● Инквизитор. Класс карты.

Использовать игродействие (способность). Объявить и выполнить игродействие. Если употребляется глагольная форма игродействия, то она по умолчанию относится и к объявлению, и к выполнению игродействия. Например, двигаться - использовать движение, излечить - использовать излечение и т.п.

Использовать ресурс. Означает использование ресурса в качестве оплаты.

Источник. Карта, которая действует или влияет на другую карту (карты) или клетку (клетки) поля боя, является источником игродействия (особенности). Проверка легальности источника игродействия производится с момента занесения игродействия в стек и до Шага расчёта во время выполнения этого игродействия. Если в этот период источник игродействия покинул активную зону, игродействие не может быть выполнено. См. Цель.

Йордлинг. Класс карты.

Как по закрытой карте. Если атака наносится как по закрытой карте, то цель атаки не сражается.

Карта. Основная игровая единица в ККИ "Берсерк". В официальных турнирах допускается использовать только оригинальные карты ООО "Мир Фэнтези".

Карта противника (ваша карта). Карта противника - это карта в отряде противника (находящаяся под его контролем). Ваша карта - это карта в вашем отряде (находящаяся под вашим контролем).

Класс карты. Свойство карты. Классы существ: аккениец, архаалит, гном, демон, дитя Кронга, дракон, инквизитор, йордлинг, койар, линунг, нежить, орк, пират, речная дева, слуа, страж леса, Тоа-Дан, тролль, эльф. Одна и та же карта может иметь несколько классов. Особенность, направленная на класс, используется против всех карт, обладающих этим классом. Карта не теряет класс, если меняет свой тип.

Клетка. Элемент поля боя, на который можно поместить или переместить карту. Клетка может быть целью игродействия и получать особенности, если это оговорено в тексте карты. Приобретённую особенность клетки поля боя контролирует игрок, карта которого наложила эту особенность.

Койар. Класс карты.

Колода "драфт". Стопка карт, составленная по правилам ККИ "Берсерк". Минимальное число карт в колоде "драфт" - 30 карт, максимальное - 36 карт. В колоде может быть любое число карт с одинаковым названием. Подробнее о формате "драфт" см. Турнирные Правила.

Колода "констрактед". Стопка карт, составленная по правилам ККИ "Берсерк". Минимальное число карт в колоде "констрактед" - 30 карт, максимальное - 50 карт. Перед началом игры в колоде игрока не должно быть более трёх карт с одинаковым названием. Подробнее о формате "констрактед" см. Турнирные Правила.

Комбинированная особенность. Особенность, принадлежащая сразу к двум и более видам особенностей (например, к срабатывающей и играемой).

Комплексная защита. Особенность, включающая в себя несколько разных видов защиты (например, "защита от магии" включает в себя "защиту от заклинаний", "защиту от магических ударов" и "защиту от разрядов").

Контролирующий карту (особенность) игрок. Перед игрой владелец карты является контролирующим эту карту игроком. Игрок, который получил под свой контроль карту противника в результате выполнения каких-либо игродействий, становится контролирующим эту карту игроком. Игрок может использовать только особенности и свойства контролируемых им карт, использовать ресурсы только контролируемых им карт.

Копия карты. Карты с одинаковыми названиями являются копиями друг друга.

Летающее существо. Подтип существа. Обозначается . Будучи в отряде игрока, летающее существо располагается во вспомогательной зоне.

Линунг. Класс карты.

Магическая атака. Собирательное понятие, включающее в себя несколько типов способностей: магический удар или разряд.

Магическая особенность. Интерактивная особенность, в тексте которой есть магическая способность (кроме случаев, когда эта способность приобретается другими картами). Например, у Хранителя Дольмена особенность “ : Выбранное существо до конца хода получает особенность "При простом ударе – магический удар на 2 (1 раз за ход)" не является магической.

Магическая способность. Заклинание, магический удар или разряд.

Магический удар на X (на X-Y-Z). Способность. Тип ближней магической атаки. От магического удара нельзя назначить защитника. Сражается только карта, объявившая магический удар. Сила и величина магического удара на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Магический удар на Х" – это всегда "магический удар на X-X-X".

Максимум жизней (Текущий максимум жизней). Суммарное число начальных жизней и дополнительных жизней карты.

Максимум Х жизней. Постоянная особенность. Карта с этой особенностью не может иметь (текущий) максимум жизней больше, чем Х. Если максимум жизней карты должен стать больше, чем Х, то дополнительные жизни сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет число жизней сверх максимума, то лишние дополнительные жизни снимаются.

Максимум Х фишек. Постоянная особенность. Наибольшее число фишек, которое карта может накопить или получить. Если количество фишек на карте должно стать больше, чем Х, то фишки сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет фишек сверх максимума, то лишние фишки снимаются.

Маркер. Объект, который используется для визуального отображения некоторых состояний карты (ран, отравлений и прочих). См. также Жетон.

Медленное игродействие. Игродействие, которое игрок может объявить в течение своего хода в подфазу Выбора, а также особенности карт, используемые в определённой подфазе Предварительной фазы ("в начале боя", "авангард" и др.).

Метание на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Сила и величина метания на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Метание на Х" – это всегда "метание на X-X-X". Защита от выстрелов или разрядов не даёт защиту от метания.