ПРИМЕЧАНИЕ: если на карточке не указано обратное, то при разыгрывании события выполняются все действия, указанные в нём, такие как передвижение армий, удаление поддержки, и т.п.

 

7.2 Специальные способности

7.2.1 Римские колонии

Армия Римлян, состоящая из 3 или более БЕ, активированная на маркере ПК Римлян вместо движения может убрать одну БЕ из армии и заменить маркер ПК на Римский маркер лояльности города (Roman loyalty 1 city marker).

• С этого момента и до конца игры локация считается городом-крепостью.

• Полученный город-крепость ничем не отличается от других городов-крепостей на карте. К примеру, игрок за Римлян может сыграть карточку для поднятия лояльности города, а после осады город может перейти в руки другого игрока.

Карточка кампании может использоваться для передвижения армии Римлян к Римскому маркеру ПК и повторной активации той же армии для основания города-крепости.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: удаляемые БЕ представляют Римских колонистов.

7.2.2 Этрусские взятки

Этруски могут сыграть любую карточку со значением 3, которая тут же удаляется из игры, чтобы подкупить вражеские силы. Этруски не могут давать взятки, если их шахты истощены (см. 7.2.3).

Карточка со значением 3 играется в качестве ответной карточки в момент, когда случается одно из следующих действий:

• Вражеская армия входит в локацию, содержащую армию Этрусков. Вражеская армия должна вернуться в предыдущую локацию, после чего её ход закончен.

• Армия Этрусков входит, не отступая, в локацию, содержащую вражеские БЕ. Армия Этрусков может пройти сквозь вражескую армию, не ввязываясь в битву, как если бы вражеские БЕ были союзниками (см. 15.2). Кроме того, подкупленным БЕ запрещено пытаться перехватить армию Этрусков во время движения.

Подкуп армии осуществляется после любых попыток уклонения от битвы или попытки перехвата и перед тем, как играются любые другие карточки.

ПРИМЕЧАНИЕ: использованная карточка со значением 3 удаляется из игры для отражения того факта, что Этруски не располагают безграничным запасом золота. Это также могло подтверждаться тем, что в случае, если подкупается армия Галлов, то появляется маркер добычи, так как не имеет значения, забрали ли они золото, либо получили его в качестве взятки. Мы решили пренебречь этой возможностью для того, чтобы предотвратить возможность перевеса в сторону игрока за Галлов в результате постоянных подкупов Галлов игроком за Этрусков.

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Этруски были невероятно богаты. Их шахты по добыче железа, олова и меди предоставляли материалы для обмена на золото и драгоценности. Правила предполагают, что Этруски могли бы использовать своё богатство, как преимущество, вместо того, чтобы набивать им свои гробницы, как это, скорее всего и было.

7.2.3 Истощение шахт

В начале каждого хода Этруски проверяют, работают ли их шахты до сих пор. Если Этруски утратили 5 или более домашних локаций, то подразумевается, что набеги Галлов, бунты (представленные независимыми маркерами) и/или вражеские атаки настолько сильно ослабили инфраструктуру экономики Этрусков, что они больше не могут выплавлять и обменивать руду на товары. Если это случилось, положите маркер Истощения Шахт (Mines Depleted) в соответствующее место перед игроком за Этрусков и Самнитов. После того, как это событие произошло, оно остаётся активным до конца игры. Истощение шахт отменяет способность Этрусков давать взятки (см. 7.2.2).