Взрыв в радиусе 5 метров или в одном помещении – ранение.

Игрок считается скрытым от поражения любым пиротехническим изделием только если он полностью находится за укрытием. В этом случае учитывается только имитация осколков, зона поражения не учитывается.

Например, если граната упала перед окопом, а игрок упал на его дно, или игрок спрятался за стену в здании – он укрылся от взрыва.

Нетканка (пленка) моделирует стену.

Ближний бой

Для использования LARP-оружия необходимо соблюдать следующие правила:

- использование любого согласованного оружия ближнего боя разрешено только в рамках его логического применения (не стоит делать из ножа или саперной лопатки игровое копье, а из топора алебарду);

- применение приемов рукопашного боя во время ближнего боя запрещено;

- удары в голову, пах, шею запрещены;

- засчитываются как ранения только удары по корпусу (правило майки);

- многочисленные быстрые и слабо акцентированные удары («швейная машинка») считаются одним попаданием;

- колющие удары запрещены (только не во время ножевой арены);

- метание холодного оружия запрещено;

- контролируйте силу удара и помните о безопасности.

Разрешено блокирование удара холодным оружием своим холодным или огнестрельным оружием.

Закрываться оружием от шаров или других поражающих элементов запрещено. При попадании шара в холодное оружие оно считается выведенным из игры, а игрок, держащий его в руках, получает ранение;

Удар холодным оружием должен быть ярко выраженным, *************

Снятие «по-тихому»

Если вам нужно тихо «снять» кого-то, не привлекая лишнего внимания, вы должны подойти к нему сзади так, чтобы он вас не заметил и провести ножом по ключицам от плеча до плеча. В случае такого убийства жертва должна тихонько упасть, не привлекая лишнего внимания, и остаться лежать до окончания боевых действий (не ломайте игру другим!).

Игровое взаимодействие

- Дезинформация

На игре разрешено врать как угодно, но в рамках правил! Это значит, что вы не имеете права давать ложную информацию, которая нарушает игровые правила или вводные.