● Модификатор. Эффект, изменяющий численное значение особенности или свойства.
● Муллиган. То же, что Пересдача. См. Пересдача.
● На один (на Х) ходов игрока. В следующий ход (в следующие Х ходов) игрока, пока этот игрок является Активным игроком, будут применяться особенности, указанные после "на один (Х) ходов игрока".
● Назад. На одну или несколько клеток вниз по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.
● Название карты. Свойство. В колоде для турнира "констрактед" должно быть не более 3 карт с одним и тем же названием (на "драфт" это ограничение не распространяется). Если в тексте карты указывается название этой карты, то оно относится к данной карте, а к другим картам в игровых зонах с таким же названием не относится.
● Назначить защитника. Изменить первоначальную цель атаки простым ударом (целью становится карта-защитник). Назначение защитника – внезапное действие. Назначение защитника является перенаправлением простого удара. Назначить защитника можно только от простого удара.
● Накопить фишку (копить фишку). Получить фишку в результате использования особенности «: Накопить 1 фишку». Если карта обладает особенностью, содержащей или Х в оплате, то у неё по умолчанию есть особенность ": Накопить 1 фишку", которая на карте не пишется.
● Нападение. Объявление атаки. Ответный удар не является нападением. Атака, возникшая в результате эффекта, порождающего игродействие, не является нападением.
● Направленный удар (НУ). Разновидность простого удара. Обозначается . От направленного удара нельзя назначить защитника.
● Напротив. На одну клетку вверх по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.
● Начальное число жизней. Базовое свойство. Начальное число жизней - число после символа .
● Начинает бой с [текст]. При наборе карты в отряд карта получает [текст]. Считается, что карта обладает [текст], однако [текст] не накладывается на карту (не применяется к карте) немедленно, а накладывается (применяется) тогда, когда карта в процессе игры вскрывается.
● Нежить. Класс карты.
● Не закрывается после нападения (не закрывается, выступая защитником). Особенность, модифицирующая ресурсы для оплаты. Карта, имеющая такую особенность, не закрывается после объявления медленной атаки (после того, как стала защитником), несмотря на то, что должна оплатить его закрытием. Карта, тем не менее, считается подействовавшей.
● Не закрываясь. Означает, что карта использует особенность, которая не является действием. Открытая карта остаётся открытой и в этот ход может действовать по обычным правилам.
● Не может … (Нельзя …). Нелегально …
● Не может быть взят в отряд с [текст]. Если в тексте карты есть особенность вида "не может быть взята в отряд с [текст]", то игрок в подфазу Набора не может набрать в отряд карту с этой особенностью, если в его отряде уже присутствует [текст], и не может набрать [текст], если в его отряде присутствует эта карта; также игрок не может вызвать, возродить, инкарнировать или взять под контроль карту с этой особенностью, если в его отряде присутствует [текст].
● Не получает ран от [текст]. Эффект замещения. [Текст] не наносит ран карте с такой особенностью, но эту карту можно выбирать легальной целью для [текст].
● Не сражается. Карта не бросает кубик (в т.ч. не использует особенность, заменяющую бросок кубика) на расчёт силы и величины атаки (удара). Если карта "не сражается", то атакующий ведёт расчёт атаки (удара) как по закрытой карте.
● Неактивный игрок. Игрок, противник которого является Активным игроком.
● Незанятая (свободная, пустая) клетка. Клетка поля боя, на которой нет никаких карт и на которой нет эффектов, указывающих на то, что данная клетка считается занятой.
● Нелегальность (нелегальное игродействие). Нелегальным считается игродействие (особенность), которое нельзя объявить, рассчитать, применить, выполнить или оплатить в соответствии с правилами или текстом карты. В частности, нельзя открыть уже открытую карту, нельзя закрыть уже закрытую карту. Если игродействие не может быть объявлено, то игродействие не может быть занесено в очередь заявок (следовательно, и в стек). Игродействие, ставшее нелегальным после объявления, но до начала выполнения, удаляется из стека без оплаты (за исключением нелегального игродействия, целью которого стала скрытая карта – в этом случае игродействие удаляется из стека, но оплачивается). Игродействие, ставшее нелегальным в ходе выполнения, удаляется из стека, но оплачивается. См. также Прерывание.
● Немагическая атака. Собирательное понятие, включающее в себя несколько типов способностей: удар (кроме магического удара), выстрел, метание.
● Неповоротливость Х. Именной модификатор броска кубика. Карта с неповоротливостью Х получает -Х к броску кубика при определении силы атаки, когда она атакует простым ударом или отражает простой удар. Если X не указан, то Х=1.
● Образовать строй. Существо "образует строй", когда получает особенности, связанные со строем.
● Объявить (особенность, свойство). Объявить особенность (свойство) - это указать, какая особенность (свойство) используется, указать источник и цель, на которую оно направлено. Объявленное игродействие заносится в стек (через очередь заявок) и находится там до выполнения этого игродействия.
● Обязанность атаковать. Обязанность атаковать бывает 2-х типов:
1) Карта должна объявить атаку. Особенность, результатом выполнения которой является объявление атаки этой или другой картой – это особенность, обязывающая атаковать. Если обязанность атаковать накладывает штраф за отказ от объявления атаки, то карта может получить указанный штраф и не объявлять атаку. В противном случае отказаться от объявления атаки нельзя. Если текст особенности не указывает источник и цель явно, то выбор источника и цели совершает игрок, в чьём отряде будет находиться источник атаки. Если текст особенности не указывает явно, когда должна быть совершена атака, то игрок, контролирующий карту, обязанную атаковать, должен заявить атаку в ближайшую Подфазу выбора главной фазы своего хода. Особенности, порождающие игродействия (атаки), не относятся к особенностям, обязывающим атаковать, так как атака в этом случае не объявляется.
2) Карта должна выбрать целью своей атаки определённую карту, если решит объявить атаку (определённого типа). Если таких целей в зоне битвы несколько, то карта может выбрать любую из них (а другие цели больше выбирать не обязана).
● Один (Х) раз за бой. Ключевая фраза, накладывающая ограничение на возможность использования особенности. В качестве дополнительной оплаты свойства или особенности один (Х) раз за бой карта получает специальный маркер, пока она находится в зоне битвы, на кладбище или в изгнании. Карта не может иметь более одного (Х) таких маркеров и объявлять такую особенность, если количество маркеров на ней достигло указанного предела.
● Один (Х) раз за ход. Ключевая фраза, либо накладывающая ограничение на возможность использования особенности, либо позволяющая атаковать простым ударом более одного раза за ход. В качестве дополнительной оплаты свойства или особенности "один (Х) раз за ход" карта получает специальный маркер, пока она находится в зоне битвы, на кладбище или в изгнании. Карта не может иметь более одного (Х) таких маркеров и объявлять такую особенность, если количество маркеров на ней достигло указанного предела. Перед началом хода карта теряет эти маркеры. Особенности, содержащие текст "один (Х) раз за ход" не могут использоваться в Предварительной фазе боя.
● Оплата (игродействия). Ресурсы, необходимые для использования игродействия. Это может быть закрытие карты, получение ран и т.д. Оплата игродействия происходит после его выполнения для резервируемых ресурсов и до – для предоплачиваемых. Нельзя заявить или выполнить игродействие, если недостаточно ресурсов для его оплаты.
● Опыт в атаке Х (ОВА). Именная особенность. Обозначается X. Модификатор броска кубика, означает “Карта получает +X к броску кубика, когда атакует простым ударом”. Если X не указан, то Х=1.
● Опыт в атаке и защите Х. Опыт в атаке и защите Х - это краткое обозначение 2-х независимых друг от друга особенностей: "Опыт в атаке Х" и "Опыт в защите Х".
● Опыт в защите Х (ОВЗ). Именная особенность. Обозначается X. Модификатор броска кубика, означает “Карта получает +X к броску кубика, когда отражает простой удар”. Если X не указан, то Х=1.
● Орк. Класс карты.
● Особенность (в текстах карт). Если в тексте карты указано "особенность", то под "особенностью" нужно понимать "собственную особенность". Если же в тексте карты указано, что карта даёт или получает "особенность", то под "особенностью" следует понимать "приобретённую особенность".
● Особый удар на Х (на X-Y-Z). Способность. Тип ближней немагической атаки. От особого удара нельзя назначить защитника. Сражается только карта, объявившая особый удар. Сила и величина особого удара на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Особый удар на Х" – это всегда "особый удар на X-X-X". Особенности и свойства, влияющие на простой удар, не влияют на особый удар.
● Остаётся Х текущих жизней. Особенность, которая снимает или накладывает на карту такое число ран, чтобы у карты осталось ровно Х текущих жизней. Если Х больше максимума жизней карты, то с карты снимаются все раны (дополнительные жизни не накладываются). Особенности, сопутствующие получению ран, не срабатывают в результате игродействия "Остаётся Х текущих жизней".
● Остаётся X текущих жизней (максимум текущих жизней становится X). Особенность, которая снимает с карты все раны и накладывает дополнительные или отрицательные жизни таким образом, чтобы текущий максимум жизней карты стал X. Эффект не является излечением и получением дополнительных или отрицательных жизней. Эффект не может быть замещён.
● Ответный удар. Простой удар, который наносит отражающая карта согласно Таблице Ударов. Для дальнейшего расчёта величины этого удара и проверки срабатывания сопутствующих особенностей карта, наносящая ответный удар, считается атакующей, а её цель – атакованной.
● Открытие карты. Когда карта открывается, она восстанавливает свой запас движения и теряет все маркеры, полученные при оплате атаки простым ударом.
● Отравление на Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Воздействие. Отравление на Х означает: "В начале своего хода, если это существо открыто – оно ранится на Х". Если существо не открылось в начале своего хода, то отравление не срабатывает, но сработает, если существо уже было открыто в начале Фазы открытия. Отравление отмечается особым маркером отравления, причём количество маркеров отравления соответствует силе отравления. Карта с отравлением называется отравленной картой. Особенность, наносящая эффект "Отравление на Х", иногда записывается как "Отравить на Х".
● Отражающая карта. Карта, ставшая целью объявленной атаки, в случае, если результат атаки должен быть определен согласно Таблице ударов (см. Цель). Карта перестаёт быть отражающей на Шаге завершения способности (этой атаки).