Для того чтобы передвинуть войска, игрок должен активировать одного из своих лидеров, сыграв карточку в качестве действия (см. 7.1).
9.1.1 Активированный лидер может передвигаться вместе с БЕ числом до 10, прикреплёнными к нему, и любым количеством подчиненных лидеров.
ПРИМЕЧАНИЕ: лидер может передвигаться без БЕ, но БЕ могут передвигаться только при наличии лидера.
9.1.2 Во время движения лидер может подобрать или оставить БЕ и лидеров, придерживаясь следующих ограничений:
• на любой момент не может передвигаться более 10 БЕ.
• второстепенные лидеры не могут подбирать исторически-значимых лидеров.
• подобранные лидеры находятся в подчинении у двигающегося лидера.
• римские консулы не могут быть оставлены без БЕ.
ПРИМЕЧАНИЕ: ограничение в 10 БО применимо только к передвижению. Ограничение на количество БЕ в локации или битве отсутствует.
9.2 Возможное передвижение
Активированный лидер передвигается из локации в смежную локацию, тратя 1 очко движения (ОД) за пересечение равнинной местности, 2 ОД за преодоление пересечённой местности или пролива, 3 ОД за морское передвижение (см. 9.6). Трансальпийские Галлы, а также игрок за Галлов также может тратить ОД на набеги (см. 14.2).
ПРИМЕЧАНИЕ: Аппиева дорога ( Appian Way ) не построена до тех пор, пока не сыграно соответствующее событие. До активации данного события, вся местность на Аппиевой дороге считается равниной.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: армии Самнитов считают все дороги к Bovianum и Aufidena равнинной местностью во всех аспектах.
ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: данное исключение показывает всестороннее знание Самнитов своих родных горных территорий.
ИГРОВАЯ СПРАВКА: Дорога по пересеченной местности является второстепенным маршрутом через горные территории. Основной путь через горные территории обозначен дорогой по равнине.
9.2.1 Все лидеры, кроме лидеров Галлов и Трансальпийских Галлов обладают 4 ОД.
9.2.2 Передвижение лидеров Галлов зависит от значения карточки, сыгранной для их активации:
• карточка со значением 1: 3 ОД.
• карточка со значением 2: 4 ОД.
• карточка со значением 3: 5 ОД.
ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: данное правило отражает как меньшую дисциплинированность Галльских армий, так и меньшие затраты на поддержку армий продовольствием.
9.2.3 Трансальпийские Галлы обладают 5 ОД.
ПРИМЕЧАНИЕ: фактически Трансальпийские Галлы получают ОД также, как и Галлы, так как события, активирующие Трансальпийских Галлов считаются, как разыгрывания карт со значением 3.
9.3 Реакция
Как только движущаяся армия (не один лишь лидер), входит в локацию, она может вызвать вражескую реакцию, которая может прекратить движение. Реакция разыгрывается следующим образом.
9.3.1 Города-крепости: если передвигающаяся армия вступает в локацию, содержащую вражеский город-крепость и вражеского лидера, либо БЕ, противник объявляет, кто из лидеров и БЕ находится внутри, а кто снаружи города, и располагает их под (внутри) и над (снаружи) маркером лояльности соответственно.
• пока вражеская армия не вступила в локацию, БЕ рассматриваются, как находящиеся вне города. Владелец локации решает, какие БЕ находятся внутри города, а какие снаружи.
• внутри города не может быть более 3 БЕ (ограничение на лидеров отсутствует).
• лидеры и БЕ внутри города-крепости не являются помехой движению вражеских армий.
• лидеры и БЕ могут прятаться только внутри городов, которые они контролируют.
• лидеры и БЕ внутри города-крепости не могут покинуть город, пока вражеские БЕ остаются там, однако могут произвести вылазку (см. 13.4.1).
9.3.2 Перехват и уклонение от боя
Противник обязан объявлять о всех попытках перехвата (см. 10.0) и уклонения (см. 11.0), включая всех вовлеченных лидеров и БЕ, перед тем, как определить, прошли ли какие-то из них удачно.
ПРИМЕЧАНИЕ: армия, перехватывающая в локацию с городом-крепостью, не может укрыться за стенами, так как при реакции это делается раньше.
9.3.3 Caudine Forks ( Кавдинское ущелье ): использование данного события производится после всех попыток перехвата и уклонения.
9.4 Локации, занятые противником
ПРИМЕЧАНИЕ: игроки могут изучать содержимое локаций, занятых противником в любой момент.
9.4.1 Когда армия входит в локацию, содержащую вражеские БЕ, которые ни не укрываются внутри города-крепости (см. 9.3.1), ни успешно уклоняются (см. 11.1) от боя, армия заканчивает движение и атакует вражеское войско (см. 12.1).
ИСКЛЮЧЕНИЕ: если передвигающаяся армия достаточно велика, она может выиграть автоматически и продолжить передвижение (см. 12.2.1).
9.4.2 В случае, если движущаяся армия проваливает проверку преследования (см. 11.3) после того, как вражеская армия успешно уклонилась от боя, движущаяся армия заканчивает своё движение.
9.4.3 В случае, если вражеская армия осуществляет перехват в локации, движущаяся армия может попытаться отказаться от битвы, вернувшись в локацию, из которой она пришла, и завершить движение (см. 10.5.1). Если движущаяся армия решает не делать этого или проваливает попытку отступления, то она остаётся в локации с перехватившей её армией, после чего происходит битва.
9.4.4 Лидер без армии не может вступать в локации, содержащие вражеские БЕ или останавливаться в локациях, содержащих вражеских лидеров.
9.5 Карточки события Кампании
9.5.1 Командир, активированный карточкой Кампании должен завершить все свои действия движения, битвы, осады или покорения перед тем, как следующий командир будет активирован, кроме случая, в котором оба командира атакуют общего врага (цель) (см. 9.5.6). Один и тот же командир не может быть активирован дважды карточкой Кампании, кроме случая, когда он основывает Римскую колонию (см. 7.2.1).
9.5.2 БЕ и подчинённые лидеры могут передвигаться сначала с одним лидером, активированным карточкой Кампании, а затем с другим лидером в то же действие до тех пор, пока БЕ или лидер не расходуют в сумме больше 4 ОД (5 ОД для лидеров/БЕ Галлов) за это действие.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: БЕ и лидеры армии, которая участвует в битве, осаде, покорении, отказывается от битвы или проваливает попытку преследования, не могут двигаться дальше в этом действии.
9.5.3 Событие Кампании не может быть использовано для розыгрыша нескольких попыток осады/покорения по отношению к одной и той же локации (см. 13.1.1).
9.5.4 Взятки Этрусков (см. 7.2.2) по отношению к первой активированной армии не запрещают второй активированной армии атаковать ту же локацию.
9.5.5 Вы можете активировать союзные войска только при помощи карточки кампании и с согласия союзника на это. Запрещение союзником данного действия не разрывает союз. Если Рим находится в союзе с Карфагеном, то Карфаген всегда позволяет использовать свои войска, однако все ограничения на передвижения карфагенских армий должны быть учтены (см. 16.3).
9.5.6 Согласованные атаки: карточка события Кампании может быть использована для совместной атаки двумя войсками общего врага. Первое активированное войско (основное войско), двигается так, чтобы вовлечь вражеское войско в битву. Эта битва, вне зависимости от того, как она была начата, на этом этапе не разрешается. Вместо этого активируется фланговое войско для помощи основному войску в битве, при условии, что оно может достичь искомой локации по пути, отличному от пути основной армии. Стоит заметить, что армия Галлов, активированная как фланговая армия при помощи карточки Кампании, имеет 5 ОД, как если она была бы активирована карточкой со значением 3. Вдобавок армия Галлов может расходовать ОД на набег (рейд) по пути к битве. Фланговое войско не располагается на участке битвы, но останавливается в соседней локации. Даже если армия уже располагается в соседнем участке, она должна быть активирована для участия в атаке. Поскольку вражеское войско уже участвует в битве с основным войском, оно не может перехватить и/или уклоняться от битвы с фланговым войском. Фланговое войско дает боевой модификатор +1 и модификатор силы армии (см. 12.2.1), равный половине размера флангового войска, округляя вверх. Тактический рейтинг флангового лидера игнорируется и не предоставляет дополнительного бонуса в битве, даже если основной лидер снят с карты в результате события. Фланговые войска также игнорируют условия местности для боя или отступления, использованной для вступления на участок битвы. Оба войска несут боевые потери равномерно, оставшиеся потери БЕ приходятся на основное войско. Если объединённые войска побеждены, оба - и основное, и фланговое, обязаны отступить. Если игрок, сыгравший карточку события Кампании, использует союзную армию в качестве фланговой и выигрывает битву, то он может поместить поддержку за своего союзника, если посчитает это нужным, однако это необязательно.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: снижение эффективности фланговой армии и игнорирование тактического рейтинга ее генерала показывает сложность координирования атак в этот период. Также фланговая армия игнорирует условия местности, использованной для вступления в битву, так как вражеская армия уже вступила в битву с основной армией. Таким образом, отсутствует штраф в битве или уничтожение во время отступления, так как враг не может преследовать фланговую армию.
9.5.7 Согласованные атаки и автоматические победы: Если две армии совместно атакуют общего врага и добиваются автоматической победы (см 12.2.1), то обе армии могут продолжить движение. Основная армия обязана завершить своё передвижение до того, как фланговая армия начнёт своё. Армии могут согласовать дополнительные атаки при условии, что обе армии имеют достаточно оставшихся ОД.
9.5.8 Согласованные атаки и союзные армии: Союзные армии могут согласовать атаки друг с другом, так как фланговая армия не размещается на участке битвы, что нарушало бы п. 16.2, но вместо этого помещается в локацию, смежную с участком битвы. Игрок может сыграть карточку Кампании для вылазки, (см. 13.4.1) а затем активировать союзную армию в качестве фланговой армии для помощи в битве.
9.5.9 Согласованные атаки и перехват: фланговая армия может быть перехвачена на пути к месту битвы армией, не участвующей в битве с основной армией. В случае если фланговая армия перехвачена, сначала разрешается битва, в которой участвует основная армия.
9.6 Передвижение по морю
Передвижение по морю совершается от одного порта до другого и стоит 3 ОД. Для совершения погрузки или высадки контроль над портом не обязателен. Передвижение по морю позволено из любого порта и в любой порт, включая порты, содержащие вражеские маркеры ПК или БЕ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Армия может передвинуться на одну локацию в порт, а затем использовать передвижение по морю, либо армия, находящаяся в порту может использовать передвижение по морю, а затем передвинуться на одну локацию по суше.
9.6.1 Осаждённые порты
Движение морем из-за стен или внутрь осаждённого города-крепости, где находится порт, запрещено(см. 13.4.1).
ПРИМЕЧАНИЕ: дружеское или вражеское передвижение по морю в или из портовой локации, содержащей осаждённый город-крепость, разрешено, подразумевая посадку или высадку неподалёку от порта.
Пять игроков: при игре впятером секция правил 9.6.2 игнорируется.
9.6.2 Африканские порты
Как показано на карте, Kerkouane и Carthago могут использоваться только Карфагенянами.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: если Kerkouane содержит греческие БЕ, он становится обыкновенным портом для игрока за Греков. (см. 17.2.1).
ПРИМЕЧАНИЕ: Событие карты "Agathocles Lands in Africa" позволяет Грекам вторгнуться в Африку.
9.6.3 Кто может использовать передвижение по морю
• Карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, а также БЕ числом до 10 во время движения при помощи Активации Нейтральных Держав или после того, как Карфаген заключит союз с Римом, при помощи любых Римских карточек со значением 3 (см. 18.0).
• Греческий лидер, подчинённые ему лидеры, до 3 БЕ, или до 6 БЕ, если они плывут в или из Syracusae, при помощи карточки со значением 3.
• Римский лидер, подчинённые ему лидеры, до 3 БЕ при передвижении при помощи карточки со значением 3 после сыгранного события Duoviri Navale s, или до 10 БЕ после того, как Карфаген заключает союз с Римом (см. 18.0).
• лидер Этрусков, подчинённые ему лидеры, до 3 БЕ, используя событие Naval Transports.
Пять игроков:
• если Греки контролируют Lilybaeum, то перемещаться по морю может Греческий лидер, подчинённые ему лидеры, до 10 БЕ плывущие в или из Syracusae или Lilybaeum с помощью карточки со значением 3.
• Карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, до 3 БЕ при движении с помощью карточки со значением 1.
• Карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, до 6 БЕ при движении с помощью карточки со значением 2.
• Карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, до 10 БЕ при движении с помощью карточки со значением 3.
• если союзник Карфагена активирует армию в локации с портом, то игрок за Карфаген может сыграть карточку, чтобы позволить этой армии совершить морское передвижение в пределах значения сыгранной карты и вне зависимости от возможностей морского передвижения союзника.
ПРИМЕР: Гимилькон и 10 БЕ находятся в Lilybaeum. Игрок за Карфаген может сыграть карточку со значением 1 для отплытия Гисгона и 3 БЕ в Messana, а затем передвижения в Catina. Или он может сыграть карточку со значением 3 для отплытия Гисгона и 10 БЕ в Messana, а затем передвижения в Catina.
ПРИМЕР: Галльский второстепенный лидер и 8 БЕ находятся в Pisae. Игрок за Галлов играет карточку со значением 3 для активации этой армии с 5 ОД. Перед тем, как армия передвинется, игрок за Карфаген играет карточку со значением 2, позволяя этой армии совершить морское передвижение до 6 БЕ. Армия Галлов проплывает вниз до Roma на карфагенских кораблях, оставляя 2 БЕ позади в Pisae. У Галльской армии будет оставшиеся 2 ОД по прибытию в Roma .
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: возможность Греков передвигаться по морю вместе с 10 БЕ в случае, если они контролируют Lilybaeum, чего никогда не было в реальности в течение временных рамок игры, предполагает, что практически обладая Сицилией, Греки направили бы свой жадный взгляд через море на сам Карфаген. Контроль Сицилии стал бы толчком для Греков к мечте о присоединении к своей империи не только Сицилии, но и всей Африки.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: союз Рима и Карфагена против Пирра позволял карфагенским кораблям транспортировать римские отряды. Данное правило позволяет Карфагену распространять это предложение на любого из своих союзников.
9.6.4 Морской бой
Иногда передвижение по морю требует проверки (броска) по таблице Морского Боя, сюда относятся следующие ситуации:
• морское передвижение игрока, не играющего за Карфаген, в любой порт под контролем Карфагена.
• любое морское передвижение Греков после заключение союза между Римом и Карфагеном (см. 18.0).