ПРИМЕЧАНИЕ: Скинутые карточки доступны к просмотру другими игроками, как и число карт в колоде игрока или на руке. Игроки могут показывать карточки с руки другим игрокам.
ПРИМЕЧАНИЕ: карточки Desperate Times (Отчаянного времени) (см. 7.4) не являются частью колоды или руки.
6.2 Фаза набора карт
6.2.1 Сброс карт
Каждый игрок может скинуть несколько или все свои карточки, оставшиеся в руке с прошлого хода. При игре вчетвером, либо впятером игрок за Галлов ОБЯЗАН скинуть ВСЕ оставшиеся в руке карточки.
ИСТОРИЧЕСКАЯ И ИГРОВАЯ СПРАВКА: Галлы никогда не были известны своими долгоиграющими планами и рассматривались Римлянами, как крайне непредсказуемые. Невозможность удерживать карты препятствует планированию при игре за Галлов, тогда как события Галлов, касающиеся набора ПО держат остальных игроков в неведении о планах игрока за Галлов на каждый ход.
6.2.2 Добор карт
Каждый игрок тянет стратегические карточки из своей колоды, пока у него на руках не окажется 7 карт. При игре, насчитывающей трёх или более игроков, игрок за Римлян тянет до тех пор, пока у него на руках не окажется 8 карт.
Пять игроков: игрок за Карфаген тянет стратегические карточки из своей колоды пока у него на руках не окажется 5 карт, плюс одна карточка за каждый порт, контролируемый Карфагеном на Сицилии. Волнения во владениях Карфагена (20.2) могут снизить количество карточек в руке.
ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: игрок за Римлян получает дополнительную карточку, так как в качестве единого государства политика Рима была более последовательна, чем у других держав.
6.3 Запрещение передачи
Ни при каких обстоятельствах игроки не могут передавать карты другим игрокам.
6.4. Перемешивание
6.4.1 Карточка перемешивания
В случае, если игрок играет или сбрасывает карточки с надписью ПЕРЕМЕШАТЬ (RESHUFFLE), следует положить карточку рубашкой вниз на колоду в качестве обозначения того, что необходимо перетасовать колоду. В начале следующей фазы набора карточек игрок возвращает все карточки из колоды сброса в свою основную колоду и перетасовывает их, образуя новую колоду.
6.4.2 Истощение колоды
Если в процессе набора карточек колода истощается, то игрок перетасовывает колоду сброса для формирования новой колоды и продолжает набирать карточки.
7. Карточки
7.1 Описание
Каждая стратегическая карточка обладает значением от 1 до 3 (Оперативные очки (ОПс)) и описанием события с инструкцией о том, как сыграть карточку в качестве события. Игрок может использовать карточку одним из следующих четырех способов:
• АКТИВИРОВАТЬ ЛИДЕРА: активирование лидера, чей рейтинг инициативы меньше, либо равен значению карточки (см. 9.0).
• ПОЛУЧИТЬ ПОЛИТИЧЕСКУЮ ПОДДЕРЖКУ/ЛОЯЛЬНОСТЬ: увеличение политической поддержки путём расположения ПК маркера и/или увеличение лояльности городов-крепостей. Данные действия производятся в любой комбинации, не превышающей значения карточки (см. 7.3.1).
• ПОЛУЧИТЬ ПОДКРЕПЛЕНИЯ: если значение карточки равняется 3, расположите 1 БЕ как подкрепление (см. 5.10).
• РАЗЫГРАТЬ СОБЫТИЕ: выполняется событие карточки, следуя инструкциям на карточке.
ПРИМЕЧАНИЕ: некоторые события противоречат правилам, изложенным в правилах. В таких случаях события на карточках имеют приоритет.
7.1.1 Ответные события
Затенение названия карточки означает, что в течение фазы действий в качестве события эту карточку можно играть вне зависимости от того, кто является активным игроком на данный момент.
Ответное событие также может быть сыграно в качестве реакции на другую ответную карточку.
• Игрок может сыграть несколько ответных карточек в течение одного действия при условии, что все условия выполнения события каждой карточки будут соблюдены.
• Если ответная карточка может быть сыграна в то же время, что и другие ответные события других игроков, то сначала играет все свои карточки активный игрок, затем каждый из игроков разыгрывает свои ответные карточки по часовой стрелке.
ПРИМЕР: Ответная карточка Римлян Obesus Etruscus может быть сыграна перед разбором битвы с участием Этрусской армии. Это означает, что игрок за Римлян может сыграть эту карточку в следующих ситуациях:
• когда является активным игроком, после того, как сыграет карточку для того, чтобы двинуть одну из своих армий и атаковать Этрусскую армию, но перед тем, как битва будет разобрана.
• когда игрок за Этрусков является активным и производит атаку на другую державу.
• перед тем, как Греки или Галлы атакуют Этрусскую армию.
7.1.2 Карточки активации нейтральных держав
Карточки активации нейтральных держав разыгрываются в целях активации неигровых держав (см. 16.1.1) вместо или в дополнение к обычному розыгрышу карточки. Разрешается играть несколько карточек Активации нейтральных держав при условии, что две или более неигровые державы могут быть активированы.
7.1.3 Удаляемые события
Слово "УДАЛИТЬ"(“REMOVE”) в нижней части карточки означает, что карточка навсегда удаляется из игры, если она была сыграна в качестве события. Карточки, использованные игроком за Этрусков для подкупа вражеской армии (7.2.2) также удаляются из игры.