8.4.7 В случае присуждения ничьей игроки не получают дополнительные баллы от Судьи.
8.5 По окончании игры Судья или Судьи игры должны присудить игрокам штрафные баллы в размере -0.4 балла за действия, негативно повлиявшие на ход игры, при этом эти баллы считаются дополнительными, а баллы за разные действия суммируются:
8.5.1 Игроку “красной” команды, “сломавшему” в другого игрока “красной” команды или в самого себя на голосовании в первый игровой день, после чего их команда проиграла;
8.5.2 Игроку “красной” команды, “сломавшему” в игрока “красной” команды на голосовании при 4 игроках;
8.5.3 “Красному” игроку, который вскрылся “шерифом” и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего “красная” команда проиграла;
8.5.4 “Шерифу”, который не вскрылся, и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего “красная” команда проиграла;
8.5.5 “Шерифу”, который не оставил точной информации о сделанных проверках и/или оставил в качестве действительной информацию, частично или полностью не соответствующую сделанным проверкам, после чего “красная” команда проиграла, в следующих случаях:
8.5.5.1 проверенный “красный” игрок, чья проверка не была названа, или была оставлена среди нескольких игроков, был выведен из игры путём голосования;
8.5.5.2 проверенный “чёрный” игрок, чья проверка не была названа, или была оставлена среди нескольких игроков, не покинул игру;
8.5.5.3 “чёрный” игрок, попавший в число игроков, среди которых была оставлена “красная” проверка, не покинул игру;
8.5.5.4 оставленная в качестве действительной информация о проверках, частично или полностью не соответствующая сделанным проверкам, привела к поражению “красной” команды;
8.5.6 Игрокам, которые в определённый момент игры забыли о своей игровой роли или чрезмерно отвлеклись от выполнения своих ролевых функций, в результате чего их команда проиграла, а именно:
8.5.6.1 “Черному” игроку, который не проснулся на “договорке” (и не назначил порядок “убийств”, если это “Дон”);
Примечание: для “Дона” — если он и не проснулся, и не назначил отстрелы (и то, и другое вместе)
8.5.6.2 “Шерифу”, который не совершал проверки в течение 2-х или более “ночей” за игру;
8.5.6.3 “Шерифу”, который не совершил проверку, в ситуации, когда любая проверка гарантировала победу “красных” (т.е. приводила к “математической победе”);
8.5.6.4 Игроку “черной” команды, который не “стрелял” в течение 2-х или более ночей за игру;
Примечание: Если игрок хочет совершить тактический промах, он должен просто выстрелить в двух разных игроков.
8.5.6.5 Игроку “черной” команды, который совершил “промах” в ситуации, когда игрок для “отстрела” был явно и чётко обозначен, и сразу после “отстрела” игра должна была закончиться победой “чёрных”.
8
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
8.6 Игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci в случае поражения “красной” команды.
8.6.1 Величина компенсации Ci определяется по формуле: Ci=i*0,4/B при iB; Ci=0,4 при i>B. Где i — количество “отстрелов” игрока в первую ночь за роль “красного” игрока или “шерифа” на дистанции накопления турнирного рейтинга при неизменном составе участников; B — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком.
8.6.2 Игрок получает компенсационные баллы величиной Ci, если он был i раз за дистанцию “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”.
8.6.3 Компенсационные баллы начисляются в качестве основных баллов в тех играх, где игрок был “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”, и при этом “красная” команда проиграла. При изменении количества участников на какой-либо стадии турнира, компенсационные баллы на каждой такой стадии вычисляются только от дистанции и “отстрелов” игрока в первую ночь на этой стадии, без учёта всех остальных игр.
8.7 Итоговый рейтинг игрока определяется суммой основных и дополнительных баллов, набранных в соответствии с пунктами 8.2 – 8.7. При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по следующим правилам:
8.7.1 При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большей суммой дополнительных баллов, набранных в соответствии с пунктами 8.2.4, 8.3, 8.4 и 8.5.
8.7.2 При равенстве дополнительных баллов преимущество получает игрок с большим количеством побед.
8.7.3 При равенстве количества побед преимущество получает игрок, одержавший большее количество побед Доном или Шерифом.
8.7.4 При равенстве количества побед Доном или Шерифом преимущество получает игрок с большим количеством смертей в первую игровую ночь.
8.7.5 При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.
8.8 Игрок имеет право подать протест на результат игры
8.8.1 Для подачи протеста игрок должен сделать запись в соответствующей графе Протокола игры не позднее, чем в течение 10 минут после окончания игры.
8.8.2 Протест рассматривается Главным Судьёй турнира или апелляционной комиссией турнира.
8.8.3 В процессе принятия решения Главный Судья или Апелляционная Комиссия вправе использовать видеозаписи игр, а также привлекать к решению должностных лиц ДВЛМ, имеющих соответствующюю квалификацию.
8.8.4 Решение Главного Судьи или Апелляционной комиссии по протесту окончательное и обжалованию или дальнейшему рассмотрению в рамках данного турнира не подлежит. Игрок имеет право подать протест на действия судей на рассмотрение на Собрании действительных членов ДВЛМ.
8.9 В случае выявления факта влияния на ход игры весомого неигрового преимущества Главный Судья турнира может изменить результат игры или назначить переигровку по согласованию с дежурным представителем из числа должностных лиц ДВЛМ по данному турниру.
9. Жесты Судьи игры
9.1 Жесты, приведенные в этих Правилах, являются единственными официальными жестами.
9.2
Если Шериф при проверке находит “красного” игрока, Судья обязан одновременно показать следующие жесты:
9.3
Если Шериф при проверке находит “чёрного” игрока, Судья обязан одновременно показать следующие жесты:
9.4 Если Дон при проверке находит Шерифа, то Судья обязан показать следующий жест:
9.5 Если Дон при проверке не находит Шерифа, то Судья обязан показать следующий жест: