Если у обороняющегося игрока есть всего 1 блок и он находится в пункте со своим или союзным замком, то он может вместо битвы укрыться в нем, предоставляя противнику выбор между штурмом и осадой.
Условия победы.
За период с 1455 по 1471 г. необходимо установить централизованную власть. Для этого один из претендентов должен захватить Лондон, Ланкастер и Йорк, а также их фракция должна контролировать 25 и более замков.
Победа засчитывается победившему претенденту, а также его наиболее успешному вассалу.
Большой замок | Малый замок | Победа в крупном сражении (10+ рот) | Взятие родового замка претендента или Лондона | Добровольная смена лояльности | Покупка должностей и земель (10 монет) |
2 ПО | 1 ПО | 1 ПО | 3 ПО | -2ПО | 1 ПО |
Порядок хода
Весна | Лето | Осень | Зима |
1. Сбор войск или денег 2. Маневры (Йорки-Ланкастеры) | Маневры (Йорки-Ланкастеры) | Маневры (Йорки-Ланкастеры) | 1. Роспуск армий (одновременно) 2. Переговоры |
Сбор войск или денег. Весной каждый игрок собирает армию в любом из контролируемых им замков. Он берет 2 роты свиты за свой родовой замок или Лондон. Также можно собрать сторонников из вассальных замков, связанных с местом сбора. Большой замок дает 2 роты (монеты), малый – 1 роту (монету). 2 роты наемников получает претендент, не контролирующий Лондон. На аукцион выставляются 2 оставшиеся роты наемников (по одной).
Капитан может либо давать бонус в бою баталии, либо возглавлять отдельную армию (наложите на него жетон маркер контроля).
Маневры. Каждый игрок управляет только 1 армией. За ход он может пройти 3 пункта. Можно объединять разные армии. Но в случае если общая численность сил в одном пункте превышает 10 рот, после завершения каждого движения пройдите тест на дизентерию в лагере (на «1-2» у вас погибает 1 рота)
Битва. В результате движения можно атаковать вражескую армию. Обороняющаяся сторона может уклониться от боя и отступить в соседний пункт, если выкинет 3+. Обе стороны до начала сражения могут пройти тест на сбор местного ополчения. Если обороняющийся пытался уклониться от боя, он не собирает местное ополчение. До 4 жетонов для каждой стороны (бросайте кубик за каждый отряд). После боя ополчение распускается. Для сбора ополчения необходимо выбросить «5+»
· Это Ваш замок +2
· Это замок Вашей фракции +1
· Ваша фракция легитимна (контролирует Лондон) +1
· В Вашей армии есть наемники / армией командует капитан -1
Во время битвы все роты в закрытую разделяются на 3 баталии. Отыгрывается 3 раунда (артиллерия, стрелки, рукопашный бой). Баталия, понесшая большие потери, отступает (при равных – атакующие). Выигрывает у которой осталось больше рот. Проигравшая сторона должна потерять еще 1 роту. Роты уничтожаются при получении соответствующего кол-ва урона баталией.
· GONNE (Артиллерия) «4+» (батарея – 2 куба)
· LA (Лучники ополчения) «5+»
· RA (Лучники свиты) «4+»
· CB (Арбалетчики) «4+»
· PK (Пикинеры) «4+»
· BI (Бильмены) «4+»
· MA (Бильмены свиты) «3+»
· MA* (Латники) «2+»
· CAPTAIN (Капитан) – позволяет перебросить 1 раунд 1 типа боя 1 баталии
Плен. Если в сражении вы потеряли все свои роты полностью, вы попадаете в плен. Жетон феодала забирает другой игрок. На следующий год вы становитесь нейтральным, а весь сбор монетизируется и уходит захватившему вас игроку.
Захват замка. Если Вы пытаетесь захватить замок противника, то вы уничтожаете 1 роту свиты или сторонников и бросаете 1Д6. Обычный замок захватывается на 5+. Большой замок на «6». Наличие артиллерии добавляет +1 за каждую роту. Если у вас захватили родовой замок, вы получаете его назад, но отдаете победителю 2ПО и становитесь нейтральным до конца года.
Роспуск армий. Зимой распустите все войска.
Переговоры. Во время переговоров феодалы и претенденты могут передавать друг другу замки и деньги. Каждый из претендентов может отобрать 1 замок у одного из своих вассалов. В таком случае последний может сменить лояльность без штрафа.
Смена лояльности. Смена лояльности осуществляется в закрытую и стоит 2ПО.
Стартовые условия.
LANCASTER: London, Lancaster, Chester, Pembroke, Carnavon, (8)
Sommerset: Bristol, Bridgewater, Barnstaple, Cardiff, Exeter, Lyme (7)
Shrewsbury: Shrewsbury, Worcester, Bridgnorth, Hereford, Aberystwyth (7)
Northumberland: Carlisle, Newcastle, Berwick, Egremont, Preston (7)
Buckingham: Buckingham, Oxford, Plymouth, Gloucester (7)
YORK: York, Dover, Portsmouth, Lewes, Canterbury, Guilford, Salisbury, (10)
Warwick: Warwick, Nottingham, Durham, Wakefield, Hull, Manchester (8)
Norfolk: Norwich, Ipswich, Peterborough, Cambridge, Northampton, Lincoln, Bedford (8)
Условия победы.
За период с 1455 по 1471 г. необходимо установить централизованную власть. Для этого один из претендентов должен захватить Лондон, Ланкастер и Йорк, а также их фракция должна контролировать 25 и более замков.
Победа засчитывается победившему претенденту, а также его наиболее успешному вассалу.
Большой замок | Малый замок | Победа в крупном сражении (10+ рот) | Взятие родового замка претендента или Лондона | Добровольная смена лояльности | Покупка должностей и земель (8 монет) |
2 ПО | 1 ПО | 1 ПО | 3 ПО | -2ПО | 1 ПО |
Порядок хода
Весна | Лето | Осень | Зима |
3. Сбор войск или денег 4. Маневры (Йорки-Ланкастеры) | Маневры (Йорки-Ланкастеры) | Маневры (Йорки-Ланкастеры) | 3. Роспуск армий (одновременно) 4. Переговоры |
Сбор войск или денег. Весной каждый игрок собирает армию в любом из контролируемых им замков. Он берет 2 роты свиты за свой родовой замок или Лондон. Также можно собрать сторонников из вассальных замков, связанных с местом сбора. Большой замок дает 2 роты (монеты), малый – 1 роту (монету). 2 роты наемников получает претендент, не контролирующий Лондон. На аукцион выставляются 2 оставшиеся роты наемников (по одной).
Капитан может либо давать бонус в бою баталии, либо возглавлять отдельную армию (наложите на него жетон маркер контроля).
Маневры. Каждый игрок управляет только 1 армией. За ход он может пройти 3 пункта. Можно объединять разные армии. Но в таком случае после завершения каждого движения пройдите тест на дизентерию в лагере (на «1-2» у вас погибает 1 рота)
Битва. В результате движения можно атаковать вражескую армию. Обороняющаяся сторона может уклониться от боя и отступить в соседний пункт, если выкинет 3+. Обе стороны до начала сражения могут пройти тест на сбор местного ополчения. Если обороняющийся пытался уклониться от боя, он не собирает местное ополчение. До 4 жетонов для каждой стороны (бросайте кубик за каждый отряд). После боя ополчение распускается. Для сбора ополчения необходимо выбросить «5+»
· Это Ваш замок +2
· Это замок Вашей фракции +1
· Ваша фракция легитимна (контролирует Лондон) +1
· В Вашей армии есть наемники / армией командует капитан -1
Во время битвы все роты в закрытую разделяются на 3 баталии. Отыгрывается 3 раунда (артиллерия, стрелки, рукопашный бой). Баталия, понесшая большие потери, отступает (при равных – атакующие). Выигрывает у которой осталось больше рот. Проигравшая сторона должна потерять еще 1 роту. Роты уничтожаются при получении соответствующего кол-ва урона баталией.
· GONNE (Артиллерия) «4+» (батарея – 2 куба)
· LA (Лучники ополчения) «5+»
· RA (Лучники свиты) «4+»
· CB (Арбалетчики) «4+»
· PK (Пикинеры) «4+»
· BI (Бильмены) «4+»
· MA (Бильмены свиты) «3+»
· MA* (Латники) «2+»
· CAPTAIN (Капитан) – позволяет перебросить 1 раунд 1 типа боя 1 баталии
Плен. Если в сражении вы потеряли все свои роты полностью, вы попадаете в плен. Жетон феодала забирает другой игрок. На следующий год вы становитесь нейтральным, а весь сбор монетизируется и уходит захватившему вас игроку.
Захват замка. Если Вы пытаетесь захватить замок противника, то вы уничтожаете 1 роту свиты или сторонников и бросаете 1Д6. Обычный замок захватывается на 5+. Большой замок на «6». Наличие артиллерии добавляет +1 за каждую роту. Если у вас захватили родовой замок, вы отдаете победителю 2ПО и становитесь нейтральным до конца года.
Роспуск армий. Зимой распустите все войска.
Переговоры. Во время переговоров феодалы и претенденты могут передавать друг другу замки и деньги. Каждый из претендентов может отобрать 1 замок у одного из своих вассалов. В таком случае последний может сменить лояльность без штрафа.
Смена лояльности. Смена лояльности осуществляется в закрытую и стоит 2ПО.
Стартовые условия.
Lancaster: London, Lancaster, Chester, Pembroke, Carnavon, (8)
Sommerset: Bristol, Bridgewater, Barnstaple, Cardiff, Exeter, Lyme (7)
Shrewsbury: Shrewsbury, Worcester, Bridgnorth, Hereford, Aberystwyth (7)
Northumberland: Carlisle, Newcastle, Berwick, Egremont, Preston (7)
Buckingham: Buckingham, Oxford, Plymouth, Gloucester (7)
York: York, Dover, Portsmouth, Lewes, Canterbury, Guilford, Salisbury, (10)
Warwick: Warwick, Nottingham, Durham, Wakefield, Hull, Manchester (8)
Norfolk: Norwich, Ipswich, Peterborough, Cambridge, Northampton, Lincoln, Bedford (8)
Условия победы.
За период с 1455 по 1471 г. необходимо установить централизованную власть. Для этого один из претендентов должен потерять Лондон, родовой замок и блок собственной свиты.
Победа засчитывается победившему претенденту, а также двум его наиболее успешным феодалам.
Для оценки эффективности феодала следуйте схеме.
Большой замок | Малый замок | Уничтожение блока свиты противника | 10 монет в казне | Взятие родового замка или Лондона |
2 ПО | 1 ПО | 1 ПО | 1 ПО | 2 ПО |
Порядок хода
Весна | Лето | Осень | Зима |
| Маневры (Йорки-Ланкастеры) | Маневры (Йорки-Ланкастеры) |
|
Сбор войск. Производится там, где находится блок свиты феодала, либо в его родовом замке. Замки, из которых можно попасть к самому феодалу, либо к его родовому замку по дорогам через земли союзников или нейтралов, приносят войска или налоги. Малый замок приносит 1 роту, либо 1 монету, Большой замок - 2, в любых сочетаниях. Наемников можно набирать только в крупных замках. За каждую роту наемников необходимо заплатить 2 монеты.
Любой Дом может вступить в аукцион за баталию бургундских наемников. Аукцион поднимает цену для всех желающих одновременно. Стартовая цена - 4 монеты. В случае равенства ставок до предела возможного, победителя определяет претендент, контролирующий Лондон. Эта баталия размещается в родовом замке победителя. Зимой она распускается в обязательном порядке.
Маневры. Армии могут двигаться по обычным дорогам на 2 пункта, по горным - на 1 за сезон. Если в результате движения войско встретилось с армией противника или его замком, происходят битва, штурм или осада.
Битва. Игроки одновременно бросают кубики за каждую свою роту. В начале потери наносят стрелки, потом рыцари, потом пехотинцы. После одного раунда оцениваются потери сторон. Сторона, понесшая большие потери, отступает. При равных потерях, отходят наступавшие.
Если у обороняющегося игрока есть всего 1 блок и он находится в пункте со своим или союзным замком, то он может вместо битвы укрыться в нем, предоставляя противнику выбор между штурмом и осадой.
Штурм. При штурме атакующие могут использовать только половину своих рот, с округлением в большую сторону. Обороняющийся кидает кубики за свои роты, а также 1 или 2 кубика с вероятностью "5+" в фазу стрелков, в зависимости от величины замка. В остальных отношениях все происходит аналогично битве, включая определение победителя. Исключение - если обороняющийся проиграл штурм, но у него остались силы, замок не взят. Кроме того, потери, наносимые атакующими, применяются сначала к блоку, а затем к базовому гарнизону замка.
Осада. Если наступавший игрок объявляет осаду, то обороняющийся должен платить каждый пропускаемый его осажденной армией ход, по 1 монете за каждую сидящую в осаде роту. Роты, входящие в состав блока, можно распускать.
Если в результате битвы или штурма один из игроков потерял блок со своей свитой или родовой замок, он немедленно распускает все свои армии и считается нейтральным, а зимой принудительно проходит процедуру смены лояльности без возможности подкупа вассалов. Родовой замок ему немедленно возвращается и более не может подвергаться штурмам. Победитель получает вознаграждение на треке славы.
Роспуск армий. Игроки должны распустить все блоки с ополчениями своих вассалов. Можно оставлять только блок своей свиты и наемников (если они доступны этому Дому). Если зима застает Лорда в своем или союзном замке, то он может бесплатно снабдить всем необходимым 1 или 2 роты свиты. Однако можно удерживать и большее количество рот, включая наемников, выплачивая по 1 монете каждой роте. Важно: свита и наемники могут зимовать вместе только в большом замке или в двух разных малых замках. Если Лорд встречает зиму у вражеского замка, он обязан распустить свой блок свиты, но не нуждается в смене лояльности.
Смена лояльности. В результате переговоров или поражения игрок может перейти на другую сторону в войне. При этом он обязан протестировать лояльность своих вассалов. При провале теста замок считается нейтральным.
Следуйте схеме.
Большой замок | Малый замок | |
Вероятность провала теста | "1-3" | "1-2" |
Стоимость сохранения лояльности | 4 монеты | 2 монеты |
Переговоры. Время переговоров ограничено 5 минутами (песочные часы). Все стороны могут договариваться о чем угодно, не нарушая правил: передавать деньги, менять сторону в конфликте (только 1 раз) и т.д. Претенденты (и только они) могут раздавать свои земли.
Лондон. Считается родовым замком обоих претендентов. Поэтому в нем может производиться сбор войск и налогов. В случае захвата обычным феодалом немедленно передается претенденту своей стороны, феодал вознаграждается 2 ПО. Аналогично при захвате родового замка претендента.