Информационный аспект Игры
Простейший уровень восприятия Игры, как некой информационной базы. Когда некто, поверхностно ознакомившись с основными аспектами Игры, составляет о ней некое свое поверхностное представление – достаточное, чтобы высказать о ней свое мнение при возникшей в этом необходимости, не более. Или поддержать разговор с собеседником, когда Игра предстает неким информационным маркером, имитирующим некую интеллектуальную статустность рассуждающего о ней человека.
Интеллектуальный аспект Игры
Любое интеллектуальное погружение – это поэтапное усвоение знаний, связанных с определенной сферой человеческого бытия. Движения, как вширь и вглубь, так и овладение определенным инструментарием и методологией его применения, с помощью которых человек имеет возможность последовательно проходить этапы – ученичества, ремесленника, творца. Интеллектуальный аспект Игры лежит, прежде всего, в плоскости преодоления фрагментарности восприятия Мира, когда в сознании Игрока знания, приобретенные и приобретаемые, встраиваются в целостную Картину и становятся движущими силами интеллектуального развития, – развития как следование по пути раскрытия тех задатков, которые заложены в нас. Через это происходит осуществление природной миссии – расцвета природных свойств ума.
Практический аспект Игры
Практическое применение опыта, накопленного Игроком, с проецированием этого опыта на повседневную деятельность, это лишь побочный эффект Игры. В своей сути Игра не ставит себе это во главу намерений, но непроизвольное и произвольное перенесение знаний, навыков и опыта, приобретенного в процессе игровой практики, на повседневность неизбежна, так как Игра со временем срастается с сутью Игрока. И понимания, приобретенные в процессе игровой практики, неизбежно выплескиваются за чистые рамки Игры на разные аспекты человеческого бытия. Однако, когда практический аспект постижения Игры выдвигается во главу устремлений, то Игра перестает быть полем постижения, а становится инструментарием достижения, направленной на внешний мир окружающего Игрока, а не на его внутреннюю трансформацию.
Эстетические аспекты Игры
Комбинирование объектов Игры, несомненно, может стать источником для поиска и создания новых форм и гармоний, что будет нести в себе Эстетическую составляющую, ведь красота является источником Истинности и Правильности. Эстетичность в этом плане может служить неким маркером правильности Интеллектуальных построений.
Этические аспекты Игры
Любое знание неизбежно связано с аспектами человеческой морали. Одно и то же знание может служить как во благо, так и во вред, как самому Игроку, так и окружающему его миру.
Мы постоянно сталкиваемся с дилеммой открывать или не открывать какую-либо информацию окружающим нас людям, высказывать или не высказывать те или иные чувства и мнения. Как Игра, так и каждый Игрок имеет свои точки отношения к восприятию мира, которые могут вступить в некую форму конфликта с людьми, придерживающимися иных базовых принципов и ценностей. Поэтому этические аспекты Игры связаны не столько с тем, что мы хотим сказать и выразить, а более в том, в какой форме пытаемся это осуществить.
Духовные аспекты Игры
Пользуясь терминологией готической архитектуры, Игра может стать для Игрока неким аnagogicus mos. Выражение anagogicus mos, поясняемое как переход от «низшего», дольнего, к «высшему», горнему миру, сияния, как апагогического просвещения, то есть единение с Истинным Светом, чья энергия снисходит для водительства человека соразмерно его встречным усилиям, «через устремленность вверх». Ведь через преображение духовной природы человека происходит преображение всей Вселенной.
-161-
Обретение Смыслов в ходе усвоения и продвижения по ступеням Игры есть лишь необходимая подготовительная стадия, на которой Игрок только выпестовывает свой ум для возможности принятия Духа Благодати. Обретение способности к осмыслению ранее закрытого для ума и непонятного, а потом вдруг высекшая искра обретает огонь рассуждения, через которое только и приходит понимание ранее скрытых смыслов. Движение по пути Мудрости – это движение в сторону постижения Истины, Добра и Красоты.