604. Тим-Силед, Тим-Драфт, Тим-констрактед.

604.1.В турнире участвуют команды, состоящие из двух игроков. Игроки в каждой команде делятся на первый и второй номер. Первый номер одной команды всегда играет с первым номером другой команды, соответственно второй номер со вторым.

604.2.После того, как встретившиеся команды завершают свою партию, в каждой команде суммируется количество очков, набранное обоими игроками этой команды. Выигрывает (получает 3 очка в туре) команда, имеющая наибольшее количество очков. Если количество очков обоих команд одинаковое (например, обе партии завершились вничью), то фиксируется ничья (команды получают по 1 очку в туре).

605. Марафон.

605.1. Данный формат является расширением форматов Драфт и Силед. Марафон представляет собой серию турниров формата Драфт с последующим турниром формата Силед.

605.2. Драфт проводится перед каждым из первых трёх (четырёх) туров. Перед каждым туром игроки получают по одному бустеру и разыгрывают драфт, после чего играют картами, полученными на этом драфте, не смешивая их с картами, полученными в предыдущих турах.

605.3. После того, как все драфты отыграны, игроки собирают их всех надрафченных ранее карт одну колоду и последующие туры играют этой колодой.

606. Прочие виды турниров.

Судья может объявить о турнире, формат которого отличается от вышеперечисленных. О таком турнире необходимо объявлять существенно раньше, чем о турнирах описанных выше форматов, чтобы игроки имели возможность подготовиться. Должны быть чётко сформулированы принципы составления колод, а так же объявлены ограничения и список разрешённых (запрещённых) карт.

7. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ

701. Регламент турнира.

В анонсе турнира организаторы должны указать все существенные условия его проведения: время начала и (если это возможно) время окончания турнира, место проведения, формат турнира и ограничения/баны (если таковые есть), стоимость участия, величину призового фонда.

702. Общие правила поведения игроков на турнире и требования к колодам и аксессуарам.

702.1.К игре допускаются только:

· Оригинальные карты ККИ Берсерк;

· фишки и маркеры для обозначения различных состояний карт;

· поле боя размером 6 на 5 клеток или два полуполя размером 3 на 5 клеток (организаторы турнира имеют право отступать от этого пункта правил),

· шестигранный кубик, пронумерованный от 1 до 6 стандартным способом (против грани с единицей располагается грань с шестёркой, против двойки - пятерка, против тройки - четвёрка),

702.2.Использование карт-заменителей (прокси-карт) возможно только в случаях, предусмотренных организаторами турнира или по решению судьи.

702.3.Если в турнире требуется какой-либо жребий, то жеребьевку производит главный судья турнира (за исключением случая перебора по кристаллам, когда жребий может произвести судья-помощник, либо же (при любительском уровне строгости правил) сами игроки.

702.4.Если порядок проведения турнира требует этого, то перед началом первого тура игроки должны сдать судье список карт своей колоды (дек-лист). Дек-лист предназначен для судей, игроки не имеют право просмотра дек-листов, кроме своих собственных дек-листов.

702.5.По окончании турнира дек-листы победителей могут быть опубликованы организаторами в различных информационных изданиях.

702.6.В любой момент в течение турнира игрок может сообщить судье о прекращении своего участия в турнире. В этом случае этот игрок более не участвует в определении пар, начиная со следующего тура, сохраняет своё текущее количество очков и все уже полученные призы и получает все причитающиеся ему призы за занятое в итоге место.

703. Определение игровых пар до топа.

В первом туре любого турнира игроки распределяются по парам методом простой жеребьевки. Во всех последующих турах распределение пар проводится по принципу "равенства очков", т.е. игроки с равным (либо с максимально близким) количеством очков играют друг с другом, при условии, что они между собой еще не играли. Жеребьёвка начинается с игроков с наибольшим количеством очков.

Пример:

Игрок Противник в 1-м туре ТУР 1, результат Противник во 2-м туре ТУР 2, результат ОЧКИ
1. Антонов 8 Победа (3) 2 Победа (3) 6
2. Борисов 6 Победа (3) 1 Поражение (0) 3
3. Васильев 4 Тех. поражение (0) 7 Поражение (0) 0
4. Гаврилов 3 Тех. победа (3) 8 Победа (3) 6
5. Дёмин 7 Ничья (1) 9 Победа (3) 4
6. Егоров 2 Поражение (0) --- Бай (3) 3
7. Жуков 5 Ничья (1) 3 Победа (3) 4
8. Зайцев --- Бай (3) 4 Поражение (0) 3
9. Иноземцев 1 Поражение (0) 5 Поражение (0) 0

Распределение пар во втором туре прои сходило следующим образом:

- Антонов, Гаврилов, Борисов и Зайцев имеют по 3 очка. В результате случайной жеребьёвки Антонов попал на Борисова, а Гаврилов – на Зайцева.

- У Дёмина и Жукова по 1 очку, но они уже играли друг с другом, поэтому каждый их них попадает на игрока, располагающего ниже в таблице. В результате случайной жеребьёвки Дёмин играет с Иноземцевым, а Жуков – с Васильевым

- Егоров получает бай, т.к. у него нет противника.

Распределение пар в третьем туре будет таким:

- Антонов играет с Гавриловым (т.к. у обоих по 6 очков).

- Дёмин и Жуков, имеющие по 4 очка, играли друг с другом, поэтому их необходимо попарить вниз. Никто из них не играл с соперником, имеющим 3 очка, поэтому используется жеребьёвка. В результате случайной жеребьёвки выпало, что первый соперник будет определён для Дёмина. Допустим, его соперником стал Зайцев. Осталось определить соперника для Жукова, и им оказался Егоров.

- Борисов имеет 3 очка, но играть он может только с игроком, имеющим 0 очков, допустим, жеребьёвка определила, что это Васильев.

- Иноземцев получает бай.

704. Определение игровых пар в топе.

704.1.Если на турнире не используется разделение игроков по столам, то распределение игроков по парам в топе происходит по классическому принципу, обеспечивающему встречу сильнейших игроков (тех, кто занял лучшие места до топа) на более поздней стадии топа.