Основная часть: Выдвигаются тезы и антитезы. Приводятся аргументы за и против, обосновывающие аргументацию, на основании каких принципов и методов осуществлено выделение Базовых Элементов.
Заключение: Подводится краткий итог сделанных выводов.
Матрица как Итог
Матрица – это ячейки, которые Игрок заполняет самыми важными единицами информации.
Именно в Матрицах идет осуществление выделение Базовых Элементов Линии.
Работа в Матрице может осуществляться в нескольких стадиях.
На начальных стадиях идет отбор и первичная обработка информационных единиц, которые, как предполагается, могут служить основой для выделения Базовых Элементов данной Дисциплины Игры.
В конечной стадии происходит окончательный процесс выделения Базовых Элементов, которые являются таковыми, по мнению данного Игрока.
Как общий пример во всех Линиях Игры присутствуют три первичных Базовых Элемента:
как Форма – 1. Этапы развития Линии; как Содержание – 2. Имена и 3. Труды.
Как частный пример для Линии L11 Военное искусство: Базовые элементы могут быть представлены в виде следующих единиц: 1. Геополитика; 2. Стратегия; 3. Оперативное искусство; 4. Тактика; 5. Материал: а) Личный состав (дух и обученность), б) Техника (качество и количество).
-170-
II этап. Мозаика
Основная цель на втором этапе освоения Игры состоит в Поиске Сути через Выделение Элементариума (общих единиц атомов) для всех Линий-Дисциплин, входящих в одну из трех Частей Игры.
1-я ступень. Таблицы
Таблицы, которые одновременно включают в себя Линии-Дисциплины, входящие в конкретную Часть Игры, помогают сформировать предварительно общее представление об их соотношениях.
2-я ступень. Малые Мосты
На данной ступени прорабатывается поиск и установление наличия прямых и косвенных взаимосвязей, лежащих между Линиями-Дисциплинами данной части.
L7 История и Религия, История и Философия, История и Политика, История и Военное искусство,
История и Экономика, и наоборот – связи от этих Дисциплин, направленные в сторону Истории.
L8 Религия и Философия, Религия и Политика, Религия и Военное искусство, Религия и Экономика,
как в одну сторону, так и в другую.
L9 Философия и Политика, Философия и Военное искусство, Философия и Экономика и поиск взаимосвязей в обоих направлениях, лежащих между этими Дисциплинами.
L10 Политика и Военное искусство, Политика и Экономика.
L11 Военное искусство и Экономика.
L12 Экономика.
3-я ступень. Матрица
На уровне Матрицы сопоставляются между собой Базовые Элементы каждой из Линий-Дисциплин, входящих в одну из трех частей Игры.
Элементариум как Итог
В отличие об Базовых Элементов Линии, Элементариумы представляют собой выделенные простейшие единицы («атомы»), общие для всех Линий–Дисциплин, входящих в данную Часть Игры.
Примеры Элементариумов для каждой из частей:
* Элементариум Науки – 1.Эпистемология * Элементариум Общества – 1. Этика
* Элементариум Искусства – 1. Эстетика
III этап. Великий Пазл
Основная цель на третьем этапе Игры состоит в Поиске Сути через Выделение Универсалий,
общих единиц для всех трех Частей Игры.
Пример Универсалий:
1. Информация; 2. Энергия; 3. Вещество
«Summa Rerum»
«Tabula Rasa»
Исчерпание принципов упорядоченности
-171-
V.4. Метафизика Игры – Метапартии