Пример добавления и удаления поддержки

Предположим, что своим первым действием в игре игрок за Римлян расположил 1 БЕ в Narnia, а игрок за Этрусков и Самнитов атаковал Валерия в Roma армией Этрусков из Clusium.

Этрусская армия победила в битве и нанесла Римской армии урон в 4 БЕ, которая отступает в Velitrae, присоединяясь к Каммилу. Теперь игрок за Этрусков и Самнитов может добавить/удалить маркеры на два очка поддержки за победу. Он может либо добавить два очка поддержки Этрускам, удалить два очка поддержки у Римлян, либо добавить одно очко поддержки Этрускам и удалить одно очко поддержки у Римлян. Он может удалить очко поддержки у Римлян следующими способами:

• заменить маркер ПК Римлян в Praeneste или Tarracina на независимый маркер ПК.

• маркер ПК Римлян в Valitrae не может быть заменён, так как в локации присутствуют БЕ Римлян.

• понизить лояльность Roma с 3 до 2.

• понизить лояльность Capua с 1 до 0. После этого произойдёт замена маркера города на независимый маркер лояльности. Так как битву выиграли Этруски, тот факт, что Самниты контролируют локации, смежные с Capua, не имеет значения.

• лояльность Narnia не может быть понижена с 1 до 0, так как присутствие одной БЕ Римлян предотвращает понижение лояльности в Narnia ниже единицы.

• понизить лояльность Sutrium с 1 до 0. Так как на начало битвы Этруски контролировали территорию, смежную с Sutrium, то Sutrium может быть заменён вместо независимого маркера лояльности на маркер лояльности Этрусков.

Он может добавить одно очко поддержки Этрускам следующими способами:

• поднять лояльность Tarquinii или Pisae с 1 до 2.

• поднять лояльность Sutrium (предполагая, что он потратил очко поддержки на его подчинение) с 1 до 2.

 

7.4 Отчаянные Времена

Каждый из игроков начинает игру с двумя карточками Отчаянных Времён, которые могут нарушить последовательность, в которой игроки становятся активным игроком. Карточка Отчаянных Времён является доступной, пока не будет сыграна, и не считается частью колоды или руки игрока. Будучи однажды сыгранными, они удаляются из игры навсегда.

7.4.1 Игроки могут использовать карточки Отчаянных Времён в следующих ситуациях:

• сразу перед тем, как любой игрок (даже играющий карточку Отчаянных Времён) становится активным. Игрок, сыгравший карточку Отчаянных Времён, становится активным игроком и немедленно выполняет действие, после чего игра возвращается к тому игроку, чей ход был прерван.

• в конце пятого раунда, перед Фазой Истощения.

7.4.2 Когда игрок объявляет о том, что разыгрывает карточку Отчаянных Времён, любой другой игрок может помешать этому, сыграв свою карточку Отчаянных Времён. Если более одного игрока пытаются разыграть карты Отчаянных времён, то играет карточка игрока с наименьшим количеством ПО (ничьи разрешаются согласно пункту 4.4). Все остальные игроки сохраняют свои карточки для будущих возможностей, указанных в пункте 7.4.1.

ПРИМЕР: игрок за Римлян готовится стать активным игроком. Ещё до того, как он что-либо сделал, игрок за Греков объявляет о том, что он собирается сыграть карточку Отчаянных Времён. После этого игрок за Галлов объявляет о том, что он собирается сыграть свою карточку Отчаянных Времён. Греки и Галлы обладают по 7 ПО, но Галлы выигрывают ничейную ситуацию против Греков. Игрок за Галлов играет свою карточку Отчаянных Времён, а игрок за Греков оставляет свою карточку на будущее. После того, как игрок за Галлов разыграет карточку Отчаянных Времён, игра продолжается с игрока за Римлян.

7.4.3 Игрок, разыгравший карточку Отчаянных Времён, может выполнить одно из следующих действий:

• выполнить действие так, как будто он только что разыграл карточку со значением 3.

• сбросить любое количество карточек с руки и вытянуть столько же карточек из своей колоды.

• найти карточку с конкретным событием у себя на руке, в своей колоде или стопке сброса, если эта карточка не была выведена из игры, затем немедленно разыграть это событие. Если событие находилось в колоде игрока, он обязан её перетасовать.

7.4.4 Игра продолжается с прерванного игрока. Это предотвращает возможность играть одну карточку Отчаянных Времён за другой.

7.4.5 В конце пятого раунда каждый игрок в порядке убывания ПО может сыграть одну карточку Отчаянных Времён. Розыгрыш карточки является частью фазы действий. Как только все игроки разыграли свои карточки или спасовали, игра переходит к фазе Истощения.

7.4.6 Карточка Отчаянных Времён имеет все свойства обычной карточки со значением 3. К примеру, игрок за Этрусков может использовать их для подкупа (см. 7.2.2), а игрок за греков может использовать их для отступления по морю (см. 12.4.3).

Пять игроков: игрок за Карфаген может использовать их для найма наёмников (см. 7.2.4) или попытки запрета передвижения по морю (см. 9.6.4).

 

8. Лидеры

8.1 Свойства

РЕЙТИНГ ИНИЦИАТИВЫ обозначает минимальное значение карты, необходимое для активации лидера.

ПРИМЕР: лидер с инициативой 3 может быть активирован только карточкой со значением 3; лидер с инициативой 2 карточками со значением 3 или 2; лидер с инициативой 1 может быть активирован любой карточкой.

ТАКТИЧЕСКИЙ РЕЙТИНГ. Чтобы совершить перехват, уклонение или преследование (см. 10.3, 11.1, 11.3), лидер должен выкинуть значение меньше, либо равное тактическому рейтингу. В битвах тактический рейтинг используется для определения того, получает ли какая-либо сторона боевой модификатор за лидерское превосходство (12.2.2).

 

8.2 Исторически-значимые лидеры

Исторически-значимые лидеры включают Римских консулов, лидеров, введённых в игру благодаря событию, включая Диктатора, и Дионисия, который начинает игру, находясь на карте.

8.2.1 Командир

Если в одной локации находятся несколько лидеров, их владелец должен выбрать одного в качестве командира и поместить остальных под его маркер для обозначения того, что они находятся в подчинении.
• Командира можно сменить при помощи активации одного из подчинённых лидеров, пока их владелец является активным игроком. Подчинённый лидер становится новым командиром, а предыдущий командир помещается под маркер нового командира для обозначения статуса подчинения.

• Также командира можно сменить при помещении на карту исторически-значимого лидера, сыграв событие. Если лидер помещается в локацию, уже содержащую исторически-значимого лидера, вы можете решить, какой из лидеров считается командиром.

• Исторически-значимые лидеры не могут находиться в подчинении у второстепенных лидеров.

• Рейтинги лидеров в подчинении не учитываются в процессе игры.

8.2.2 Римские консулы

Все исторически-значимые римские лидеры, кроме Диктатора, являются консулами. В каждой Фазе Подкрепления, игрок за Римлян возвращает всех консулов в пул, после чего тянет двух случайным образом. Он размещает их с любыми БЕ Римлян, следуя ограничениям пункта 5.10.

8.2.3 Штраф лояльности Греческих лидеров

В каждой фазе подкрепления игрок за Греков обязан снизить общую лояльность Греческих городов-крепостей на число, указанное в красном кружке на маркере каждого своего исторически-значимого лидера, присутствующего на карте. Это правило включает всех смещенных лидеров, возвращённых на карту в течение 5.10. Если лояльности недостаточно для того, чтобы выполнить условия штрафа за лидеров или если игрок за Греков решит так, лидер навсегда убирается с карты.

ПРИМЕР: для того, чтобы оставить Дионисия на карте, игрок за Греков должен снять два маркера лояльности. Он может снизить лояльность одного Греческого города на 2 или двух Греческих городов на 1 на его выбор.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: сторонние лидеры, которых нанимали Греки, не всегда считались с интересами Греков. Большинство из них хотело выкроить собственную южную империю и не считало проблемой, атаковать греческие города для содействия своим целям. В конце концов, большинство лидеров стало более серьёзной проблемой, чем решение проблем населения.

Пять игроков: контроль Карфагенских домашних локаций на Сицилии может смягчить штрафы лояльности за Греческих лидеров. Если игрок за Греков не потерял ни одной локации на Сицилии, штраф за одного греческого лидера, находящегося на Сицилии уменьшается на 1 (до 0 включительно) за каждую из Карфагенских домашних локаций на Сицилии, контролируемых игроком за Греков.

ПРИМЕР: у игрока за Греков есть Тимолеон в Syracusae и он захватил Selinus и Panormus, при этом контролируя все домашние Греческие локации, расположенные на Сицилии. Штраф за Тимолеона снижен с 1 до 0, но выгода за вторую взятую Карфагенскую локацию на Сицилии утрачена.

ПРИМЕЧАНИЕ: большинство греческих лидеров мечтало построить собственную сицилийскую империю. Преуспевая в Сицилии, лидеры фокусировались на этой задаче, причиняя меньше проблем греческому населению.

8.3 Второстепенные лидеры

Если игрок является активным, либо в течении фазы подкреплений, он может добавить или переместить любое количество своих второстепенных лидеров в любые локации, содержащие его БЕ.

 

8.4 Смещенные лидеры

В ситуации, если исторически-значимый лидер оказывается в одиночестве в локации, содержащей вражеские БЕ, и в этой локации нет дружественного к этому лидеру города-крепости, лидер и находящиеся в его подчинении исторически-значимые лидеры помещаются в Поле для смещенных лидеров. Исторически-значимый лидер также смещается в случае, если все БЕ, сопровождающие лидера устраняются из-за боевых потерь, потерь отступления и/или в результате морских сражений. В течение следующей Фазы Подкреплений игроки помещают своих смещенных исторически-значимых лидеров в любые локации, содержащие их БЕ (см. 5.10). Второстепенные лидеры в подобных ситуациях не смещаются, вместо этого они откладываются в сторону и могут быть помещены на карту в момент, когда игрок станет активным (см 5.4).

 

9. Движение

9.1 Кто может передвигаться