В данном случае считается, что части из подкрепления прибыли на смену уходящим частям.

 

 

12.0 Контроль над областями

 

1) В начале игры области синего цвета, защитный фактор которых указан в синем круге, контролируются Вермахтом. Области красного цвета, защитный фактор которых указан в красном круге или звезде, в начале игры контролируются Красной армией.

 

2) Игрок получает контроль над областью в любой момент игры, если в ней находятся только его части. Переверните маркер контроля соответствующей стороной вверх.

 

 

13.0 Переправы

 

1) Части, находящиеся на переправе, могут двигаться в соседние области по обычным правилам. Движение возможно даже в том случае, если соседняя область контролируется противником.

 

2) Части не могут отступать или двигаться на/через переправу.

 

3) Каждое конкретное действие лишь 1 часть (а не группа частей!) может двигаться с переправы.

 

4) Части Вермахта не могут вести огонь по частям Красной армии, которые находятся на переправах. Также немецкий игрок не может атаковать переправы с помощью карточек (за исключением применения дополнительных правил).

 

5) Части на переправе не могут вести огонь в соседние области.

 

 

Мы прекрасно осведомлены, что переправы через Волгу находились под круглосуточным огневым воздействием частей Вермахта и авиации Люфтваффе, однако из соображений упрощения игрового процесса мы решили отказаться в базовых правилах от отображения данных событий, заменив огневое воздействие на переправы сложностями при передвижении и отсутствием возможности вести огонь из данных областей.

 

6) Если у игрока на переправе остались части с предыдущего хода, он может переместить их на другую переправу.

 

7) Немецкие части не могут входить на переправы.

 

- А сколько было замечательных людей на переправе через Волгу!

Кто там работал, тот ежечасно, ежеминутно с глазу на глаз встречался со смертью. Поистине нужны были стальные нервы и несравненное мужество, чтобы переплыть на лодке Волгу туда и обратно под огнем. А наши лодочники, наши моряки Волжской флотилии делали такие рейсы и днем и ночью, доставляя в город боеприпасы и продовольствие.

 

 

14.0 Условия победы

 

1) Если в конце 6-го хода советский игрок контролирует 2 и более области с защитным фактором 3, он побеждает (исторический результат).

 

2) Если предыдущее условие не выполнено, побеждает немецкий игрок (т.е. советский игрок контролирует 1 или не контролирует ни одной области с защитным фактором 3).

 

 

15.0 Дополнительные правила.

 

Дополнительные правила позволят вам более глубоко погрузиться в события, которым посвящена игра или же поэкспериментировать с игровым балансом, если игра покажется вам недостаточно реалистичной, Вы можете использовать одно, несколько или все правила по взаимной договоренности.

 

1. Ни шагу назад! Один раз за ход, во время огня как вражеских частей (внутри области или из соседней области), так и с помощью вражеской тактической карточки (даже при применении карточки «Штурм»), советский игрок может объявить, что он будет держаться в области до последнего. После этого противник бросает три кубика во время ведения огня вместо обычных двух. После применения очков потерь игрок возвращает в область все отступившие по результатам данной атаки фишки. Фишки возвращаются неактивной стороной вверх. Если в результате данной атаки в области не осталось своих частей, но есть части, которые могут вернуться в нее по условиям данного правила, то контроль над областью остается на стороне своей армии. Данное правило можно применять только в областях, которые находятся под контролем Красной армии.

 

— Как вы, товарищ Чуйков, понимаете задачу?

Я не ожидал, что мне придется отвечать на такой вопрос, но и раздумывать долго не приходилось: все было ясно, понятно самой собой. И тут же я ответил:

— Город мы отдать врагу не можем, он нам, всему советскому народу, очень дорог; сдача его подорвала бы моральный дух народа. Будут приняты все меры, чтобы город не сдать. Сейчас ничего еще не прошу, но, изучив обстановку в городе, я обращусь к Военному совету с просьбой о помощи и прошу тогда мне помочь. Я приму все меры к удержанию города и клянусь, оттуда не уйду. Мы отстоим город или там погибнем.

Командующий и член Военного совета сказали, что задачу я понимаю правильно.

 

2. Советская контратака. Если советский игрок захватывает контроль над любой немецкой стартовой зоной (более подробно в п. 3.0) и удерживает контроль над ней до начала следующего хода, то он может вытащить из «руки» немецкого игрока 1 карточку наугад в начале следующего хода после фазы набора тактических карточек. Количество тактических карточек, которые вытаскивает советский игрок из «немецкой руки», не зависит от количества стартовых областей немецкой армии, находящихся под советским контролем (советский игрок может вытаскивать только одна тактическую карточку из «руки» немецкого игрока). Советский игрок может вытаскивать наугад 1 тактическую карточку из немецкой «руки» в начале хода до тех пор, пока хотя бы 1 стартовая область немецкой армии находится под советским контролем на начало хода.

 

- Мы понимали, что возможности армии весьма ограничены и не могли выделить большие силы для контратаки, но были уверены, что и враг хорошо знает это и менее всего ожидает наших активных действий. Вспомнился суворовский принцип: «Удивить — значит победить». На быструю победу мы не рассчитывали, а удивить противника и перепутать ему карты могли. Нам было важно внезапной контратакой, хотя бы частично и временно, лишить его инициативы.

 

3. Немецкая мобильность. 1 раз за игру немецкий игрок в свое действие может переместить в качестве движения все части из одной немецкой дивизии, находящиеся в одной области, на 4 области. Вместе с данными частями можно перемещать и части общего подчинения, находящиеся в данной области. Данный вид движения не допускается:

- для движения через области, в которых находятся советские войска (независимо от контроля над ними);

- для движения через области, которые находятся под советским контролем;

Можно взять под контроль область, в которой части, совершавшие движение согласно данному правилу, закончат свое действие (движение). Части, совершившие движение согласно данному правилу, переворачиваются на неактивную сторону.

 

- Паулюс мог еще снимать со своих пассивных участков фронта войска и бросать их против нас. Мы же резервов не имели, маневрировать на узкой береговой полосе совершенно не могли.

 

4. Опытные командующие. Опытные игроки могут каждый ход выбирать карточки из своей колоды тактических карточек вместо того, чтобы набирать их вслепую. Игроки могут набирать из колоды те карточки, которые сочтут нужными разыграть на данный ход. В начале следующего хода они могут повторить процедуру. Как один из вариантов данного правила - можно не использовать выбранные в предыдущем ходу карточки или дождаться конца колоды и начать выбирать карточки заново.

- Ставя такую задачу, я посоветовал командиру дивизии учесть опыт ведения уличного боя мелкими группами. Сначала мне показалось, что он не понимает значения штурмовых групп и их действий. Легко ли отказаться от привычных боевых порядков в ротах и взводах, которые ты обучал искусству ведения боя именно в таком виде, как они были сформированы? Однако Батюк, тогда еще подполковник, подвижный, подтянутый, посмотрел мне в глаза и сказал:

— Товарищ командующий, я прибыл драться с фашистами, а не на парад. В моих полках — сибиряки...

Оказалось, он еще на той стороне Волги узнал от наших офицеров связи о том, что в 62-й армии вырабатываются новые тактические приемы, и приказал командирам полков и батальонов изучать опыт боев в городе, а бойцов обеспечить двойным запасом патронов, гранат и толовых шашек.

 

5. Концентрация. В начале игры у немецкого игрока на руках находится фишка «Концентрация». В любой момент игры во время его действия он может сыграть эту фишку и совершить движение в область частями из разных областей. Во время концентрации движение могут совершать части из разных дивизий. Во время этого движения не забывайте о пределах группирования частей в области. Советский игрок может применить карточку «Мины» во время концентрации. Действие «Концентрации» не может быть отменено карточкой «Василий Зайцев». После того, как немецкий игрок закончил концентрацию, он передает фишку советскому игроку, который тоже может провести «Концентрацию» в любой момент игры. После того, как советский игрок использовал концентрацию, уберите фишку из игры. Каждый игрок может использовать «Концентрацию» только 1 раз за игру.

 

- 14 октября Гитлер отдал приказ своим войскам о переходе к обороне на всем советско-германском фронте, кроме Сталинградского направления. Здесь он сосредоточил все, что мог собрать из своих резервов. Особо мощные силы авиации были сосредоточены на этом направлении.

Мы, многое уже пережившие, это наступление гитлеровцев запомнили на всю жизнь.

 

6. Советские перебои со снабжением. Перед каждым ходом, начиная с хода 2, советский игрок бросает 1К6. Если выпало 1, то игрок получает на 1 тактическую карточку меньше в этот ход. Если 2-3, то выпавшее число будет означать количество частей, которые немецкий игрок (по своему выбору) должен будет перевернуть на неактивную сторону до начала хода. Если выпало 4-6, то перебои со снабжением не затронули советские части в Сталинграде.

 

- Мы были прижаты к Волге со всех сторон. Волжские переправы находились под огнем не только артиллерии, но и минометного огня. Военный совет армии, обсудив положение армии, принял ряд важнейших решений. Нам нужно было главным образом наладить переправы через Волгу, чтобы не прерывалась связь и снабжение войск с левого берега.

Это была трудная задача, так как днем Волга просматривалась и простреливалась противником. Нам нужно было иметь не одну переправу или причал для погрузки и разгрузки людей и боевого питания. Поэтому, кроме двух армейских переправ и причалов, мы разрешили организовать переправы для каждой дивизии. Пусть эти переправы будут маломощные, но все же они помогали дивизиям, в особенности по эвакуации раненых и подвозе боепитания. Все переправочные средства были взяты на учет, работа их поставлена под тщательный контроль.

 

7. «Огонь по своим». Данное правило действует при использовании тактических карточек «Бомбардировщики», «Тяжелая артиллерия», «Артиллерия» и «Катюши» по областям, в которых находятся советские и немецкие части. Если при использовании данных карточек на кубиках выпал дубль, считается, что огонь велся в том числе и по своим войскам. Если были нанесены очки потерь, то половина от нанесенных очков потерь должна быть нанесена вашим войскам. В данном случае нельзя применять карточку «Корректировщики».

- В итоге я пришел к выводу, что лучшим приемом борьбы с фашистскими захватчиками будет ближний бой, применяемый днем и ночью в различных вариантах. Мы должны находиться как можно ближе от противника, чтобы его авиация не могла бомбить наш передний край или переднюю траншею.

 

8. Удар по переправам. Опционально немецкий игрок может использовать карточку «Ю-87» для удара по переправам. Для этого он должен объявить, что хочет сыграть карточку «Ю-87» для удара по какой-нибудь конкретной переправе. Затем он ведет огонь по выбранной им переправе согласно условиям карточки. Будьте внимательны и помните, что у переправ отсутствует защитный фактор.

 

- В эти дни немецкие генералы принимали все меры к тому, чтобы не допустить переправы наших свежих сил в город. С утра до темной ночи над Волгой кружили пикировщики, а ночью открывала огонь артиллерия. Причалы и подходы к ним круглыми сутками находились под огнем орудий и шестиствольных минометов. Переправа войск и грузов для 62-й армии осложнялась до предела.

 

9. Сводные батальоны.

Можно выбрать только один из вариантов данного правила.

1) В начале каждого хода советский игрок получает 1 фишку сводного батальона. Фишку можно поставить в любую область под своим контролем, где нет немецких частей. Если таких областей нет, то советский игрок не получает сводный батальон на данный ход.

2) Перед началом игры советский игрок может получить 6 фишек сводных батальонов и разместить их по своему желанию в области, контролируемые Красной армией на начало игры, которые не отмечены латинскими буквами. Если используется данный вариант правила, то для победы в игре советский игрок обязан удержать на 1 область больше в конце игры.

 

В то время как основные резервы Ставки на момент уличных боев в городе были сосредоточены для проведения операции «Марс» и для накапливания сил для контрнаступления под Сталинградом, а снабжение защитников города осложнялось обстрелами Волги, невозможно было изыскать сколь-нибудь серьезных резервов. Единственной возможностью стало формирование сводных батальонов из бойцов разбитых частей, тыловых служб и добровольцев из жителей города.

 

10. Немецкое маневрирование. Немецкий игрок может применить следующий принцип для группирования частей при выполнении действий. Одна, несколько или все немецкие части в области могут выполнять какое-либо действие. При этом не распространяется ограничение на принадлежность к дивизиям для выполнения действий.

Данное правило является вариантом правила на группирование немецких частей для выполнения действия. Его может применить немецкий игрок, если считает, что для него правило на группирование частей для выполнения действий согласно принадлежности к дивизиям является сложным либо неудобным.