Шаг 1. Поместите юниты на карточке боя

У карточки боя есть две стороны, обозначенные «Атакующий» («Attacker») и «Защитник» («Defender»). Поместите все атакующие и обороняющиеся юниты из битвы на их соответствующие стороны вровень с пронумерованными колонками, которые содержат названия этих юнитов.

Номер в колонке юнита означает величину атаки или защиты этого юнита. Нападающий или обороняющийся юнит должен выкинуть величину атаки или защиты в его колонке или меньше, чтобы попасть.

В морской битве, поместите любой груз (независимо от того, ваши это юниты или союзников) за транспортом или на авианосце (истребители с палубы), которые их перевозят. Груз ни атакует, ни получает попаданий. Он погибает вместе с перевозящим его кораблем, если этот корабль уничтожен.

Если Вы атакуете в морской зоне, которая уже содержит дружественные юниты, юниты Ваших союзников не помещаются на карточке боя, а остаются вне игры в этом бою.

Шаг 2. Нанесение внезапного удара субмаринами, либо погружение (только для морских сражений)

Этот шаг различается для атакующих и обороняющихся субмарин. Перед тем как произойдет общий морской бой (шаги 3-5), как атакующие, так и обороняющиеся субмарины могут по выбору сделать бросок кубика для внезапной атаки или погрузиться.

Однако, если у Вашего противника в битве есть эсминец, Ваши атакующие или обороняющиеся субмарины не могут погрузиться или нанести внезапный удар, и сражение проходит в обычном порядке с Вашими субмаринами, ведущими огонь с другими Вашими юнитами на шаге 3 или 4.

Атакующие или обороняющиеся субмарины, которые выбрали погружение, убираются с карточки боя и помещаются на игровую карту в соответствующую морскую зону, они удаляются из оставшейся последовательности боя.

Каждая атакующая субмарина, наносящая внезапный удар, бросает один кубик. Атакующая субмарина, выкинувшая 2 очка или менее, наносит попадание. После того, как атакующий игрок бросил кубики за все атакующие субмарины, защитник выбирает один морской юнит (субмарины не могут поразить самолеты) за каждое полученное попадание и убирает их за линейку потерь.

Затем каждая обороняющаяся субмарина, наносящая внезапный удар, бросает один кубик. Обороняющаяся субмарина, выкинувшая 1 очко, наносит попадание. После того, как обороняющийся игрок бросил кубики за все обороняющиеся субмарины, атакующий выбирает один морской юнит за каждое полученное попадание и убирает их из игры.

Примечание: решение о том, будут ли обороняющиеся и атакующие субмарины вести огонь или погружаться, должно быть принято до любого броска кубика. Атакующий игрок выбирает первым.

Примечание: в обоих случаях, атаки или защиты, исключительно транспорты могут быть выбраны в качестве потери, если нет других подходящих юнитов. Погрузившиеся субмарины не могут быть выбраны в качестве потери, как только они были убраны из сражения.

Как только все атакующие и обороняющиеся субмарины, которые наносили Внезапный удар, отстрелялись, потери, которые они нанесли, убираются и этот шаг завершен. Любые попадания, нанесенные в этот шаг, которые не уничтожили юниты (например, линкоры) сохраняют свое действие до конца битвы.