3 – Исполнение приказов: используйте маркер Приказа для любого из действий.
Краткие правила - Sons of Anarchy, Ver 1.4
1- Получите маркеры Приказов
2- Открыть новые карты
3- Отдача и Исполнение Приказов
4- Чёрный Рынок
5- Карты Последнего Звонка (Last Call)
6- Зачистка
Всего 6 ходов. В конце 6-го хода – ВСЕ клубы удаляют Жалюзи для результата. ПОБЕДИТЕЛЕМ становится игрок, имеющий набольшее количество наличных (Cash). При равенстве побеждает владелец Наклейки, затем – тот у кого больше стволов. Если опять равенство, разыграйте Перестрелку и подсчитайте все бонусы.
ТЕРМИНЫ:
Братва (Dudes) – члены банды и кандидаты, все бойцы.
Кандидаты (Prospect) – фигурка, не имеющая мотоцикла; 5 каждого цвета.
Члены Клуба (Member) – фигурки с мотоциклами; 5 каждого цвета.
«Взять вину на себя»(’TAKE THE FALL’) – банда должна удалить 1 члена клуба; если банда не имеет членов клуба для «Взять вину на себя», банда выбывает из игры.
«Локации» (‘LOCATIONS’): 3 типа – места (Sites) (локации игрового поля), Препятствия (Opportunities) (карты) и клубы.
1 – Получите маркеры Приказов:
Базовые приказы, указанные на карте клуба + количество членов клуба = количество маркеров Приказов.
2- Откройте новые карты и тайлы локаций:
Откройте 2 тайла местности в 1-3 ходы.
Ход 1: вытягивайте 1 карту.
Ход 2: вытягивайте 2 карты; играйте по одной за раз.
Ход 3-6 : вытягивайте 3 карты; играйте по одной за раз.
o Типы карт:
_ Препятствия (OBSTACLE)- влияют на ВСЕХ игроков немедленно.
_ Помехи (HASSLE)- изменяют правила на один текущий ход.
_ Удобный случай (OPPORTUNITY) – Временная локация; место для исследования
_ Последний заказ (LAST CALL) – карты, разыгрываемые после фазы Чёрного Рынка.
3 – Исполнение приказов: используйте маркер Приказа для любого из действий.
Поездка (RIDE): Переместите любое количество Братвы из одной локации в другую, в т.ч. Клуб и карты Удобного Случая.
Набор (RECRUIT): добавьте кандидата в ваш клуб. (максимум - 5 кандидатов)
Верхний Рокер (PATCH IN): Принять в члены клуба – удалите 1 кандидата, 1 ствол и 1 кэш, затем поместите нового члена клуба на место бывшего кандидата. (максимум – 5 членов клуба).
Крепко засесть (SIT TIGHT): Пропустить свой раунд, но можно использовать маркеры приказов в следующий раунд.
Обработка (EXPLOIT): ‘Используйте’ локацию, в которой находится только ваша братва (как члены клуба, так и кандидаты) – учитывайте, что обычно локацию можно использовать один раз за ход, но иногда можно и больше.
Возьмите маркер Жары (Heat) (1 за каждый символ) если локация ‘горячая’.
Обработанную локацию нельзя использовать до следующего хода.
Можно использовать Усиление (BOOST) если возможно, поместив дополнительно маркер Приказа. Усиление исполняется как обычный приказ Обработки.
Схватка (THROW DOWN): используйте 1 маркер Приказа, чтобы бороться за контроль локации (только если в локации есть член клуба).
1- Вызов поддержки (Call for Backup): [Начиная с владельца эмблемы - Patch order] Можно потратить маркер Приказа, чтобы переместить братву с одной локации в локацию, где происходит Схватка.
a. Можно использовать любое количество маркеров Приказов, чтобы позвать поддержку (призвать братву из нескольких локаций), но все вызовы поддержки должны быть сделаны одновременно.
b. Patch order - по часовой стрелке, начиная с владельца эмблемы.
c. Банда не может отступить, если использовала ‘вызов поддержки’.
2- Вытащить стволы (Pull Guns): Тайно выберите любое количество из доступных стволов, которые будете использовать в Схватке.
a. Каждый брат может использовать 1 ствол.
b. Если банда использовала стволы, она получает 1 маркер «Жары».
c. Удалите все использованные стволы в резерв.
3- Отдать кровь (Get Bloody): (Resolve fight) разбор Схватки
a. Бросьте кубик, добавьте бонусы – Банда, получившая наибольший результат побеждает
b. Победитель остаётся в локации; Проигравшие банды двигают братву из локации в Клуб. При равном результате: владелец эмблемы побеждает; если владелец эмблемы не участвует, все банды двигают бартву в клубы. Если проигравший владеет эмблемой – победитель получает эмблему
c. Дополнительные эффекты:
i. Ранения (INJURIES) – за каждый ствол, использованный противником против банды, владелец банды должен переместить 1 брата в Реанимацию и положить фигурку. Даже, если победитель вынужден отправить в Реанимацию всю братву, проигравший должен отступить в клуб.
ii. Обработка (EXPLOIT): Победитель может немедленно использовать маркер Приказа, чтобы Обработать локацию, если она ещё не была обработана в этот ход. Это может быть сделано немедленно босле Схватки и должен присутствовать хотя бы один брат.
Приказ Клуба (CLUB ORDER) (Только в режиме Высокий Октан - High Octane): используйте приказ с карты клуба. При необходимости, карта клуба считается локацией.
4 – Чёрный рынок :
Подсчитайте общее количество маркеров «Жары» и обпределите для каждой банды максимальное количество контрабанды, которую можно продать.
Возьмите в закрытый кулак количество контрабанды, которую намереваетесь продать, но не более максимально возможного. Игроки одновременно вскрывают проданную контрабанду. Определяется общее количество проданной контрабанды. Получите маркер «Жары», если продаёте контрабанду.
Проверьте цену контрабанды:
o 4 игрока: 3 Игрока:
_ 1-4 всего: $3 за сумку _ 1-3 всего: $3 за сумку
_ 5-8 всего: $2 за сумку _ 4-6 всего: $2 за сумку
_ 9+ всего: $1 за сумку _ 7+ всего: $1 за сумку
5 – Карты Последнего звонка ( LAST CALL cards ):
Если в игре есть карты «Последнего Звонка», примените их эффект.
6 – Зачистка:
Верните в банк все жетоны Приказов.
Братва с карт Удобного случая перемещается в Клуб.
Сбросьте открытые карты
Реанимация: бросьте кубик за каждого Брата в Реанимации, чтобы узнать его судьбу:
1-3 брат умер; 4-6 – брат возвращается в строй – в Клуб.