2.1.3 Игровое не боевое взаимодействие

 

2.1.3.1 Отыгрыш ролей

 

Полигонная ролевая игра «Сталкер.Зона 02» требует от игроков максимального погружения в свою роль и соответствующего их взаимоотношения с окружающим миром.

В своем отыгрыше персонажа следует воздержаться от посторонних разговоров. При возникновении ситуации, требующей общения на внеигровую тематику, следует проводить беседу с таким расчётом, чтобы не мешать течению игры.

 

В ходе игрового процесса основной расчет делается на взаимоотношения игроков – ограничений на разнообразные игровые действия, при условии, что они прямо не запрещены Правилами или мастерами, нет.

 

2.1.3.2 Обыск-Изъятие

Оружие и игровые предметы изымаются индивидуально, с указанием на каждый предмет со словом «изъято». Запрещено прятать предметы в нательное бельё и в нижних слоях одежды. Все изъятое оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования. Игровые предметы переходят в собственность проводящего обыск.

Возможен второй вариант обыска, выполняется при согласии всех сторон. Реальный обыск верхней одежды и экипировки. Также запрещается прятать что-то в нательное белье и нижние слои одежды. Все изъятое оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования. Игровые предметы переходят в собственность проводящего обыск.

Возврат изъятого после обыска игрового оружия выполняется фразой «Возвращено».

Если человек убежал из плена, возврат игрового оружия происходит, когда он добирается до базы своей или союзной группировки.

 

2.1.3.3 Оглушение

Производится в не боевой обстановке - обозначением удара (несильным, но размашистым ударом) открытой ладонью по спине в область лопатки/плеча, со словами "Оглушен". В другой руке должно быть оружие. Оглушенный падает, не двигается, не открывает глаз, не реагирует на окружающее. Перемещать его в таком положении следует как раненого. Оглушенный приходит в себя после того, как медленно отсчитает про себя до 300.

 

2.1.3.4 Допрос

Производится в небоевой обстановке. Применимы к пленным п. 2.1.2.5 настоящих Правил и/или оглушенным после прихода в себя п. 2.1.3.4 настоящих Правил.

Можно проводить по одному из предложенных вариантов. Менять варианты начав один нельзя. Вариант выбирают проводящие допрос.

Вариант 1

В качестве пыток используются физические упражнения – мужское население отжимается, женское приседает. В случае отказа дать ответ на вопрос, пленному предлагается отжаться (присесть) 10 раз. Если он это сделал, то может отдохнуть три минуты, после чего пытки могут быть продолжены, только отжиматься (приседать) на этот раз придется 20 раз. Если смог и это, то после отдыха в три минуты, пытается отжаться (присесть) 30 раз. Если пленный выдержал третью часть пытки – отжимание (приседание) 30 раз – и не ответил на вопрос, он считается умершим от пыток. В случае, если на любом из этапов пытки, пленный не может выполнить упражнение, он обязан честно ответить на вопросы. Если на 1 этапе, то на 3, если на 2, то на 2, а если на 3, то на 1 вопрос, соответственно. В любой момент человек, которого пытают, может сам объявить, что не выдерживает пытки и начать отвечать на вопросы. После ответов допрашиваемый переходит в состояние раненого .

Вариант 2

Возможен при наличии игрока с профессией Дознаватель (см. Приложение Профессии), получить данную отметку можно у квестового персонажа (игротехник) или после сдачи аттестации на профессию.

Дознаватель I класса – может задать +3 (три) вопроса, допрашиваемый может солгать только на один.

Дознаватель II класса – может задать +5 (пять) вопросов, допрашиваемый может солгать на два.

Дознаватель III класса – может задать +5 (пять) вопросов, допрашиваемый не может солгать .

 

2.1.3.5 Увечье

Производится в не боевой обстановке - может являться следствием пунктов 2.1.2.5 «Пленение», 2.1.3.4 «Оглушение», 2.1.3.5 «Пытка» настоящих Правил. Вы можете нанести одно увечье персонажу, после чего он переходит в разряд Раненых см. п. 2.1.2.2 «Ранение». Вписывается в Жетон Смерти персонажа. После применения аптечки увечье остается. Моделируется перевязкой бинтом конечности в соответствии с увечьем, бинт обязан предоставить тот, кто наносит увечье. Пример - при отрубании кисти персонажу, кисть, сжатая в кулак, заматывается бинтом, то есть ограничение пользования конечностью и т.д.

Увечье сохраняется до смерти персонажа.

Возможно избавится от Увечья, только в реанимации.

2.1.3.6 Болезни

Заболеть можно при несоблюдении игровой техники безопасности и излишнем риске в игре. Вносит разнообразие в игровой процесс.

Каждое заболевание имеет свои симптомы в количестве 6 штук и время открытия каждого этапа симптомов.

Моделируется листом формата А5 с закрытыми симптомами (заклеены непрозрачной липкой лентой), открывать каждый можно по времени от начала заболевания, время написано рядом с непрозрачной лентой. Отыгрыш симптомов обязателен.

- Лечение с первого до третьего этапа возможно в медсекции.

- Лечение с 4-5 этапа только в реанимации.

- Финальный этап – смерть персонажа.

Болезни, существующие на игре:

- Лучевая болезнь - ей подвержены все сталкеры, не озаботившиеся защитными мерами и экипировкой в Зоне, еще ее часто наблюдают у сталкеров, берущих артефакты голыми руками. Превентивные меры – прием антирада (см. Приложение Медицина).

- Снорочье бешенство - ей подвержены все сталкеры, так или иначе контактирующие с мутантами и не соблюдающие технику безопасности при контакте.(не трогать голыми руками)

- Сталкерская чумка - ей подвержены все сталкеры, не озаботившиеся порядком и чистотой на привалах или местах стоянок и ночевок, базах.

- Просветление - ей подвержены сталкеры, не озаботившееся пси-защитой в пограничных зонах с пси-излучателями, но не ставшие зомби. Так же побывавшие под контролем у Контролера, но оставшиеся в живых.

 

2.1.3.7 «Зеленая зона»

Это территории, где запрещены любые боевые действия. Оружие остается у игроков, но применять его запрещено. Перед входом в Зеленую зону необходимо отстегнуть магазин от игрового оружия, поставить игровое оружие на предохранитель. Ношение защитных очков обязательно. Маркируется на входе зеленым листом формата А4, ночью подсвечивается зелеными диодами или фонарями .

 

 

2.1.3.8 Элемент питания

Условная (игровая) батарейка (отчуждаемая). Применяется для работы медсекции, реанимации, починки Экзоскелета. Имеет максимум 10 единиц энергии. (выписывается сертификат, в нем же ведется учет затраченных единиц энергии.) Элемент питания не имеющий сертификата считается разряженным.

 

Медсекция

- Расходует 1 единицу энергии элемента питания на одно лечение ранения или болезни 1-3 этапа.

 

Реанимация

- Расходует 1 единицу энергии элемента питания на одно лечение ранения или болезни 1-3 этапа.

- Расходует 4 единицы энергии элемента питания на одно лечение увечья или болезни 4-5 этапа.

 

Экзоскелет- Зарядка при ремонте стоит 2 единицы энергии.

(Пример: можете один раз вылечить игрока в реанимации, один раз зарядить отремонтированный экзескелет и вылечить в медсекции 4 игроков (4+2+1+1+1+1=10))

 

Приобрести можно у игровых персонажей либо получить любым другим игровым способом, предмет отчуждаем.

Зарядка производится у игровых персонажей (оплата-как договоритесь):

-Техник

-Ученые в НИИ

 

2.2 Игровое вооружение

 

2.2.1 Игровое оружие

К применению в игре допускается игровое оружие следующих видов, описанных ниже:

- Обычное игровое оружие;

- Холодное игровое оружие;

- Специальное игровое оружие.

2.2.1.1 Обычное игровое оружие

К участию в игре допускается игровое пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа, имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм./8 мм. и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.

1. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм./8 мм. весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей.

Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:

 

- Для игровых пистолетов и револьверов - 120/85 м/с.* пистолеты на СО2 и грин газ заряжаются газом при мастере по оружию после чего проходят хрон

- Игровые помповые ружья - 120/95 м/с*

- Для игрового электропневматического и газового, автоматического оружия – 120/100 м/с *

- Для игровых пулеметов и легких пулемётов - 150/115 м/с.*

- Для игрового длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.*

 

*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм.

2. На игру допускаются все виды игровых гранатометов, промышленного изготовления: ручные и подствольные модели, закрепленные на оружии или на специальных планках.

3. На игру допускаются все виды игровых минометов, промышленного изготовления.

Применение в играх игрового оружия, не подпадающего ни под один из пунктов - оговаривается с организаторами игр заранее.

Все игровое оружие маркируется расцветкой соответствующей скорости шара на выходе из канала ствола. Стандарт бирка – зеленого цвета, тюниногованное – красный цвет.

Игровое оружие со скоростью шара на выходе из канала ствола более 120 м\с является тюном, маркируется специальной меткой и вносится в паспорт игрока. У игрока с тюном, обязано быть второе оружие со скоростью шара на выходе из канала ствола менее 120 м/с.

На игру допускаются только магазины с механической подачей шаров, исключение составляют короба для игровых пулеметов.

Чип оружия – пластиковая пломба (белая или желтая, не следует путать с пломбами скорости шара на выходе из канала ствола) закрепленная на оружии. Только при наличии Чипа оружия игрок может пользоваться оружием. При выявлении игрока, пользующегося оружием без чипа – игрок штрафуется отбытием 2-х часов в Мервтяке, при повторном выявлении нарушителя – игрок удаляется с игры.

Получить Чип оружия вы можете несколькими способами:

– купить;

– получить на складе своей группировки;

– получить за выполнение квеста;

– собрать 3-5 срезанных чипа, например, с «трупов», найти в логове, на местах крупных стычек и т.п. и при помощи техника собрать новое оружие.

Чип оружия – игровая ценность, после смерти персонажа игрок обязан сорвать его с оружия и оставить на месте гибели персонажа.

Игровые, пистолеты и холодное оружие не чипуются игровыми чипами. Допуск оружия на игру осуществляется ответственным за игровое оружие, далее Мастер по вооружению. Проверка оружия проводится до начала игры.

 

2.2.1.2 Холодное игровое оружие

 

Материал изготовление – ларп, резина. Следующих типов:

- Ножи - общей длиной до 40 см (материал изготовление – ларп, резин)

- Мачете - общей длиной до 60 см (материал изготовление – ларп, резина)

- Топоры одноручные общей длиной до 50 см (материал изготовление – ларп, резина)

- Топоры двуручные, запрещается наносить удары удерживая топор в одной руке - общей длиной до 100 см (материал изготовление – ларп)

- Ударно-дробящее (бейсбольные биты, монтировки и т.д.) – одноручные общей длиной до 50 см (материал изготовление – ларп)

Допуск оружия на игру осуществляется ответственным за игровое оружие, далее Мастер по вооружению. Проверка оружия проводится до начала игры.

 

 

2.2.1.3 Специальное игровое оружие

К специальному игровому оружию относятся следующие виды:

- Монстробой;

- Парализатор;

- Гаусс- пушка;

 

Монстробой - создается из дробовика, в процессе игры у Техника (Игротехник). Только он может создать Монстробой. Устанавливается имитация разгонной катушки на конец ствола дробовика с сине-зеленым светодиодом - является игровым предметом, отчуждаем. Количество на игре лимитировано.

«В связи с серьезной шкурой и регенерацией монстров, в лабораториях ЧЗО был создан Монстробой, модификации подлежал даже сам принцип разгона поражающих элементов. Он из порохового переделывался в электромагнитный, в связи с этим использование автоматического оружия было признано бесперспективным. На стволе у Монстробоя хорошо видна финальная разгонная катушка, светящаяся сине-зелеными цветами. Демаскировка стала платой за убойность оружия, которое стало требовать свой спец-боеприпас». Спец-боеприпас – имитируется маркированными стреляными гильзами. После убийства монстра необходимо отдать уничтоженному монстру все израсходованные гильзы. Если у вас в сумме с другими стрелявшими охотниками на монстров не набирается необходимого количества спец-боеприпасов для уничтожения монстра, то вам придется пройти в мертвяк в сопровождении монстра.

Гильзы спец боеприпаса - игровая ценность и вы, при их наличии, сможете их переснарядить у Техника или другого игрового Персонажа (Игротехника).

Парализатор – имитируется легкой пневматикой на шарах из гидрогеля (орбис), требование к внешнему виду - не схож с современными видами вооружения, стрельба ведётся с 10-15 метров. Необходим для парализации монстров. Получается только по квестам в игре. Не отчуждаем. После смерти персонажа сдается мастерам. Количество на игре лимитировано.

Гаусс-пушка – имитируется игровой винтовкой с одиночным огнем и приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» с обязательным звуковым модулем имитации выстрела. Количество на игре лимитировано.

Дает возможность уничтожения Экзоскелетов в зоне прямой видимости экзоскелета. Отпугивает монстра при попадании в него, действует на все виды монстров (3-5 минут).

Не отчуждаемо, при смерти персонажа. Уничтожение специального игрового оружия выполняется путем срезания игрового чипа. Восстанавливается в процессе игры только у Техника (игротехник).

Допуск специального игрового оружия на игру осуществляется ответственным за игровое оружие, далее Мастер по вооружению и Мастерами игры. Проверка оружия проводится до начала игры.