В условиях полного хаоса уличных боев маневрирование частями было сильно затруднено.

 

8.0 Огонь

 

Огонь ведется 1 и более активной частью (перевернутой на активную сторону) или с помощью тактической карточки.

 

8.1 Ведение огня частями

1) Огонь могут вести только те части, чей показатель силы огня равен или больше 1.

 

Значительное количество советских частей, оказавшихся в Сталинграде, было ослаблено в процессе боев на подступах к городу, либо части не были достаточно укомплектованы для полноценного ведения боев.

 

2) Часть может вести огонь как внутри области, в которой она находится, так и в любые соседние с ней области.

 

3) Когда часть ведет огонь по соседней области, на область, в которой она находится, помещается маркер «Огонь». Маркер «Огонь» - двусторонний. Маркер помещается той стороной, части какой армии ведут стрельбу. В области может находиться два маркера «Огонь» (на стороне своей армии и армии противника, иначе говоря, два одинаковых маркера, но на разных сторонах).

 

4) Если в области находится маркер «Огонь», то части армии, чьей стороной лежит данный маркер вверх, не могут прибавлять защитный фактор области (даже если она находится под контролем своей армии) во время ведения по ним огня частями противника (более подробно в пункте 9.2).

 

 

8.2 Ведение огня с помощью тактической карточки

 

Следуйте описанию карточки.

 

 

8.3 Последовательность определения результатов ведения огня.

 

1) Согласно главе 9.0 определите количество очков потерь.

 

2) Согласно главе 10.0 распределите очки потерь.

 

9.0 Подсчет очков потерь.

 

9.1 Подсчет силы огня

 

1) Чтобы определить силу огня, бросьте 2 кубика и прибавьте их суммарное значение к силе огня атакующей части.

 

2) Когда атакует группировка из нескольких частей, сила огня всех частей в группировке суммируется, но при этом также бросаются 2 кубика.

 

Сила огня = Сумма силы огня всех атакующих частей + 2К6

 

3) Части с силой огня «0» не могут вести огонь (даже с помощью тактической карточки «Оборонительный огонь»). Они могут вести огонь только с помощью тактической карточки «Пулеметы».

 

9.2 Определение защитного фактора.

 

1) Наивысший защитный фактор любой своей части, находящейся внутри области, принимается за защитный фактор всей группировки в данной области.

 

2) К защитному фактору группировки добавляется защитный фактор области во всех случаях, за исключением нижеперечисленных ситуаций:

 

- если огонь ведется внутри области

 

- если войска, по которым ведется огонь, не контролируют область

 

- если в области находится маркер «Огонь», относящийся к частям своей армии (на стороне своей армии)

 

Защитный фактор = Наивысший защитный фактор любой своей части + Защитный фактор области (кроме исключений в п. 9.2.2)

 

 

3) При определении влияния защитного фактора на эффекты тактических карточек руководствуйтесь принципом контроля над областью, т.е. при применении авиации или артиллерии защитный фактор области прибавляется, если войска, против которых применены эти карточки, контролируют данную область. Маркер «Огонь» в данном случае не учитывается.

 

9.3 Подсчет очков потерь

 

1) Из силы огня, подсчитанной согласно пункту 9.1, вычитается защитный фактор, подсчитанный согласно пункту 9.2 . Разница между силой огня и защитным фактором равна количеству очков потерь.

 

2) Если защитный фактор равен или превышает силу огня, очки потерь не наносятся.

 

Количество потерь = (Сумма силы огня всех атакующих частей + 2К6) – ( Наивысший защитный фактор любой своей части + Защитный фактор области (кроме исключений в п. 9.2.2))

 

 

10.0 Распределение очков потерь

 

10.1 Основные правила

 

Когда нанесены очки потерь, игрок, контролирующий части, которым нанесены очки потерь, должен распределить очки потерь между своими частями в данной области. Существует несколько способов распределения очков потерь:

 

 

1 очко потерь

- переверните активную часть на неактивную сторону

или

- отступите неактивной частью в соседнюю область

 

2 очка потерь

- переместите 1 неактивную часть в поле уничтоженных частей

или

- переверните одну активную часть на неактивную сторону и отступите ей в соседнюю область

 

3 очка потерь

-переместите 1 активную часть в поле уничтоженных частей

 

 

10.2 Применение очков потерь

 

Игрок, части которого получили очки потерь, может распределять данные очки по своему желанию. Единственное условие - все очки потерь должны быть применены!

 

Пример: Игрок, имеющий в атакованной области 4 активные части получил 9 очков потерь. Он может:

А) Переместить в поле уничтоженных частей 3 активные части (3х3=9).

Б) Переместить в поле уничтоженных частей 2 активные части (3х2=6), отступить 1 активной частью в соседнюю область, перевернув ее на неактивную сторону (2x1=2) и перевернуть 1 активную часть на неактивную сторону (1х1=1). 6+2+1=9.

В) Переместить в поле уничтоженных частей 1 активную часть (3х1=3), отступить 3 активными частями в соседнюю область, перевернув их на неактивную сторону (3x2=6). 3+6=9.

Игрок не может отступить в соседнюю область 4 частями, перевернув их на неактивную сторону, так как 2x4=8, а он обязан распределить все 9 очков потерь.