При нарушении правил по монстрам (стрельба из приводов и т.д.) вызывается мастер.

Свойства и характеристики мутантов могут меняться в процессе игры по мере выполнения монстрами своей квестовой линии. Поэтому не спешите обвинять Мутанта в несоблюдении правил, может именно Вам попался очень прокаченый мутант.

Желающие поиграть мутантов в своих костюмах, приглашаются на игру бесплатно.

 

2.8 Игровые артефакты

 

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образующийся в аномалиях. Интересен первым делом тем, что по-разному влияет на носителя: влияние может быть, как благотворное, так и вредоносное. (Размеры моделей артефактов вписываются в линейные размеры не более 100 мм -длина, не более 100 мм- ширина и не более 120 мм -высота)

Продажа артефактов теоретически является главным источником дохода сталкеров, большинство из которых прибыли в Зону именно за этим. В изучении свойств артефактов весьма заинтересованы учёные.

Каждый артефакт обладает воздействием на организм того, кто его носит или игровую механику вокруг того, кто носит. Как правило, это комбинация отрицательных и положительных свойств, также встречаются артефакты, обладающие только положительными свойствами и только отрицательными.

Как правило, чем выше редкость артефакта, тем выше его цена и сильнее свойства (как положительные, так и отрицательные).

Таким образом, комбинируя различные виды артефактов, можно добиться того, чтобы отрицательные свойства одних артефактов компенсировались положительными свойствами других.

Переноска артефактов строго в ПКС и ТКС соблюдая п 2.3.2 Настоящих правил.

Артефакты подразделяются на следующие группы по воздействию:

- Защита от радиации

- Защита от разнообразного физического воздействия

- Защита от пси-воздействия

- Дающие положительные эффекты на игрока или игровой процесс

 

Артефакт нельзя брать голыми руками, только в полных перчатках, возможно получение лучевой болезни.

 

2.9 Игровые аномалии

Аномалии — образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второго взрыва. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты, что заставляет многих сталкеров исследовать их.

Игровая аномалия- сложное дорогостоящее электронное устройство. Получающее сигналы с помощью датчика движения. Поэтому бросать предметы в защитный короб электронного устройства запрещено и бессмысленно. Ваши действия приведут к поломки электронного устройства, а, следовательно, к санкциям со стороны МГ «Цитадель».

Так же на полигоне присутствуют аномалии дающие визуальные эффекты:

-Электра

- Жарка

- Кисель

- Газировка

Поражение аномалией – взрыв игровой пиротехники, визуальные сигналы.

- Взрыв игровой пиротехники поражает на открытой местности игроков радиусе 3 метров либо попаданием игрового поражающего элемента имитации.

- Взрыв игровой пиротехники поражает в помещении игроков на площади 25м2 либо попаданием игрового поражающего элемента имитации.

- Укрытие от сработавшей игровой пиротехники должно защищать полностью все тело игрока.

- Визуальные эффекты приводят к ранениям, то есть вы попали в кисель (и т.д.) вы ранены.

 

 

2.10 Выброс

Выброс - периодическое явление в Зоне, представляющее собой распространение смертельной аномальной энергии и сопровождающееся радиацией и слабой интенсивности пси-излучением. Защитой являются капитальные строения с крышей и стенами. Игрок вне здания во время выброса умирает и идёт в мертвяк.

 


Приложения