ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: альянс Карфагена и Рима заключался против Пирра.
Пять игроков:
Все передвижения по морю ( см. 9.6.3, 11.1.1, и 12.4.3) автоматически успешны, если игрок за Карфаген не сыграет одну карточку с руки в попытке оспорить движение. Первое очко в значении сыгранной карточки принуждает к броску по таблице Морского Боя, каждое дополнительное очко в значении сыгранной карточки добавляет +1 к броску кубика.
ПРИМЕР: Игрок за Греков активирует армию в Neapolis при помощи карточки со значением 3 для попытки отплытия в Syracusae. Игрок за Карфаген играет карточку со значением 2 с руки, заставляя игрока за Греков совершить бросок по таблице Морского Боя с модификатором +1. Игрок за Греков выкидывает 3, что превращается в 2 (+1 так как Карфаген сыграл карточку со значением 2, но -2 за попытку прибытия в дружественный порт). Перемещение по морю успешно завершено.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: розыгрыш карточек для оспаривания передвижения по морю симулирует цену на содержание большого флота для патрулирования морских путей и боя с вражеским флотом.
10. Перехват
10.1 Когда возможен перехват
Неактивные армии могут попробовать перехватить активную вражескую армию, перемещающуюся (которая не отступает, перехватывает, уклоняется или помещена в качестве подкрепления или в результате события) в соседнюю локацию. Если армия последовательно входит в несколько локаций, соседних с вражеской армией, то вражеская армия может совершить несколько попыток перехвата движущейся армии. Если больше одной попытки завершились успешно, то перехвативший игрок может выбрать, какой из лидеров руководит объединённой армией.
10.2 Ограничения.
Перехват невозможен в следующих ситуациях:
• По пересечённой местности или через пролив.
• Армией, находящейся внутри города-крепости при присутствии вражеских БЕ в той же локации.
• В локацию, содержащую не движущиеся не осаждённые союзные или вражеские БЕ.
• В локацию, где только что перехватила армия другой державы.
• Против фланговой армии (см. 9.5.6).
• В локации, где атакованы союзные войска (см. 15.3).
• Против попыток уклониться от битвы, отказа от битвы, отступления или перехвата.
ПРИМЕР: Пирр передвигается вокруг армии римлян под командованием Клавдия. Клавдий не может перехватить его в локации A из-за пересечённой местности. Нельзя совершить перехват в локации B, потому что локация содержит неподвижные вражеские БЕ. Клавдий может перехватить армию в локации C броском кубика 1-3.
10.3 Попытка
Каждый раз, когда движущаяся армия входит в новую локацию, вражеские армии, которые соседствуют с этой локацией, могут попытаться ее перехватить. Все попытки перехвата должны быть объявлены до того, как хоть одна будет разобрана. Если более чем один игрок желает попытаться перехватить, игрок, выигрывающий спор, определяет порядок, в котором игроки разрешают свои попытки. Движущаяся армия может быть перехвачена только одной державой в каждой локации, в которую входит, но может быть перехвачена несколькими армиями этой державы.
• Если подчиненный лидер перехватывает, командир должен быть оставлен по крайней мере, с 1 БЕ в локации, из которой была предпринята попытка перехвата.
• Если локация контролируется врагом перехватывающей армии, и не содержит ни одной из его БЕ, добавьте +1 к броску кубика.
• Вы можете перехватывать также только частью вашей армии. Вы должны объявить, какой генерал и сколько БЕ сделают попытку. Независимо от того, сколько подчиненных лидеров имеет армия только один перехват можно инициировать из каждой локации.
ПРИМЕР : Если Римская армия движется, и две Галльские армии и Греческая армия хотят перехватить ее в одной и той же локации, Галльский игрок, так как он выигрывает спор против Греков, решает, либо он разрешает обе свои попытки первым или позволяет Грекам пойти первыми. Если Галлы решают идти первыми и успешно перехватывают, тогда Греческий игрок не может пытаться совершить собственный перехват.
10.4 Результат
Перехват успешен при броске кубика со всеми модификаторами, меньшем или равном Тактическому Рейтингу перехватывающего командира.
• В случае успеха, поместите перехватывающую армию в локацию с движущейся армией. Если эта локация содержит БЕ перехватывающего игрока или более чем одна из его армий успешно перехватывают, две армии сразу объединены в единую армию. Если обе армии имеют исторически-значимых лидеров, перехватывающий игрок может выбрать, какой из лидеров теперь командует соединенной армией.
• Если нет, ничего не происходит. Если все попытки оказались неудачными, движущаяся армия может продолжать.
10.5 Успех
10.5.1 Отказ от битвы: После того как все попытки в локации будут разобраны, успешно перехваченная армия может попытаться вернуться в последнюю занимаемую ею локацию и остановиться. Если вражеский командир позволяет это, армия может автоматически отказаться от сражения, в противном случае отказывающийся командир должен выбросить на кубике число меньшее или равное его Тактическому Рейтингу. Если армия вошла в локацию перехвата по морю, попытка отказаться от боя является движением по морю. Результат Возвращение (Return) в морском бою (если это применимо, 9.6.4) или розыгрыш карточки события Storms at Sea приводит к битве.
10.5.2 Битва: Если движущейся армии не удается отказаться от боя, или она решает не делать этого, она должна атаковать перехватывающую армию. Перехватывающий игрок, который является защитником, получает +1 к его боевому броску, независимо от того, сколько армий перехватили. Перехваченная армия не может войти внутрь города-крепости до перехвата и результата битвы.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Модификатор +1 представляет собой то, что перехватывающее войско добивается внезапности.
ПРИМЕЧАНИЕ: Самнитское событие # 31 Caudine Forks похоже, но не является перехватом; нельзя ни отказаться от битвы, ни применить модификатор +1.
10.6 Неудачный перехват и Уклонение
Армия, которая пытается перехватить чужую армию не может попытаться уклониться от этой армии в течение того же действия.
11. Уклонение от битвы
11.1 Порядок
Каждый раз, когда армия движется, но не перехватывает, в локацию, содержащую вражескую армию, вражеская армия может попытаться уклониться от боя. Все попытки уклонения от битвы должны быть объявлены до разбора хоть одной. Игрок обозначает, какие лидеры, и максимум до 10 БЕ всего попытаются уклониться, включая, и тех, которые отойдут внутрь города-крепости. Если подчиненный лидер избегает боя, командир должен остаться с по крайней мере 1 БЕ в локации, из которого была предпринята попытка уклонения. Если вражеский командир позволит, армия может автоматически избежать боя. В противном случае бросьте кубик:
• Если бросок меньше или равен Тактическому Рейтингу лидера, поместите армию в соседнюю локацию. Армия может уклоняться от битвы через локацию, содержащую союзную армию. При наличии нескольких возможных локаций для уклонения от битвы игроку необходимо выбрать локацию, в которой ему не придется проходить через союзную армию, если это возможно.
• Если нет, вести бой, применяя модификатор -1 для боевого броска защитника за попытку и неудачу уклонения.