Основная часть: Выдвигаются тезы и антитезы. Приводятся аргументы за и против, обосновывающие аргументацию, на основании каких принципов и методов осуществлено выделение Базовых Элементов.

Заключение: Подводится краткий итог сделанных выводов.

Матрица как Итог

Матрица – это ячейки, которые Игрок заполняет самыми важными единицами информации.

Именно в Матрицах идет осуществление выделение Базовых Элементов Линии.

Работа в Матрице может осуществляться в нескольких стадиях.

На начальных стадиях идет отбор и первичная обработка информационных единиц, которые, как предполагается, могут служить основой для выделения Базовых Элементов данной Дисциплины Игры.

В конечной стадии происходит окончательный процесс выделения Базовых Элементов, которые являются таковыми, по мнению данного Игрока.

Как общий пример во всех Линиях Игры присутствуют три первичных Базовых Элемента:

как Форма – 1. Этапы развития Линии; как Содержание – 2. Имена и 3. Труды.

 

Как частный пример для Линии L11 Военное искусство: Базовые элементы могут быть представлены в виде следующих единиц: 1. Геополитика; 2. Стратегия; 3. Оперативное искусство; 4. Тактика; 5. Материал: а) Личный состав (дух и обученность), б) Техника (качество и количество).

-170-

 

II этап. Мозаика

Основная цель на втором этапе освоения Игры состоит в Поиске Сути через Выделение Элементариума (общих единиц атомов) для всех Линий-Дисциплин, входящих в одну из трех Частей Игры.

1-я ступень. Таблицы

Таблицы, которые одновременно включают в себя Линии-Дисциплины, входящие в конкретную Часть Игры, помогают сформировать предварительно общее представление об их соотношениях.

 

2-я ступень. Малые Мосты

На данной ступени прорабатывается поиск и установление наличия прямых и косвенных взаимосвязей, лежащих между Линиями-Дисциплинами данной части.

L7 История и Религия, История и Философия, История и Политика, История и Военное искусство,

История и Экономика, и наоборот – связи от этих Дисциплин, направленные в сторону Истории.

L8 Религия и Философия, Религия и Политика, Религия и Военное искусство, Религия и Экономика,

как в одну сторону, так и в другую.

L9 Философия и Политика, Философия и Военное искусство, Философия и Экономика и поиск взаимосвязей в обоих направлениях, лежащих между этими Дисциплинами.

L10 Политика и Военное искусство, Политика и Экономика.

L11 Военное искусство и Экономика.

L12 Экономика.

 

3-я ступень. Матрица

На уровне Матрицы сопоставляются между собой Базовые Элементы каждой из Линий-Дисциплин, входящих в одну из трех частей Игры.

 

Элементариум как Итог

В отличие об Базовых Элементов Линии, Элементариумы представляют собой выделенные простейшие единицы («атомы»), общие для всех Линий–Дисциплин, входящих в данную Часть Игры.

Примеры Элементариумов для каждой из частей:

* Элементариум Науки – 1.Эпистемология * Элементариум Общества – 1. Этика

* Элементариум Искусства – 1. Эстетика

 

III этап. Великий Пазл

Основная цель на третьем этапе Игры состоит в Поиске Сути через Выделение Универсалий,

общих единиц для всех трех Частей Игры.

 

Пример Универсалий:

1. Информация; 2. Энергия; 3. Вещество

 

«Summa Rerum»

«Tabula Rasa»

Исчерпание принципов упорядоченности

-171-

 

V.4. Метафизика Игры – Метапартии