● Инквизитор. Класс карты.
● Использовать игродействие (способность). Объявить и выполнить игродействие. Если употребляется глагольная форма игродействия, то она по умолчанию относится и к объявлению, и к выполнению игродействия. Например, двигаться - использовать движение, излечить - использовать излечение и т.п.
● Использовать ресурс. Означает использование ресурса в качестве оплаты.
● Источник. Карта, которая действует или влияет на другую карту (карты) или клетку (клетки) поля боя, является источником игродействия (особенности). Проверка легальности источника игродействия производится с момента занесения игродействия в стек и до Шага расчёта во время выполнения этого игродействия. Если в этот период источник игродействия покинул активную зону, игродействие не может быть выполнено. См. Цель.
● Йордлинг. Класс карты.
● Как по закрытой карте. Если атака наносится как по закрытой карте, то цель атаки не сражается.
● Карта. Основная игровая единица в ККИ "Берсерк". В официальных турнирах допускается использовать только оригинальные карты ООО "Мир Фэнтези".
● Карта противника (ваша карта). Карта противника - это карта в отряде противника (находящаяся под его контролем). Ваша карта - это карта в вашем отряде (находящаяся под вашим контролем).
● Класс карты. Свойство карты. Классы существ: аккениец, архаалит, гном, демон, дитя Кронга, дракон, инквизитор, йордлинг, койар, линунг, нежить, орк, пират, речная дева, слуа, страж леса, Тоа-Дан, тролль, эльф. Одна и та же карта может иметь несколько классов. Особенность, направленная на класс, используется против всех карт, обладающих этим классом. Карта не теряет класс, если меняет свой тип.
● Клетка. Элемент поля боя, на который можно поместить или переместить карту. Клетка может быть целью игродействия и получать особенности, если это оговорено в тексте карты. Приобретённую особенность клетки поля боя контролирует игрок, карта которого наложила эту особенность.
● Койар. Класс карты.
● Колода "драфт". Стопка карт, составленная по правилам ККИ "Берсерк". Минимальное число карт в колоде "драфт" - 30 карт, максимальное - 36 карт. В колоде может быть любое число карт с одинаковым названием. Подробнее о формате "драфт" см. Турнирные Правила.
● Колода "констрактед". Стопка карт, составленная по правилам ККИ "Берсерк". Минимальное число карт в колоде "констрактед" - 30 карт, максимальное - 50 карт. Перед началом игры в колоде игрока не должно быть более трёх карт с одинаковым названием. Подробнее о формате "констрактед" см. Турнирные Правила.
● Комбинированная особенность. Особенность, принадлежащая сразу к двум и более видам особенностей (например, к срабатывающей и играемой).
● Комплексная защита. Особенность, включающая в себя несколько разных видов защиты (например, "защита от магии" включает в себя "защиту от заклинаний", "защиту от магических ударов" и "защиту от разрядов").
● Контролирующий карту (особенность) игрок. Перед игрой владелец карты является контролирующим эту карту игроком. Игрок, который получил под свой контроль карту противника в результате выполнения каких-либо игродействий, становится контролирующим эту карту игроком. Игрок может использовать только особенности и свойства контролируемых им карт, использовать ресурсы только контролируемых им карт.
● Копия карты. Карты с одинаковыми названиями являются копиями друг друга.
● Летающее существо. Подтип существа. Обозначается . Будучи в отряде игрока, летающее существо располагается во вспомогательной зоне.
● Линунг. Класс карты.
● Магическая атака. Собирательное понятие, включающее в себя несколько типов способностей: магический удар или разряд.
● Магическая особенность. Интерактивная особенность, в тексте которой есть магическая способность (кроме случаев, когда эта способность приобретается другими картами). Например, у Хранителя Дольмена особенность “ : Выбранное существо до конца хода получает особенность "При простом ударе – магический удар на 2 (1 раз за ход)" не является магической.
● Магическая способность. Заклинание, магический удар или разряд.
● Магический удар на X (на X-Y-Z). Способность. Тип ближней магической атаки. От магического удара нельзя назначить защитника. Сражается только карта, объявившая магический удар. Сила и величина магического удара на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Магический удар на Х" – это всегда "магический удар на X-X-X".
● Максимум жизней (Текущий максимум жизней). Суммарное число начальных жизней и дополнительных жизней карты.
● Максимум Х жизней. Постоянная особенность. Карта с этой особенностью не может иметь (текущий) максимум жизней больше, чем Х. Если максимум жизней карты должен стать больше, чем Х, то дополнительные жизни сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет число жизней сверх максимума, то лишние дополнительные жизни снимаются.
● Максимум Х фишек. Постоянная особенность. Наибольшее число фишек, которое карта может накопить или получить. Если количество фишек на карте должно стать больше, чем Х, то фишки сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет фишек сверх максимума, то лишние фишки снимаются.
● Маркер. Объект, который используется для визуального отображения некоторых состояний карты (ран, отравлений и прочих). См. также Жетон.
● Медленное игродействие. Игродействие, которое игрок может объявить в течение своего хода в подфазу Выбора, а также особенности карт, используемые в определённой подфазе Предварительной фазы ("в начале боя", "авангард" и др.).
● Метание на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Сила и величина метания на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Метание на Х" – это всегда "метание на X-X-X". Защита от выстрелов или разрядов не даёт защиту от метания.