Правила игры в страйкбол. . .

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное страйкбольное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. (Если человек демонстрирует признаки психической неуравновешенности и способен помешать другим получить положительные эмоции от игры, то команда, как правило, быстро расстается с таким бойцом. Необходимо помнить о том, что ответственность за поведение бойца лежит не только на нем, но и на команде, и поэтому воздерживаться от любых проявлений агрессивности и неадекватности...)

1.3. К участию так же может допускаться граждане не достигшие 18 лет, если они играют в паре с другим опытном игроком (родственником), которому более 18 лет и действуют они как одна единица. (Пример: Отец и сын, убили одного, оба в мертвяк)

1.4. Цель игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

1.5. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 4 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков, имеющих свое название и командный шеврон. Дополнение по допуску(стаж), а именно, к оманда должна существовать не менее полугода. Так же командир и еще 1 игрок должны состоять в команде и представлять ее на играх с шевроном команды последние полгода на момент ее приема в Союз Командиров Смоленского страйкбола (СКСС).

1.6. Одиночки на организованные игры НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!!! Допуск осуществляется только по поручительству одного из командира команд.

1.7. Страйкбол – игра друзей. Извиниться ни когда не помешает за свои не корректные действия (пример: случайно попал в открытую часть тела).Взаимоуважение и просто элементарная вежливость, порядочность и честность – в этом и есть этика страйкбола.

1.8. На всех играх и пострелушках каждому командиру рекомендовано иметь ящик командира, состоящий из:

· хронограф;

· пакет шаров 0,2;

· хомуты для маркировки приводов (красный, синий, желтый);

· 2 матка киперной ленты разных цветов (черно-желтая и красно-белая);

· скотч для маркировки игроков, по 1 матку (зелены, желтый, синий, можно оранжевый);

· красная ткань для повязок 2*2 метра (для тех кто забыл);

· 2 оранжевые жилетки и маток красного скотча (для решения проблемных вопросов во время игры);

· таблица перевода веса шаров для хронографа.

1.9.Места перетянутые киперной лентой пересекать КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО, если игрок замечен, автоматически выбывает из игры.

1.10. У каждого игрока с собой повязка КРАСНОГО цвета размером не меньше 20*40 см.

1.11. Открытое ношение колющих и режущих предметов на пострелушках и играх ЗАПРЕЩЕНО.

2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил, а также маркированных повязками разного цвета или скотчем, для определения сторон.

2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.

2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый киперной лентой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.

2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников, в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

2.7. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. За нарушение данного пункта наказываются оба игрока, они выбывают из игры до самого конца.

2.8. Если один игрок видит явную нечестность со стороны другого игрока с другой команды, он одевает на себя красную повязку, подходит к игроку который проявил нечестность и вежливо просит вместе пойти к организаторам и спокойно разобраться в сложившийся ситуации. Игрок уличенный в не честности, получает предупреждение. В дальнейшем, при повторном нарушении, игрок покидает игру. На последующих играх, игрок игнорирующий данный пункт правил, отстраняется от игр на месяц.

2.9. Если игрок команды обвинен в нечестности и при этом присутствовали свидетели, команде игрока-нарушителя выносится предупреждение (пример нарушения – после хрона заменил пружину, снял очки на игре), а игрок покидает данную игру. Если это повторяется два и более раз, команда в полном составе отстраняется от игр на месяц.

2.10. «Убитым» страйкбольным игровым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. «Убитый» игрок обозначается КРАСНОЙ ТРЯПКОЙ (в дневное время) и красным фонарем (в ночное время).

3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

3.1. Страйкбольное игровое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра ТОЛЬКО 6 мм, (8 мм при согласовании с организаторами) и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 граммов. Замер скорости производится при выстреле шаром массой 0,2 грамма. Погрешность допускается +/- 5 м/с.

 

Тип страйкбольного оружия Ограничение по правилам Ассоциации (калибр 6 мм), м/с
Пистолеты, револьверы 120
Помповые ружья 120
Автоматическое оружие малое 150
Автоматическое оружие среднее 150
Автоматическое оружие длинноствольное 150
Пулеметы 150
Снайперские винтовки (не предназначенные для автоматической стрельбы) 172

При игре на объектах, предполагающих стрельбу на малых дистанциях (здания), применяется страйкбольное игровое оружие со скоростью вылета шара не более 120 м/с. В любых зданиях КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО использование страйкбольного игрового оружия более 120 м/с. На всех играх не взирая сценарные или воскресные пострелушки ОБЯЗАТЕЛЕН ХРОНОМЕТРАЖ.

3.2. Отверстие в стене, разбитом окне, двери и т.д.,что бы вести из него или в него огонь, должно быть не менее формата А4 .

3.3. Если оба игрока находятся в здании применяется страйкбольное игровое оружие со скоростью вылета шара не более 120 м/с, если один из игроков находится на улице разрешается использование любого оружия, если расстояние до здания не менее 15 метров. Если расстояние менее 15 метров, то применяется оружия со скоростью вылета шара не более 120 м/с.

3.4. Имитационные средства. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. Для изготовления гранат разрешается использовать только петарды типа КОРСАР 4 и им равные, для изготовления зарядов, мин допускается петарды КОРСАР 6 и им равные.

Срабатывание имитационной гранаты в помещении 5 на 5 метров (без имеющихся там укрытий), окопе, блиндаже ,вне зависимости от того, был ли участник задет поражающим элементом, если участник находился в этом помещении, он считается ПОРАЖЕННЫМ. Срабатывание имитации гранаты на открытом пространстве, игрок считается пораженным если находится в момент взрыва в радиусе 5 метров от эпицентра. На всех играх не взирая сценарные или воскресные пострелушки обязательная проверка имитационных средств. Из всех имитационных средств, предложенных командой, организатор для проверки выбирает сам (2 шт.): одну разбираем, смотрим состав наполнения и петарду; вторую на ее работу.

3.5. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей (тренировочных ножей), имеющихся в продаже , выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. Самодельное холодное оружие запрещено. Имитация холодного оружия должна применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Длина имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”. Запрещается наносить колющие удары, удары холодным оружием в голову, шею или конечности.

3.6. Если игрок не заметно применяет «убийство ножом», он сам решает, когда пораженный игрок идет в «мертвяк» (сразу или тихо сидит на месте не выдавая его место положение другим игрокам своей команды).

Игрок, которого объявили «убитым ножом», соблюдает абсолютную тишину при поражении. Ни жестом, ни звуком не дает знать своим сокомандникам, что он поражен. Наказание за нарушение данного пункта, время в мертвяке увеличивается в три раза.

4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Миллитари”, из числа, имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.

4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.

4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.

4.4. Игрок без защиты глаз (выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр.) к участию в игре не допускается.

4.5. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года.

5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.

5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.

5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.

5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.

5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

5.6. Запрещается установка колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников .

6. "УБИТЫЕ"

6.1. "Убитый" игрок, незамедлительно должен надеть на голову, шею или страйкбольное игровое оружие повязку красного цвета, отстегнуть магазин, сделать отстрел последнего шара, поставить оружие на предохранитель и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место.

6.1. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.

6.2. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.

6.3. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.

7. ПЛЕННЫЕ

7.0. Любой игрок может быть захвачен в плен. Разрешено пленение одним человеком (Пример: зашел со спины, оппонент тебя не видел, касанием по плечу говоришь" Оглушен". Считается пленен. Максимальное количество пленных, один человек. Остальных в расход). Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным). Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. Страйкбольное игровое оружие и снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

 

8. НЕ КОМБАТАНТЫ

8.1. К “не комбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

8.2. Не комбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета или жилет оранжевого цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. Очки для не комбатантов обязательны!!!

8.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

9. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

9.1. Фото-Видео корреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.

9.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-Видео корреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию не комбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.

9.3. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета.

9.4. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.

9.5. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.

9.6. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.

9.7. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

10. ОГРАНИЧЕНИЯ

10.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные имитационные изделия.

10.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.

10.3. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

10.4. Запрещается трогать или брать чужое страйкбольное игровое оружие без разрешения владельца.

10.5. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.

10.6. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.

10.7. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА стрельба по «СОМАЛИЙСКИ», когда стрелка не видно из-за укрытия, а видно лишь только игровое оружие. Это так же касается и стрельбы из маленьких отверстий и щелей, размер которых менее размера формата листа А4 (овал лица).

11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ

11.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.

11.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.

12. ДОПОЛНЕНИЯ

12.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.

12.2. Если команда не приезжает на игру к назначенному времени, она НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.