IV . Средняя Желто-Золотая Область — Поле Тактики.
Состоит из трех частей:
Первая левая золотая часть, поделенная на два яруса:
Верхний ярус — Поле Струн. Описывает, какие Линии, Нити были задействованы
Как с неким музыкальным инструментом, на котором Игрок извлекает звуки, мелодии Игры). Нижний ярус — Поле Бисера. Описывает, какие Бисерины — Номены-Элементы — были задействованы в ходе.
-35-
К понятию Номен относятся имена людей или названия абстрактных понятий (не привязанных к конкретному материальному объекту-субъекту).
К понятию Элемент относятся материальные объекты и субъекты, которые ранжированы по шести степеням: Элемент 1-го, 2-го, 3-го, 4-го, 5-го, 6-го порядка. Подробнее смотрите выше, в части Стихия Воздух
4. Бисер (Номены-Элементы).
Номены и Элементы — это обозначения, вокруг которых выстраивается ход в партиях Игры.
Вторая средняя золотая часть — Поле Ритма. Отображает ритм данного хода. Ритм отражен в виде целых и
дробных чисел, он схож с математическими дробями, но имеет свои отличия.
Третья правая желтая часть — Поле Хода. В этой части осуществляются собственно ходы партий Игры.
V . Нижняя Зеленая Область — Поле Созерцания. Поле Тета-ритма.
После осуществления партии Игры Игрок дает себе время, чтобы дать отстояться своим чувствам.
После этого он уже созерцает проделанную работу, оценивая ее на внутренних ощущениях.
Символом такого Созерцания является греческая буква тета θ олицетворяющая работу головного мозга на частотах тета-ритма. В норме тета-волны связаны с изменением состояния сознания.
VI . Нижняя Синяя Область — Поле Осмысления.
Завершающая финальная часть Игры происходит на уровне Осмысления, где Игрок проясняет для себя моменты новых форм восприятия и понимания мира.
____________________________________________________
____________________
Стихия Эфир
Стихия Эфир — это исследование способов организации взаимосвязей между элементами Игры.
Таких способов четыре.
Первый способ - Ключ
Основан на анализе системных свойств объектов-субъектов.
Пять признаков Системности
(1) Наличие Формы. (2) Наличие внутренней структуры объекта с устойчивой средой. (3) Наличие взаимосвязей объекта с окружающей средой путем взаимообмена (энергией, веществом, информацией). (4) Наличие циклических повторяющихся внутренних процессов. (5) Способность к эволюционным трансформациям объекта, направленным на качественные изменения структур и свойств объекта-субъекта.
Второй способ - Мост
Мысли соединения объектов Игры, строящиеся на очевидных и скрытых взаимосвязях, лежащих между дисциплинами Игры в окружающем мире.
Третий способ - Основание
Основан на рационально-логических способах мышления,
опирающихся на три базовые конструкции.