● Слуа. Класс карты.

Сопутствующая особенность. Особенность, сопутствующая [игродействию], начинается со слов "при [игродействии]". Срабатывает при успешном выполнении [игродействия].

Соседняя (к карте/клетке) клетка поля боя. Клетка поля боя, расположенная слева, справа, напротив, сзади или по диагонали от указанной карты (клетки).

Соседняя (к карте/клетке) карта. Карта (существо) на поле боя, расположенная слева, справа, напротив, сзади или по диагонали от указанной карты (клетки). Несколько карт, занимающих одну и ту же клетку, считаются соседними картами.

Способность. Атака, заклинание или воздействие (обобщённое понятие).

Справа. На одну клетку вправо по горизонтали от указанной карты с точки зрения игрока, использующего особенность.

Срабатывающая особенность. Особенность, которая объявляется при выполнении определённых условий (когда это происходит, говорят, что особенность “срабатывает”). Если 2 или более особенностей должны сработать одновременно, то вначале срабатывают все особенности активного игрока, затем – неактивного (а выполняются в обратном порядке). См. Объявить и Выполнить.

Сражается (сражаться). Карта бросает кубик (или использует особенность, заменяющую бросок кубика) на определение силы и величины своей атаки (удара).

Стартер (стартовый набор). Готовая колода для игры, выпускаемая ООО "Мир Фэнтези", которая содержит 30 (или более) заранее подобранных карт.

Стек. Стек состоит из последовательности игродействий. В стек помещаются все объявленные игродействия до того, как они выполнятся. Игродействия, помещённые в стек, выполняются, начиная с последнего объявленного.

Стихия. Свойство. В игре "Берсерк" существует 5 стихий (степи, леса, горы, болота, силы тьмы) и нейтральные карты, не принадлежащие ни к одной стихии.

Стоимость. Базовое свойство. Стоимость карты определяется в особых единицах – золотых ( ) и серебряных ( ) кристаллах.

Стойкость. Постоянная особенность. Именная особенность. Эффект замещения. Стойкость означает: "Эта карта не получает ран от воздействий карт противника и от воздействий, контролируемых противником (но получает раны от воздействий карт своего отряда)".

Стоящая рядом (карта). Карта на поле боя, стоящая слева, справа, сверху, снизу или по диагонали (наискосок) от другой карты на поле боя, считается стоящей рядом с ней картой. Карты, расположенные на одной клетке, также считаются стоящими рядом картами. Карты во вспомогательной зоне могут атаковать или использовать свои особенности и свойства на любые карты в игре, но эти карты не считаются стоящими рядом ни друг с другом, ни с картами на поле боя.

Строй. Условная постоянная особенность, которая записывается в виде "Строй: [текст]", где [текст] - особенность, связанная со строем. Существо со строем получает все особенности, связанные со Строем, пока на клетке рядом с этим существом, но не по диагонали, находится другое ваше существо со Строем. Существо, получившее особенности, связанные со строем, называется существом в строю. Особенность, связанная со строем, является для существа приобретённой. См. Образовать строй и Разорвать строй.