Явился основоположником общего языкознания и разработчиком теоретических основ анализа языка.

30 Чарльз Сандерс Пирс (1839-1914) «Что такое знак?» (“Collected Papers of Charles Sanders Peirce”)

P. Weiss (Vol.1-6); A. Burks (Vol.7-8) (1931-1958) Американский философ, логик, математик, основоположник прагматизма и семиотики.

31 Фреге, Готлоб (1848-1925) «О смысле и значении» (“Zeitschrift für Philosophie und philosophische”) (1892) «Мысль: логическое исследование» (“Der Gedanke.Eine logische Untersuchung”) (1918-1919)

Посвящённых семиотике, являются классическими.

32 Соссюр, Фердинанд (1857-1913) «Курс общей лингвистики» (“Cours de linguistique générale”) (1916)

Это основная работа Швейцарский лингвист, заложивший основы семиологии и структурной лингвистики, стоявший у истоков Женевской лингвистической школы.

33 Огден, Чарльз Кей (1889–1957) «О значении значения» (“The Meaning of Meaning”) (1925)

(В соавторстве с А. А. Ричардсом) Автор семантического треугольника.

 

-255-

VII.4. Приложение. Тезаурус (Lingua generalis – Универсальный язык)

 

Краткий словарь основных понятий

 

АРХИТЕКТОНИКА ЛИНИИ – в отличие от Матрицы Линии, где присутствуют только ячейки времени, Архитектоника Линии – это ее базовый скелет, наполненный самыми важными моментами и данными, относящимися к конкретной Линии Игры.

БАЗОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ – осуществленное выделение основных Элементов, входящих в конкретную Линию (дисциплину) – тех Элементов, которые составляют саму суть данной Линии.

А все многообразие знания о данной Дисциплине – это только комбинирование этих Базовых Элементов в разных сочетаниях. Поиск и выделение их является главной задачей и основной целью в освоении конкретной Линии (Дисциплины) Игры.

БИСЕР – обобщающее название Номенов и Элементов.

КАРТА ИГРЫ – совокупность областей знаний, входящих в состав Игры на данный момент времени. Расположение их по отношению друг к другу дает возможность Игроку иметь Целостную картину мира знаний. Как и в географической карте, Игрок, выстроив единую картину, составляет возможность маршрутов от одной области к другой, делая это либо напрямую, через систему Мостов-переходов, совершая свое путешествие, словно на самолете, либо выполняя свое путешествие через промежуточные пункты по ходу своего движения. Карта Игры вместе с Матрицей Игры по мере усвоения и наполнения их пространства Игроком знанием формируют Целостную картину мира.

МАТРИЦА – ячейки, которые Игрок заполняет самыми важными единицами информации. Одна нить Матрицы отображает Временную шкалу – эпоху, тысячелетие, век, год, историческую дату. Вторая нить отображает одну из Линий (Дисциплин) Игры. Это дает возможность Игроку обозревать конкретную Линию Игры в ее исторической ретроспективе. Матрицы могут быть индивидуальными, относящимися только к конкретной Линии Игры, и обобщающими, вбирающими в себя сразу несколько Линий (Дисциплин).

НОМЕНЫ – это имена или названия абстрактных понятий (не привязанных к конкретному материальному объекту-субъекту).

СТРУНЫ – общее объединяющееся название Линий и Нитей Игры. Струна – восприятие Игры через образ Музицирование. Бисер–Элементы–Номены – это ноты, которые Игрок извлекает в процессе такого музицирования, которые вместе и составляют развитие Партий Игры.

ТРИ ЧАСТИ ИГРЫ – Небо–Земля–Человек. Включают в себя группы Дисциплины, входящие в состав Игры. Данный перечень Дисциплин указан на Карте Игры.

УНИВЕРСАЛИИ – осуществленное выделение основных Элементов, общих для всех трех частей Игры: Небо (естественно-научные дисциплины), Земля (общественные дисциплины), Человек (искусства). Универсалии составляют саму суть, квинтэссенцию человеческого познания. Они являются обобщающими единицами, приложимыми ко всем областям, лежащим в возможностях человеческого умопостижения, ее атомными единицами, из которых складывается бесконечная череда возможного построения и комбинирования, в неисчислимом ряду различных сочетаний.

ФОРМУЛА ВСЕГО (Summa Rerum) – идеальная цель Игры – создание Игроком своей обобщающей Формулы мироздания, на пути построения которой Игрок обретает фундаментальные постулаты понимания.

ЭЛЕМЕНТАРИУМ – осуществленное выделение основных Элементов, общих для Линий (Дисциплин), включенных в одну из трех частей Игры, общую для всей группы Дисциплин, входящих в данную часть.

ЭЛЕМЕНТЫ – это материальные объекты и субъекты, ранжированные по шести степеням, таким как Элементы 1, 2, 3, 4, 5, 6-го порядка. Вокруг Номенов и Элементов выстраивается каждый Ход в Партиях Игры. О понятиях Номен и Элемент – см. во II части Игры (Базовые понятия): Стихия Воздух – 4. Бисер (Номены-Элементы).