3 – Исполнение приказов: используйте маркер Приказа для любого из действий.

 

Краткие правила - Sons of Anarchy, Ver 1.4

1- Получите маркеры Приказов

2- Открыть новые карты

3- Отдача и Исполнение Приказов

4- Чёрный Рынок

5- Карты Последнего Звонка (Last Call)

6- Зачистка

Всего 6 ходов. В конце 6-го хода – ВСЕ клубы удаляют Жалюзи для результата. ПОБЕДИТЕЛЕМ становится игрок, имеющий набольшее количество наличных (Cash). При равенстве побеждает владелец Наклейки, затем – тот у кого больше стволов. Если опять равенство, разыграйте Перестрелку и подсчитайте все бонусы.

ТЕРМИНЫ:

• Братва (Dudes) – члены банды и кандидаты, все бойцы.

• Кандидаты (Prospect) – фигурка, не имеющая мотоцикла; 5 каждого цвета.

• Члены Клуба (Member) – фигурки с мотоциклами; 5 каждого цвета.

• «Взять вину на себя»(’TAKE THE FALL’) – банда должна удалить 1 члена клуба; если банда не имеет членов клуба для «Взять вину на себя», банда выбывает из игры.

• «Локации» (‘LOCATIONS’): 3 типа – места (Sites) (локации игрового поля), Препятствия (Opportunities) (карты) и клубы.

1 – Получите маркеры Приказов:

• Базовые приказы, указанные на карте клуба + количество членов клуба = количество маркеров Приказов.

2- Откройте новые карты и тайлы локаций:

• Откройте 2 тайла местности в 1-3 ходы.

• Ход 1: вытягивайте 1 карту.

• Ход 2: вытягивайте 2 карты; играйте по одной за раз.

• Ход 3-6 : вытягивайте 3 карты; играйте по одной за раз.

o Типы карт:

_ Препятствия (OBSTACLE)- влияют на ВСЕХ игроков немедленно.

_ Помехи (HASSLE)- изменяют правила на один текущий ход.

_ Удобный случай (OPPORTUNITY) – Временная локация; место для исследования

_ Последний заказ (LAST CALL) – карты, разыгрываемые после фазы Чёрного Рынка.

3 – Исполнение приказов: используйте маркер Приказа для любого из действий.

Поездка (RIDE): Переместите любое количество Братвы из одной локации в другую, в т.ч. Клуб и карты Удобного Случая.

Набор (RECRUIT): добавьте кандидата в ваш клуб. (максимум - 5 кандидатов)

Верхний Рокер (PATCH IN): Принять в члены клуба – удалите 1 кандидата, 1 ствол и 1 кэш, затем поместите нового члена клуба на место бывшего кандидата. (максимум – 5 членов клуба).

Крепко засесть (SIT TIGHT): Пропустить свой раунд, но можно использовать маркеры приказов в следующий раунд.

Обработка (EXPLOIT): ‘Используйте’ локацию, в которой находится только ваша братва (как члены клуба, так и кандидаты) – учитывайте, что обычно локацию можно использовать один раз за ход, но иногда можно и больше.

• Возьмите маркер Жары (Heat) (1 за каждый символ) если локация ‘горячая’.

• Обработанную локацию нельзя использовать до следующего хода.

• Можно использовать Усиление (BOOST) если возможно, поместив дополнительно маркер Приказа. Усиление исполняется как обычный приказ Обработки.

Схватка (THROW DOWN): используйте 1 маркер Приказа, чтобы бороться за контроль локации (только если в локации есть член клуба).

1- Вызов поддержки (Call for Backup): [Начиная с владельца эмблемы - Patch order] Можно потратить маркер Приказа, чтобы переместить братву с одной локации в локацию, где происходит Схватка.

a. Можно использовать любое количество маркеров Приказов, чтобы позвать поддержку (призвать братву из нескольких локаций), но все вызовы поддержки должны быть сделаны одновременно.

b. Patch order - по часовой стрелке, начиная с владельца эмблемы.

c. Банда не может отступить, если использовала ‘вызов поддержки’.

2- Вытащить стволы (Pull Guns): Тайно выберите любое количество из доступных стволов, которые будете использовать в Схватке.

a. Каждый брат может использовать 1 ствол.

b. Если банда использовала стволы, она получает 1 маркер «Жары».

c. Удалите все использованные стволы в резерв.

3- Отдать кровь (Get Bloody): (Resolve fight) разбор Схватки

a. Бросьте кубик, добавьте бонусы – Банда, получившая наибольший результат побеждает

b. Победитель остаётся в локации; Проигравшие банды двигают братву из локации в Клуб. При равном результате: владелец эмблемы побеждает; если владелец эмблемы не участвует, все банды двигают бартву в клубы. Если проигравший владеет эмблемой – победитель получает эмблему

c. Дополнительные эффекты:

i. Ранения (INJURIES) – за каждый ствол, использованный противником против банды, владелец банды должен переместить 1 брата в Реанимацию и положить фигурку. Даже, если победитель вынужден отправить в Реанимацию всю братву, проигравший должен отступить в клуб.

ii. Обработка (EXPLOIT): Победитель может немедленно использовать маркер Приказа, чтобы Обработать локацию, если она ещё не была обработана в этот ход. Это может быть сделано немедленно босле Схватки и должен присутствовать хотя бы один брат.

Приказ Клуба (CLUB ORDER) (Только в режиме Высокий Октан - High Octane): используйте приказ с карты клуба. При необходимости, карта клуба считается локацией.

4 – Чёрный рынок :

• Подсчитайте общее количество маркеров «Жары» и обпределите для каждой банды максимальное количество контрабанды, которую можно продать.

• Возьмите в закрытый кулак количество контрабанды, которую намереваетесь продать, но не более максимально возможного. Игроки одновременно вскрывают проданную контрабанду. Определяется общее количество проданной контрабанды. Получите маркер «Жары», если продаёте контрабанду.

• Проверьте цену контрабанды:

o 4 игрока: 3 Игрока:

_ 1-4 всего: $3 за сумку _ 1-3 всего: $3 за сумку

_ 5-8 всего: $2 за сумку _ 4-6 всего: $2 за сумку

_ 9+ всего: $1 за сумку _ 7+ всего: $1 за сумку

5 – Карты Последнего звонка ( LAST CALL cards ):

• Если в игре есть карты «Последнего Звонка», примените их эффект.

6 – Зачистка:

• Верните в банк все жетоны Приказов.

• Братва с карт Удобного случая перемещается в Клуб.

• Сбросьте открытые карты

• Реанимация: бросьте кубик за каждого Брата в Реанимации, чтобы узнать его судьбу:

1-3 брат умер; 4-6 – брат возвращается в строй – в Клуб.