● Страж леса. Класс карты.

Существо. Тип карты. Свойство. К данному типу карт относятся нелетающие существа и летающие существа.

Телепортация. Играемая особенность. Именная особенность. Используется вместо движения. Телепортация означает: "Затратить все единицы движения: Переместиться на любую незанятую клетку поля боя". Только существа могут использовать телепортацию. Существо не может использовать телепортацию, если оно уже двигалось. Трата всех единиц движения – это оплата телепортации. Существо может использовать телепортацию, даже если количество единиц движения равно 0 или единицы движения отсутствуют.

Тоа-Дан. Класс карты. В текстах карт существо, принадлежащее к классу Тоа-Дан, обозначено как "Член ордена Тоа-Дан".

Третий ряд игрока. Пять клеток по горизонтали, которые соприкасаются только со вторым рядом половины поля боя игрока.

Тролль. Класс карты.

Трупоедство. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Трупоедство означает: "когда существо с трупоедством уничтожает существо противника — изгнать погибшее существо, при этом излечиться и потерять отравление; трупоедство срабатывает при уничтожении стоящего рядом существа или при уничтожении существа ближней атакой.”

Убрать в колоду. См. Вернуть в колоду.

Убрать (положить, поместить) на кладбище. Игродействие, в результате которого карта кладётся на кладбище (из колоды или из зоны битвы). Данное игродействие не является уничтожением карты.

Удар. Собирательное понятие, включающее в себя несколько типов способностей: простой удар, особый удар, магический удар или удар через ряд. Любой удар (в том числе ответный простой удар) является атакой.

Удар с дальностью Х. Разновидность ближнего удара. Защитник от простого удара с дальностью Х выставляется по обычным правилам назначения защитников. Удар с дальностью нельзя объявить по карте во вспомогательной зоне. См. Ближний удар (ближняя атака).

Удар через ряд (УЧР) на X (на X-Y-Z). Способность. Немагическая дальняя атака. Обозначается . Если величина этой атаки не указана, то она равна 1. УЧР можно объявить через одну клетку по вертикали или горизонтали (пустую или занятую вашими картами), но не по диагонали. УЧР нельзя объявить по через клетку, на которой находится карта противника. Сила и величина УЧР на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Удар через ряд на Х" – это всегда "Удар через ряд на X-X-X".

Уникальность. Свойство карты. Обозначается короной на левой верхней грани кристалла стоимости. Нельзя взять в отряд карту с уникальностью, если карта с таким названием уже есть в вашем отряде. Нельзя взять в отряд карту с тем же названием, если уникальная карта с таким названием уже есть в вашем отряде. Если в зоне битвы под контролем игрока появляется несколько уникальных карт с одинаковым названием, то противник выбирает одну карту, которая остаётся в зоне битвы, а остальные возвращаются в колоды своих владельцев.

Уничтожает (карту). Если какое-либо игродействие приводит к гибели карты, явно или путем снижения количества текущих жизней, то считается, что это игродействие (и карта-источник этого игродействия) уничтожили эту карту, а уничтоженная карта читается погибшей от игродействия (и карты-источника этого игродействия), а также уничтоженной этим игродействием (и картой-источником этого игродействия). см. Гибель.

Уничтожить (карту) (в тексте особенности). Перенести карту из зоны битвы на кладбище, не нанося ей ран. Является гибелью карты.

Уничтожение (в тексте особенностей). Эффект, производимый особенностью, содержащей текст “уничтожить (карту)”.

Фишка. Обозначается . Может быть накоплена картой самостоятельно (см. Накопить фишку) или получена в результате выполнения каких-либо условий. Используется для оплаты некоторых особенностей карт.

+Х (–Х) к атаке. Модификатор атаки. Источник атаки получает +Х (–Х) к величине своей атаки.

–X от атаки. Модификатор атаки. Цель атаки накладывает модификатор –X к величине атаки, направленной на эту цель.

–Х от выстрелов и метаний. "–Х от выстрелов и метания" – это краткое обозначение 2-х независимых друг от друга особенностей: "–Х от выстрелов" и "–Х от метания".

Х–Y–Z в тексте особенности. Если в тексте особенности встречается запись "Х–Y–Z", она означает, что для определения численного значения этого параметра карта с этой особенностью бросает кубик. Если выпало 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 и более – Z. Таким параметром может быть что угодно: количество ран, количество выбираемых целей, получаемых фишек/жетонов и прочих маркеров и т. д.

Ход игрока. Совокупность всех фаз, подфаз и шагов Начальной Фазы, Фазы Открытия, Главной Фазы и Заключительной Фазы до передачи хода противнику.

Цель (атаки, заклинания, воздействия). Карта, на которую направлено игродействие, становится целью этого игродействия, если оно не перенаправлено на другую карту или (в случае атаки простым ударом) от него не назначен защитник. Проверка легальности цели игродействия с точки зрения критериев выбора цели производится в момент занесения игродействия в стек и в момент начала выполнения этого игродействия (на Шаге проверки легальности). Проверка наличия цели в целевой зоне игродействия проводится непосредственно до применения к цели эффекта игродействия. См. Источник.

Элитное существо (карта). Базовое свойство. Карта, в стоимости которой указан золотой или золотые ( ) кристаллы.

Эльф. Класс карты.

Эффект. Эффект – это результат выполненного игродействия. На картах эффект отображается в виде ран, маркеров и фишек.

Эффект предотвращения. См. Предотвращение.

Эффект замещения. Эффект замещения ожидает применения конкретного эффекта и заменяет его другим. Особенности, содержащие эффект замещения, имеют вид: "[текст 1], вместо этого – [текст 2]", "не получает ран от [текст]", "получает раны только от [текст]", “получает на X ран больше/меньше”. Эффект, который был заменён эффектом замещения, не считается выполненным (нанесённым на карту). Также к эффектам замещения относятся замещающие особенности.

 

Символы

- золотой кристалл - защита от заклинаний (ЗОЗ)

- серебряный кристалл - защита от атак летающих

- начальное количество жизней - закрытие карты

- запас движения - опыт в атаке

- простой удар - опыт в защите

- полёт

- удар через ряд (УЧР) - фишка

- броня - внезапная особенность

- защита от магии (ЗОМ) - регенерация

- защита от выстрелов (ЗОВ) - направленный удар (НУ)

- защита от разрядов (ЗОР) - если вы ходите первым

- защита от отравления (яда) (ЗОЯ) - если вы ходите вторым

- защита от метаний (ЗОМет)

Комментарий к формулировкам текстов карт.

Разработчики игры стремятся записать текст на картах по возможности более красиво, иногда в ущерб точности и чёткости формулировок. В большинстве случаев точные формулировки можно найти в каталоге карт. Однако на турнирах, особенно крупных, игрокам и судьям требуется точно знать, как играет та или иная карта. Здесь мы приводим перечень соответствий устаревших и художественных формулировок реальным формулировкам, заложенным в основах Правил игры. Этот перечень не претендует на полноту, однако руководствуясь им, судьи смогут аналогичным образом свести некоторые неизвестные конструкции к известным (то есть имеющимся в правилах).

  1. Усилить/ослабить [атаку] карты на Х ≡ Выбранная карта получает +Х/-Х к [атаке]. (Обратите внимание на то, что игродействие должно иметь цель, которую игрок указывает в заявке).
  2. [Игродействие], при этом – [текст] ≡ [Игродействие], при [этом игродействии] – [текст].
  3. Может перенаправить [атаку]… ≡ При объявлении [атаки] – может перенаправить её…
  4. При [атаке] по [карте]… блокировать [атаку]… ≡ Когда [карта] атакована [атакой] – блокировать её после бросков кубика на Шаге блокирования…
  5. [Карта] получает [текст], пока… ≡ [Карта] имеет [текст], пока… (Обратите внимание на то, что в тексте постоянной особенности слово «пока» может отсутствовать в том случае, если эффект даётся на всё время, пока источник постоянной особенности в активной зоне).
  6. Ранить всех [существ, удовлетворяющих условию] ≡ Ранить каждое [существо, удовлетворяющее условию].
  7. При [игродействии] – [цель] не атакует (не действует, не двигается) в следующий ход ≡ При [игродействии] – [цель] получает эффект "Не может атаковать (двигаться, действовать)" до конца следующего хода.
  8. При [атаке] – отравление ≡ При [атаке] – атакованный получает Отравление 1.
  9. Нанести [атаку] ≡ Объявить [атаку].
  10. +X к броску кубика ≡ +X к [выбранному] броску кубика [в стеке]

Также в некоторых случаях может отсутствовать тире между условием срабатывания и текстом способности.