Пять игроков: 7.2.4 Карфагенские наёмники
Игрок за Карфаген, будучи активным, может сыграть одну карточку для того, чтобы нанять наёмников. Количество нанимаемых наёмников равняется значению сыгранной карточки. Наёмники могут быть расположены также, как и любые другие подкрепления. Карточка, играемая для найма, не считается карточкой, сыгранной Карфагеном в эту фазу (не идёт в счёт лимита 1 карточки на раунд). Наёмники могут быть использованы для подчинения локации и/или города Карфагену.
ПРИМЕР: игрок за Карфаген может сыграть карточку со значением 3 и поместить три БЕ наёмников вместе с Гамилькаром в Lilybaeum. После этого он может сыграть карту со значением 2 и активировать Гамилькара.
ПРИМЕЧАНИЕ: карфагенская армия состояла в основном из наёмников под командованием карфагенских лидеров. Тем не менее, Карфаген был осторожен и не хотел ввязываться в затяжную войну, так как цена за услуги наёмников была довольно высока. Трата игроком за Карфаген карточек для найма отражает его стоимость наёмников.
7.3 Добавление и удаление поддержки
Термин "поддержка" включает в себя маркеры ПК и маркеры лояльностей городов-крепостей. Домашние локации (см. 2.2) содержат маркер ПК той державы, которая контролирует локацию. Таким образом, считается, что на начало игры в локации Velitrae располагается ПК маркер Римлян. Цветные круги изображены на карте только для того, чтобы сократить время подготовки к игре.
ЗАМЕТКА РАЗРАБОТЧИКА: племенные локации не находятся под влиянием поддержки, так как племена рассеяны по всей локации и не имеют центральной формы управления. Основной проблемой для Римлян, связанной с Самнитами, было отсутствие чёткой цели, отсутствия места, захват которого означал бы захват прилежащих территорий. В игре данная особенность представлена тем, что единственным способом захвата племенных локаций является покорение.
7.3.1 Добавление поддержки
Игроки могут расположить маркеры поддержки следующими способами:
• заменой вражеского маркера ПК на свой маркер ПК в локациях со своими БЕ.
• увеличением лояльности не осаждённых городов под контролем своей державы. Лояльность города может быть увеличена максимум до трёх.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: игроки могут только убирать, но не заменять своими, вражеские маркеры ПК во всех домашних локациях своего союзника (см. 15.2.3)
ИСКЛЮЧЕНИЕ: максимальная лояльность городов Галлов и Трансальпийских Галлов - 1. Галлы вели войны ради добычи и золота, редко удерживая города, на которые совершали набег.
ПРИМЕР: разыгрывание карточки со значением 2 позволяет:
• увеличить лояльность города с 1 до 3.
• увеличить лояльность двух городов на 1.
• увеличить лояльность одного города на 1 и заменить один вражеский маркер ПК на свой маркер ПК в локации с БЕ своей державы.
• заменить два вражеских маркера ПК на свои маркеры ПК в локациях с БЕ своей державы.
7.3.2 Удаление собственной поддержки
Некоторые событие заставляют державу убрать собственную поддержку. Удаление 1 поддержки означает одно из следующих действий:
• заменить свой маркер ПК на независимый маркер ПК.
• понизить лояльность города-крепости, находящегося под вашим контролем, на единицу. Если лояльность упала до 0, заменить маркер города на маркер независимого города-крепости. Вы можете заменить более одного маркера ПК или понизить лояльность города более чем на единицу за одно действие.
• вы всегда можете удалить свой маркер поддержки вне зависимости от представленного гарнизона или БЕ.
7.3.3 Удаление поддержки другой державы. Некоторые события позволяют игрокам удалить маркеры поддержки других держав. Удаление проводится также, как указанно выше, но:
• удаление маркеров ПК производится там, где нет дружественных, по отношению к контролирующей локацию державе, БЕ.
• снижение лояльности производится только, если лояльность города выше, чем число дружественных БЕ в этой локации.
• если в тексте события не оговорено обратное, игрок, разыгрывающий событие решает, откуда убирается поддержка.
ПРИМЕЧАНИЕ: лояльность противника не может быть снижена ниже, чем количество БЕ, находящихся в локации. Таким образом, гарнизон БЕ защищает маркеры ПК и маркеры лояльности от удаления другими игроками.
7.3.4 Добавление и удаление поддержки после битвы
Политические последствия битвы (см. 12.5) позволяют победителю добавить свои маркеры поддержки (см. 7.3.1), удалить маркеры поддержки проигравшей державы (см. 7.3.3), и/или:
• удалить независимый маркер ПК в домашней локации, свободной от вражеских БЕ.
• заменить маркер независимого города в домашней локации, свободной от вражеских БЕ, на маркер лояльности города 1.
• заменить маркер ПК проигравшей державы в локации, свободной от вражеских БЕ, на маркер ПК выигравшей державы при условии, что победитель начал битву, контролируя соседнюю локацию.
• в случае снижения лояльности одного из городов проигравшей державы до нуля, заменить его на маркер лояльности 1 выигравшей державы, вместо независимого маркера города, при условии, что победитель начал битву, контролируя соседнюю локацию.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Поле содержания Трансальпийских Галлов не считаются соседней локацией, так как представляют собой современную Францию, и, таким образом, не могут использоваться для расположения маркеров ПК после победы Трансальпийских Галлов.
ПРИМЕЧАНИЕ: возможность победившего игрока удалять независимые маркеры ПК и городов в его домашних локациях объясняется тем, что бунтующее население меняет своё настроение после того, как слышит весть о славной победе игрока. В сущности, население убивает бунтующего лидера, заявляет, что никогда не хотело бунтовать, после чего им всё прощается.