события могут привести к тому, что командир покинет армию до разбора битвы. Если это происходит, любой подчиненный лидер немедленно принимает командование армией. Если имеется несколько подчиненных лидеров, то игрок владелец может решить, какой лидер теперь командует. Если нет подчиненных лидеров, битва все еще разбирается, но считается, что войско возглавляется лидером с тактическим рейтингом равным нулю.

12.2.5 Определение победителя: БОльшая сумма броска кубиков со всеми модификаторами выигрывает, в случае ничьей - победа обороняющейся армии.

 

12.3 Боевые потери

На этом шаге кубики не перебрасываются. В то время как сумма броска трех кубиков с модификаторами каждого игрока определяет победителя, не модифицированный результат броска определяет боевые потери, нанесенные каждой стороной. После того, как победитель и проигравший определены, игроки проверяют каждый из трех результатов броска кубиков по соответствующей колонке с целью определить, какие потери, если таковые имеются, его армия нанесла противнику:

ПРИМЕР: Греческий игрок бросает 6, 5, 3 (​​всего 14) и Римский игрок бросает 5, 5, 1 (всего 11). Греческий игрок выигрывает бой т.к. 14 больше, чем 11. Поэтому Римский игрок должен удалить 5 БЕ (2 БЕ за 6, выброшенную Греческим игроком, 2 БЕ за 5, выброшенную Греческим игроком, и 1 БЕ за 1 выброшенную им самим) и Греческий игрок должен удалить 2 БЕ (1 БЕ за каждую из двух 5, выброшенных Римским игроком).