Второй тип масштабирования — это восприятия объекта-субъекта с позиций стрелы времени.
На разных временных отрезках восприятие конкретного объекта-субъекта с точки зрения происходящих с ним событий будет отличным. С позиции больших временных масштабов данное событие, связанное с конкретным объектом-субъектом, для нас может быть малозначительным, практически равным нулю; с точки зрения соотношения со средними временными пределами (соответствующими конкретным срокам бытия данного объекта-субъекта) они могут восприниматься как достаточно значительные; с точки зрения мелких временных масштабов (опять определенных к конкретному объекту-субъекту) они могут восприниматься существенными, как нечто задающее дальнейший ход его бытия.
Пятое назначение Ключа («Анаморфоза» проекции восприятия)
То, под каким психологическим настроем рассматриваем определенный объект, влияет на нашу способность в нем что-то видеть и чего-то не замечать. Предвзятость или излишняя восторженность лишает нас способности к объективности выводов.
Понятие «Анаморфоза» в терминах Игры предполагает отображение неких личностных психологических аспектов восприятия объектов конкретным Игроком. Подобная первоначальная эмоциональная установка заранее формирует коридор видимости, в котором рассматривается данный объект. Ловушки такого коридора сразу определяет узкосубъективный взгляд на объект.
При этом можно увидеть то, чего нет, и не видеть то, что есть.
-38-
2. Мост
Мост — это точка перехода, которая напрямую связывает между собой линии и объекты Игры.
Мост — понятие, отражающее связь между двумя и более Струнами (Линиями-Ветвями-Нитями) Игры. Когда используются такие сочетания, как физическая химия, математическая биология, история литературы, архитектура музыка в камне — это и есть отражения близкого соприкосновения линий Игры между собою, где знания непосредственно соприкасаются и переплетаются между собой.
Мосты — это пути перехода от одних линий-ветвей-нитей игры к другим линиям-ветвям-нитям.
Мосты, рассматриваемые нами в Игре, бывают четырех типов.
Б ольшие Мосты — переходы, осуществляемые между частями и линиями Игры на основе:
1. Имени (совпадение по имени), когда два и более объекта Игры совпадают между собой по идентичному названию.
2. Времени (совпадения по дате — веку, году, месяцу, числу, часу), когда в одно и то же время совпадают между собой два и более событий, касающихся Струн (Линий-Нитей) Игры.
3. Месту (совпадение по географическому месту в пространстве — континууме): месту во вселенной – континенте – стране – населенному пункту – системе координат), когда в одном и том же месте соприкасаются два и более объекта Струн (Линий-Нитей) Игры.
Средние Мосты – переходы, осуществляемые между тремя основными частями Игры:
Небом — Знанием о Мире.
Землей — Знанием об Обществе.
Человеком — Искусством.
Малые Мосты — переходы, осуществляемые внутри определенной части Игры:
Небо — переходы внутри этой части между шестью линиями:
Астрономией – Геоникой (науками о Земле) – Математикой – Физикой – Химией – Биологией.
Земля — переходы внутри этой части между шестью линиями:
Историей – Религией – Философией – Политикой – Военным искусством – Экономикой.
Человек — переходы внутри этой части между шестью линиями:
Хотеки (Хореографией, Театром, Кино) – Музыкой – Живописью – Архитектурой – Скульптурой – Литературой.
Внутренние Мосты — переходы, осуществляемые внутри конкретной линии Игры между внутренними ее вплетениями. Пример в математике — между алгеброй и геометрией. В биологии — между ботаникой и медициной или зоологией. В литературе — между жанрами: поэзией и прозой, трагедией и комедией, романом и рассказом и т. д.
3. Основание