Второй тип масштабирования — это восприятия объекта-субъекта с позиций стрелы времени.

На разных временных отрезках восприятие конкретного объекта-субъекта с точки зрения происходящих с ним событий будет отличным. С позиции больших временных масштабов данное событие, связанное с конкретным объектом-субъектом, для нас может быть малозначительным, практически равным нулю; с точки зрения соотношения со средними временными пределами (соответствующими конкретным срокам бытия данного объекта-субъекта) они могут восприниматься как достаточно значительные; с точки зрения мелких временных масштабов (опять определенных к конкретному объекту-субъекту) они могут восприниматься существенными, как нечто задающее дальнейший ход его бытия.

 

Пятое назначение Ключа («Анаморфоза» проекции восприятия)

То, под каким психологическим настроем рассматриваем определенный объект, влияет на нашу способность в нем что-то видеть и чего-то не замечать. Предвзятость или излишняя восторженность лишает нас способности к объективности выводов.

Понятие «Анаморфоза» в терминах Игры предполагает отображение неких личностных психологических аспектов восприятия объектов конкретным Игроком. Подобная первоначальная эмоциональная установка заранее формирует коридор видимости, в котором рассматривается данный объект. Ловушки такого коридора сразу определяет узкосубъективный взгляд на объект.

При этом можно увидеть то, чего нет, и не видеть то, что есть.

 

-38-

 

2. Мост

Мост — это точка перехода, которая напрямую связывает между собой линии и объекты Игры.

 

Мост — понятие, отражающее связь между двумя и более Струнами (Линиями-Ветвями-Нитями) Игры. Когда используются такие сочетания, как физическая химия, математическая биология, история литературы, архитектура музыка в камне — это и есть отражения близкого соприкосновения линий Игры между собою, где знания непосредственно соприкасаются и переплетаются между собой.

Мосты — это пути перехода от одних линий-ветвей-нитей игры к другим линиям-ветвям-нитям.

 

Мосты, рассматриваемые нами в Игре, бывают четырех типов.

 

Б ольшие Мосты — переходы, осуществляемые между частями и линиями Игры на основе:

 

1. Имени (совпадение по имени), когда два и более объекта Игры совпадают между собой по идентичному названию.

 

2. Времени (совпадения по дате — веку, году, месяцу, числу, часу), когда в одно и то же время совпадают между собой два и более событий, касающихся Струн (Линий-Нитей) Игры.

 

3. Месту (совпадение по географическому месту в пространстве — континууме): месту во вселенной – континенте – стране – населенному пункту – системе координат), когда в одном и том же месте соприкасаются два и более объекта Струн (Линий-Нитей) Игры.

 

Средние Мосты – переходы, осуществляемые между тремя основными частями Игры:

 

Небом — Знанием о Мире.

Землей — Знанием об Обществе.

Человеком — Искусством.

 

Малые Мосты — переходы, осуществляемые внутри определенной части Игры:

 

Небо — переходы внутри этой части между шестью линиями:

Астрономией – Геоникой (науками о Земле) – Математикой – Физикой – Химией – Биологией.

 

Земля — переходы внутри этой части между шестью линиями:

Историей – Религией – Философией – Политикой – Военным искусством – Экономикой.

 

Человек — переходы внутри этой части между шестью линиями:

Хотеки (Хореографией, Театром, Кино) – Музыкой – Живописью – Архитектурой – Скульптурой – Литературой.

 

Внутренние Мосты — переходы, осуществляемые внутри конкретной линии Игры между внутренними ее вплетениями. Пример в математике — между алгеброй и геометрией. В биологии — между ботаникой и медициной или зоологией. В литературе — между жанрами: поэзией и прозой, трагедией и комедией, романом и рассказом и т. д.

 

3. Основание