● Слуа. Класс карты.
● Сопутствующая особенность. Особенность, сопутствующая [игродействию], начинается со слов "при [игродействии]". Срабатывает при успешном выполнении [игродействия].
● Соседняя (к карте/клетке) клетка поля боя. Клетка поля боя, расположенная слева, справа, напротив, сзади или по диагонали от указанной карты (клетки).
● Соседняя (к карте/клетке) карта. Карта (существо) на поле боя, расположенная слева, справа, напротив, сзади или по диагонали от указанной карты (клетки). Несколько карт, занимающих одну и ту же клетку, считаются соседними картами.
● Способность. Атака, заклинание или воздействие (обобщённое понятие).
● Справа. На одну клетку вправо по горизонтали от указанной карты с точки зрения игрока, использующего особенность.
● Срабатывающая особенность. Особенность, которая объявляется при выполнении определённых условий (когда это происходит, говорят, что особенность “срабатывает”). Если 2 или более особенностей должны сработать одновременно, то вначале срабатывают все особенности активного игрока, затем – неактивного (а выполняются в обратном порядке). См. Объявить и Выполнить.
● Сражается (сражаться). Карта бросает кубик (или использует особенность, заменяющую бросок кубика) на определение силы и величины своей атаки (удара).
● Стартер (стартовый набор). Готовая колода для игры, выпускаемая ООО "Мир Фэнтези", которая содержит 30 (или более) заранее подобранных карт.
● Стек. Стек состоит из последовательности игродействий. В стек помещаются все объявленные игродействия до того, как они выполнятся. Игродействия, помещённые в стек, выполняются, начиная с последнего объявленного.
● Стихия. Свойство. В игре "Берсерк" существует 5 стихий (степи, леса, горы, болота, силы тьмы) и нейтральные карты, не принадлежащие ни к одной стихии.
● Стоимость. Базовое свойство. Стоимость карты определяется в особых единицах – золотых ( ) и серебряных (
) кристаллах.
● Стойкость. Постоянная особенность. Именная особенность. Эффект замещения. Стойкость означает: "Эта карта не получает ран от воздействий карт противника и от воздействий, контролируемых противником (но получает раны от воздействий карт своего отряда)".
● Стоящая рядом (карта). Карта на поле боя, стоящая слева, справа, сверху, снизу или по диагонали (наискосок) от другой карты на поле боя, считается стоящей рядом с ней картой. Карты, расположенные на одной клетке, также считаются стоящими рядом картами. Карты во вспомогательной зоне могут атаковать или использовать свои особенности и свойства на любые карты в игре, но эти карты не считаются стоящими рядом ни друг с другом, ни с картами на поле боя.
● Строй. Условная постоянная особенность, которая записывается в виде "Строй: [текст]", где [текст] - особенность, связанная со строем. Существо со строем получает все особенности, связанные со Строем, пока на клетке рядом с этим существом, но не по диагонали, находится другое ваше существо со Строем. Существо, получившее особенности, связанные со строем, называется существом в строю. Особенность, связанная со строем, является для существа приобретённой. См. Образовать строй и Разорвать строй.