Противоядие — игровой предмет, помогающий вылечить отравление ядом.

Гипнодот – препарат для подчинения игрока на 1 час, либо до выполнения задания. Воздействие препарата вызывает полное подчинение и потерю памяти на вс1 время действия препарата. Т.е. игрок не помнит, что он делал во время действия препарата и то кто ему его ввёл.

Сингуляры — новообразования в зоне, свойства предметов пока не изучены. Увидев его Вы сразу поймёте, что это сингуляр. Что это и для чего узнаётся игровым путём.

Синька – парализует на 60 секунд любой живой организм. Нельзя переносить без использования спецсредств.

 

Приложение Б. Достижения персонажей

На игре существуют достижения, некоторым из которых можно научиться по ходу игры. Место и способ обучения узнается игровым путем.

Каждый персонаж, получивший достижение, обязан носить на себе (на видном месте одежды/снаряжения) соответствующую нашивку/знак (выдается при обучении), информация о наличии навыка, полученная с нашивки – неигровая. Если нашивки/знака нет (снял/забыл/пролюбил), достижение не работает.

Приложение В. «Арена»

На игре будет проводится арена – ножевой бой между участниками проекта. Принять участие в ней может любой «персонаж» нашего проекта из любой играющей стороны. Арена проводится на территории полигона, на специально подготовленной для этого площадке. Время проведения состязаний объявляется игротехами по общему каналу, либо путем расположения объявления в баре «Стелька».

Правила проведения:

На арене действуют правила майки, т.е. необходимо совершить тычок, либо ощутимый порез по телу. Удары по рукам, голове, шее и ниже пояса не считаются. Бой длится до 3-х побед.

Приложение Г. «Группировки»

Дикие — самая агрессивная группировка в «Районе 11» после монстра. Участники группировки одеты в черный цвет. Как правило в их одеянии присутствуют элементы кожи и металла (цепи, шипы и т.д.). На вооружении имеют огнестрел и большое ларповое оружие (тесаки, кувалды, сабли, топоры и т.д.). Ликвидируются дикие по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой либо ножом. Ходят стаями от 3 до 10 человек. Подчиняются Принцу. Увидел дикого, несколько раз подумай прежде чем выстрелить. Отношение: враждебное ко всем.

Международные изоляционные войска (военные) — группировка, имеющая власть и приоритет в «Районе 11». Имеют право заходить в бар с огнестрельным оружием, останавливать и обыскивать бродяг, устраивать допросы и сажать в тюрьму. Шутки с военными плохи, поэтому если военный приказывает тебе остановиться и поднять руки, остановись и подними руки! Подчиняются полковнику. Занимаются охраной КПП на выходе из зоны. Следят за порядком в районе. Ведут охоту на диких. Вооружены до зубов, от ножей. до подствольных гранатометов. Ликвидируются по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой либо ножом. Отношение: враждебное к диким и монстру.

Бродяги — основные персонажи на «Районе 11». Одиночки, играющие каждый сам за себя. Выживающие за счет выполнения заданий, квестов и поисков артефактов, способностью хорошо прятаться, скрытно передвигаться и умения вести диалог с обитателями района. Имеют право собираться в группы, но не более 3 человек. В случае, если одиночки объединяются в группу более 3 человек, военные имеют право признать такую группу враждебной, скооперированной для плохой цели и ликвидировать её без предупреждения. В случае, если бродяги решили идти двумя группами по 2 человека, даже на расстоянии 20-30 метров друг от друга (схитрить так сказать), военные также могут расценить их как 1 группу из 4 человек и уничтожить. Имеют на вооружении огнестрел с ограниченным количеством боеприпасов, нож. Могут пользоваться гранатами (если купят, найдут, украдут). Ликвидируются по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой, либо ножом. Отношение: нейтральное ко всем.

Ученые — группа людей, занимающаяся разработкой всяких ненужных и нужных технологий и препаратов. Могут вылечить от ранения, выдать обезболивающее. У ученых можно приобрести яды, адреналин, сыворотку правды и т.д. Располагаются в лаборатории, где-то на территории «Района». На вооружении имеют пистолеты. Находятся под охраной военного контингента. Ликвидируются по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой, либо ножом. Отношение: нейтральное ко всем.

Бармен — обычный человек, заблудшая душа. В отличии от бродяг, не имеет цели выйти из района, ибо это золотая жила. На месте хаоса возвел бар и зарабатывает деньги на бедных выживших, продавая провиант и информацию. Имеет на вооружении пистолет и имеет право им пользоваться в баре. Ликвидируется по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой, либо ножом. Отношение: нейтральное ко всем.

Аспид — монстр. Говорят, это бывший дикий вкусивший плоть шамана и потерявший разум. Потерял различие между бродягами и дикими, поэтому его жертвами в районе являются все и каждый. Где находится его логово никто не знает, а есть ли оно вообще? Хитер, осторожен и быстр. Убивает ударом руки, может зомбировать или ранить (перегрызть сухожилие на руках/ногах). Отношение: враждебное ко всем.

Принц — вожак диких. Только он принимает решение, что с вами делать, если вы попались к диким. Его логово в пещере диких, где-то на территории района. Говорят, свет туда не попадет и искать нужно под землей. Хитрый. Перед убийством любит поиздеваться над жертвой, но может и отпустить. Интересно, что же вам нужно такого сделать, чтобы заслужить его прощение?! Имеет на вооружении огнестрел и 2 клинка. Ликвидируется по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой, либо ножом. Отношение: враждебное ко всем.

Отец Андрей — местный батюшка. Что он делает в районе, до сих пор так и не ясно, но ясно одно, уходить он не планирует. Встретить его можно как в его Храме, так и в любой другой локации на территории района. Даже с дикими он нашел общий язык и по сей день пытается направить их на путь истинный…что ж, Бог в помощь. Встретил «Отца», говори с ним вежливо, аккуратно, ибо вспыльчивым может быть он или выпившим. На вооружении имеет саблю и пистолет. Ликвидируется по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой, либо ножом. Отношение: нейтральное ко всем.

Полковник — командир военных. Находится в казарме, на территории КПП. Руководит МИВ и по его мнению, всем районом. Выходит за территорию КПП редко и без охраны не передвигается. Все действия МИВ выполняются с его благословения. Суров, аккуратен и серьезен, не улыбайтесь когда он с вами ведет диалог, это его только разозлит. На вооружении имеет все что пожелает, благо у военных широкий выбор. Ликвидируется по общим правилам, при попадании из огнестрела, гранатой, либо ножом. Отношение: Враждебное к диким и монстру.