07. Техника Сталкинг (Stalking)

08. Техника Футур (Futur)

 

Освоение методов работы с Неизвестным, Непонятным и Будущим.

Техника Сталкинг – это движение по «Зоне» неизвестного, не тронутых областей предыдущим человеческим или личным опытом, – там, где Игрок не знает, как «Зона» будет на него реагировать; там, где выживание может являться не просто результатом каких-то действий и не действий, а наличием в нем тех или других

-164-

 

состояний на конкретный момент взаимодействия с зоной неизвестного; там, где «Зона» в один момент не прощает ошибок, а в другом случае принимает человеческие слабости. Сталкинг и Футур – это методы интуиции, моделирования и сценарирования. Первые относятся, как выше сказано, к зоне неизвестного, вторые – к событиям будущего, так как Техника Футур – это и есть попытка Игрока посмотреть в завтрашний день; отталкиваясь от того, что есть, и понять, что с этим будет. Это искусство прозревать будущее сродни способности совы видеть в темноте то, что кто-либо другой не способен рассмотреть.

 

6-й уровень

09. Парные Техники (Geminus)

 

Освоения методов Взаимодействия и Противодействия.

Продвинутый уровень Игры, где Игроки оттачивают умения взаимодействия и противодействия. Парным этот Тип Парной Техники назван условно, так как в ней могут быть задействованы трое и более участников-Игроков. Это уровень осваивания и оттачивания различных типов Стратегий, где действие прерывается периодом бездействия только потому, что для действия еще не наступил необходимый момент. Умение ждать и умение концентрироваться, умение быстро принимать решение и совершать молниеносный ответ, используя весь багаж накопленного опыта и способность к сверхусилию, наложенные на чистоту сердца и искренность помыслов.

7-й уровень

10. Комбинированные Партии (Combination)

 

Сочетание и взаимодействие всех Типов и Форм мыследеятельности и интуиции. Безупречность – вот идеал Игрока, к которому он стремится на данном этапе. Это уровень технической вершины освоения практиками Игры. Уровень виртуозности, где правила в иной момент пренебрегаются и изменяются; где Игроки, переходя границы условностей, поднимают Игру на иные уровни восприятия.

8-й уровень

 

Уровень Идеала, к которому должен стремиться Игрок. Игра без Игры.

 

Способность Партии к самотрансформации: как человек изменяется в силу жизненных обстоятельств, так и Техника, которая достигла состояния Идеала, обретает способность многочисленных переходов своего восприятия, порождая раз за разом все новые смыслы и прозрения.

 

Самотрансформация достигается не моралью или этикой , не отношениями , не поведенческими изменениями , а переживанием безграничной природы того , кто мы такие на самом деле .

 

Стадии Мастерства

Неофит Ученик

Теоретический уровень. Изучение всех главных Линий Игры. Понимание, какие качественные этапы каждая из Линий прошла в своем историческом становлении. Наполнение каждого из этапов самым главным, что было связано с ним, – Именами, Базовыми Трудами.

Практический уровень. Основные разновидности Аналитических Техник и Техник Синтеза. А также освоение Техник Импровизаций.

Старший Ученик

Теоретический уровень. Накопление Листов Линий. Создание Архитектоник Линий.

Практический уровень. Изучение техник Сравнения, Аналогий и Абстрагирования.

Подмастерье

Теоретический уровень. Работа с Матрицами Линий для выработки Базовых Элементов Линии.

Практический уровень. Освоение техник Сталкинг, Футур и Парных.

Мастер

Теоретический уровень. Сбор Мозаики. Работа с тремя частями Мозаики: Небо–Земля–Человек с выработкой Элементариума для каждой части.

Практический уровень. Парные Техники. Комбинированные Техники в Плоскостных и Многомерных композициях.

Полимат

Теоретический уровень. Сбор Великого Пазла, выделение общего Универсалия для всех частей.

Создание Формулы Всего. « Summa rerum ». Заполнение « Tabula rasa ».

Практический уровень. Игра без Игры.

 

 

-165-

 

Этапы внутренней Трансформации