2.2.2 Игровая пиротехника и имитации

 

Игровая пиротехника должна быть промышленного производства, прошедшая государственную сертификацию в России и имеющаяся в свободной продаже на территории России. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

Дымы армейские и любые другие промышленно производства, при сомнении в дыме, организаторы оставляют за собой право испытать его на предложивших в закрытом помещении. Запрещается использование дымов в зданиях.

К игровой пиротехники относятся:

- Игровая имитация ручных гранат

- Игровая имитация мин

- Игровая имитация выстрелов ручных гранатометов

- Игровая имитация ручных дымовых гранат и шашек

- Игровая имитация дымовых выстрелов ручных гранатометов

- Игровая имитация ручных светошумовых гранат

- Игровая имитация светошумовых выстрелов ручных гранатометов

- Игровая имитация минометных мин

Механическая имитация ВУ

Допускается использование механических имитаций взрывных устройств – механические противопехотные мины и т.п.

Механическая имитация ВУ допускается на игру после проверки з мастером по оружию.

Запрещено использование самодельной пиротехники на территории игры.

 

2.3 Игровая экипировка и снаряжение

 

2.3.1 Игровая экипировка

 

2.3.1.1 Внешний вид

 

Внешний вид игрока должен соответствовать заявленному персонажу из компьютерного оригинала игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World». Сомнения в антураже внешнего вида решаются консультациями с МГ «Цитадель».

Игроки, не прошедшие фотодопуск костюма, не допускаются на игру, еще на этапе онлайн регистрации.

При умышленном несоответствии игрового костюма тому, который был представлен на фотодопуск игрок удаляется с игры. В случае форс-мажорных обстоятельств с костюмами - решение принимается МГ «Цитадель». Допускается использование разных костюмов в рамках сюжета скоординированного с МГ «Цитадель».

 

2.3.1.2 Броня

 

Экзоскелет

 

На начало игры – не более 1-го экзосклета на группировку. С приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» более чем на 80%.

Перемещение в экзоскелете осуществляется только пешим шагом, без перебежек и прыжков.

Выдачу подробностей по изготовлению и отыгрышу, а также допуск Игрока в качестве бойца в экзоскелете выдают Организаторы Игры.

Не возможна комбинация экзоскелета с ПКС, а вложенные в него артефакты не влияют на игровой процесс.

Не возможна комбинация экзоскелета с респиратором и противогазом.

Зарядка при ремонте стоит 2 единицы энергии.

Правила поражения экзоскелета:

1. Взрывом гранаты/ТАГа/мины, рядом с игроком в радиусе 3 метров, а также поражающим элементом. При поражении экзоскелет заклинивает. Чтобы перезапустить экзоскелет, напарник должен подойти и касаться в течении 30 секунд блока питания. После этого экзоскелет снова возвращается в строй.

2. Поражением в блок питания (заметный, не окрашенный, элемент питания в центре спины, колокол - изготовленный так, что попадание в него чётко слышимо, рекомендуем металл, диаметр не менее 100 мм). При попадании раздастся достаточно громкий звук, который оператор экзоскелета должен идентифицировать. Это слабое место в экзоскелете и поражающий элемента в этом месте пробивает броню, нарушает систему питания экзоскелета и убивает носителя.

Поразить экзоскелет в блок питания можно игровым стрелковым оружием и игровым холодным оружием.

3. Гаусс-пушкой в зоне прямой видимости экзоскелета поражающий элемент пробивает броню и убивает носителя.

Ремонт вышедшего из строя экзоскелета выполняется техником (см приложения Профессии) на базе группировки.

Взять в плен носителя экоскелета можно только «угрозой оружием». Связать или оглушить носителя экоскелета невозможно. Оружие у носителя экзоскелета изымается указанием на каждый предмет вооружения.

Экзоскелет способен уничтожить любых игроков без применения игрового стрелкового или холодного оружия в рукопашном бою.

Экзоскелет способен уничтожить снорка и контролёра без применения игрового стрелкового или холодного оружия в рукопашном бою.

 

СИБЗ

СИБЗ (средства индивидуальной бронезащиты) - доступен только для членов группировок:

- Военные (костюмы Берил-5М, Булат);

- Военные сталкеры («Военсталы»);

- «Свобода»;

- «Долг»;

- «Монолит»;

- «Чистое Небо».

Остальным группировки - по согласованию с МГ «Цитадель».

СИБЗ - бронежилет промышленного производства, шлем промышленного производства (страйкбольные реплики допускаются).

Маркируется СИБЗ - наклейкой.

Первое попадание из стрелкового оружия/взрыв ручной гранаты по СИБЗ повреждает защиту. Игрок должен лечь, сорвать СИБЗ-наклейку, театрально отыграть попадание.

Второе и последующие попадания описываются в п. «Ранение» и «Смерть».

Попаданием считается: одиночный выстрел, попадание очередью.

Прямое попадание из гранатометов, миномётов, гаусс-пушки приводят к немедленной смерти персонажа.

Разрыв ручной гранаты приводит к оглушению на 90 секунд (игрок считает про себя до 90), смерть наступает в случае, если произошло повторное попадание. Если повторного попадания не произошло по истечению 90 секунд, боец приходит в себя и продолжает полноценные боевые действия.

 

Холодным игровым оружием можно поразить игрока в СИБЗ ударив в незащищенную СИБЗ зону.

Не возможна комбинация с ПКС вложенные в него артефакты не влияют на игровой процесс, ПКС должен находиться в рюкзаке.

СИБЗ должен быть с приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» более чем на 80%

 

2.3.1.3 Защитная экипировка

 

Комбинезон «Заря»

«Заря» - основной комбинезон вольных сталкеров. Комбинезон носят с различными дополнениями в экипировке, т.к. каждый сталкер старается подогнать экипировку под себя. Может быть выборочно дополнен респиратором или противогазом, рюкзаком.

К нему же приравнены все костюмы группировок. С приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» более чем на 80%.

Возможны комбинации с респиратором и противогазом и ПКС.

Дает защиту от радиации (см. Приложение Радиация).

Комбинезон «СЕВА»

«СЕВА» - отлично защищает от аномального воздействия и радиации. Является костюмом с замкнутой системой дыхания. Обязательно с приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» более чем на 80%.

Комбинации с другим снаряжением кроме ПКС не возможна.

Дает защиту от радиации (см Приложение Радиация). Дает защиту от воздействия газов и минимальную защиту от Пси-излучения (см. Приложение Пси-излучение).

таблица №1

Куртка новичка Нет СИБЗ, 1 ПКС
Заря Нет СИБЗ, 2 ПКС+2 ПКС (возможность прокачки костюма)
Сева Нет СИБЗ, 3 ПКС+ 2ПКС (возможность прокачки костюма)
Костюмы группировок приравненных к Заре 2 ПКС +2 ПКС (возможность прокачки костюма) или СИБЗ(со шлемом)
Костюм эколога Нет СИБЗ, нет ПКС
Костюм учёного Нет СИБЗ, нет ПКС


2.3.2 Игровое снаряжение

 

К снаряжению относятся:

- Респиратор

- Противогаз

- ПКС

- ТКС

 

Респиратор

На игру допускаются любые виды респираторов со сменным фильтром – состоящие из дыхательных клапанов (клапанов выдоха) и сменных фильтров, промышленного изготовления.

Дает защиту от радиации (см. Приложение Радиация).

 

Противогаз

На игру допускаются любые виды противогазов, для противогазов, имеющих стекла либо тонкий пластик (гражданские модели) в очках/визорах, не обходимо, для допуска на игру, замена стеклянных или тонких пластиковых линз на пластиковые (поликарбонатные) линзы способные выдержать выстрел игрового оружия 172 м/с с 2 метров.

Дает защиту от радиации (см. Приложение Радиация).

 

Контейнеры Сталкеров

ТКС - транспортный контейнер сталкера, позволяет переносить внутри артефакты, защищая от их радиации.

ПКС - Персональный Контейнер Сталкера. Специальный контейнер, для переноски, хранения и использования артефактов. Объем строго 1 артефакт, обязательно наличия встроенной индикации активности артефакта, моделируется встроенными на верхней крышке ПКС светодиодами, с возможностью их включения и отключения. После того как игрок узнает свойство артефакта, помещая его в ПКС, он обязан включить индикацию соответствующего цвета. Без включения индикации положительные свойства артефакта не активны для игрока.

Градация по цветам светодиодов:

- синий - артефакты, дающие защиту от пси излучения;

- зеленый - артефакты, дающие защиту от физического поражения;

- желтый - артефакты, дающие положительные эффекты на игрока или игровой процесс (пример - удача, защита от мутантов, ускоряющие процессы и т.д.);

- белый - артефакты, дающие защиту от радиации.

Если вложить в ПКС артефактов больше одного, то их действия, даже при включённых светодиодах, не оказывают никакого влияния на игровую механику и начинают наносить вред носящему.

Количество ПКС носимых одним игроком зависит от костюма надетого на игрока см таблица №1

2.4 Игровая фортификация

 

На играх допускается строительство инженерных защитных сооружений, а также рытьё окопов и траншей, в согласованных с МГ Цитадель местах.

В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, пиломатериалов толщиной не менее 30 мм. Строительный и монтажный инструмент и крепеж в этом случае привозится игроками самостоятельно.

Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.

При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.

Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сюжетом.

В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и их экипировке.

Запрещается запирать двери. Дверь можно закрыть, но запирать на засов нельзя.

 

2.5 Игровой транспорт

 

Автотранспортное средство (далее ТС) игроки берут на игру понимая, что его внешнему и внутреннему виду может быть нанесен ущерб. Если игроки не готовы к этому, то лучше отказаться от идеи иметь игровой автотранспорт.

За управление автотранспортным средством допускаются лица имеющие водительское удостоверение соответствующей категории и вписанные в страховой полис ОСАГО. Лица, находящиеся в состоянии алкогольного опьянения до управления, ТС не допускаются.

Движение автотранспортного средства по игровой территории 10-15 км/ч.

Движение в темное время суток запрещено.

Количество пассажиров, перевозимых за раз согласно ПТС.

Водитель от ТС не отчуждаем.

Водитель, находясь в салоне игрового ТС не может вести боевых действий.

 

 

2.5.1 Игровое снаряжение ТС

 

Игровое снаряжение ТС необходимо для обозначения тех или иных событий в игровом взаимодействии.

К игровому снаряжению ТС относятся:

- Красный флаг и крепление под него, флаг размерами не менее 500х1000 мм.;

- Картонный прямоугольник (сменяемый), закрепляемый над левым боковым зеркалом, размерами не менее 150х150 мм.;

- Крепление в кузове для пикапов или крепление в салоне для остальных под КАТ (Контейнер автотранспортный);

- Четыре флага Синего, Зеленого, Желтого и Белого цветов и крепления под них, флаги размерами не менее 200х500 мм.