● Гибель (существа, карты). Перенос карты из зоны битвы на кладбище.

Гном. Класс карты.

Дальность Х. Особенность карты вида "[текст], дальность Х" означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали и горизонтали (но не диагонали) от источника [текст] (в любом сочетании). Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования игродействия нет. Карты могут использовать выстрел, разряд, метание, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в зоне битвы.

Дальняя атака. Выстрел, метание, разряд, удар через ряд. Выстрел, метание и разряд можно объявлять по любой карте (включая карты во вспомогательной зоне), кроме рядом стоящей, это ограничение не является ограничением дальности. См. также Удар через ряд.

Двигаться. Использовать запас движения . Движение на одну клетку напротив, назад, вправо или влево оплачивается одной единицей движения. Двигаться может только открытое существо игрока, имеющее запас движения больший 0, только на незанятую клетку. Запас движения карты восстанавливается в начале хода контролирующего её игрока, если карта открывается или уже была открыта; запас движения также восстанавливается, если карта была открыта в результате выполнения какого-либо игродействия. Когда карта действует, она теряет весь свой запас движения. Объявлять движение может только Активный игрок в подфазу Выбора.

Действие (карты). Использование особенности, имеющей в оплате. Атака простым ударом, закрытие на удар по летающему, накопление фишки, назначение защитника – тоже действия.

Демон. Класс карты.

Диагональ. Несколько соседних клеток, соприкасающихся только точками углов и расположенных на одной прямой. Клетка (карта) по диагонали от источника – это соседняя клетка (карта), находящаяся наискосок (не слева, не справа, не сверху и не снизу) от клетки или карты, для которой указано "по диагонали".

Дитя Кронга. Класс карты.

Добивание на Х. Воздействие. Добивание означает: "Уничтожить стоящее рядом существо с X или менее текущими жизнями". Добивание не наносит раны.

До конца боя получает [текст]. Любая приобретённая особенность (или свойство), в тексте которой не указан период, на который она накладывается, сохраняется до конца боя. Если карта потеряет эту (наложенную до конца боя) особенность (свойство) на некоторый указанный период времени, то приобретённая особенность (свойство) вновь восстанавливается по окончании этого периода.

До конца боя теряет [текст]. Любая приобретённая особенность (или свойство), в тексте которой не указан период, на который она теряется, теряется до конца боя. Однако карта может получить [текст] снова за счёт использования особенностей других карт.

До набора отряда. Необязательная срабатывающая особенность, начинающаяся со слов "до набора отряда", используется при наступлении подфазы Набора отряда. Игрок обязан показать карту, у которой играется "до набора отряда". Используется 1 раз за бой для каждой карты. Если игрок сыграл особенность "до набора отряда" карты с уникальностью, то больше не может использовать особенности "до набора отряда" карт с таким же названием.

Дополнительные жизни. Эффект, увеличивающий текущий максимум жизней карты и текущее количество жизней карты. Нанесение на карту ран не снимает дополнительные жизни. Нанесение на карту дополнительных жизней не снимает ран.

Дракон. Класс карты.

Если вы ходите первым( ). Конструкция “ :[текст]” означает, что карта начинает бой с [текст] в случае, если контролирующий эту карту игрок ходит первым.

Если вы ходите вторым( ). Конструкция “ :[текст]” означает, что карта начинает бой с [текст] в случае, если контролирующий эту карту игрок ходит вторым.

Жетон. Картонный маркер, используемый для обозначения состояний карты. Такие маркеры можно найти в наборах и колодах, произведённых ООО “Мир Хобби”.

Жетон инкарнации. Карта с инкарнацией, находясь на кладбище, в начале своего хода получает особый "жетон инкарнации". Карта не может иметь "жетоны инкарнации" не на кладбище. См. Инкарнация.

Жизни карты (текущее число жизней). Количество жизней карты в данный игровой момент с учётом начального числа жизней (указанного после значка в свойствах карты), дополнительных жизней, ран и некоторых других эффектов. Значок в свойствах карты (рядом со значками движения и простого удара) задает начальное количество жизней карты. Значок в текстовом поле карты всегда обозначает текущие жизни карты.(Подробнее см. 508. Жизни и раны.)

Заклинание. Магическая способность. Заклинание не является атакой. Описание заклинания даётся в тексте особенности, который содержит написанное курсивом слово "Заклинание". Если заклинание не наносит эффектов (в том числе, если с учетом всех модификаторов оно не наносит ран), то оно не считается успешно выполненным: сопутствующие этому заклинанию особенности не срабатывают, а зависящие от этого заклинания способности в рамках составной особенности – не заявляются.

Закрыть (существо, карту). Обозначается . Открытая карта (находящаяся в вертикальном положении) закрывается, т.е. поворачивается на 90º по часовой стрелке и занимает горизонтальное положение. Оплатой действия карты является (помимо прочего) то, что она после выполнения действия закрывается. Закрытая карта не может объявлять и/или выполнять какие-либо действия и не может двигаться. Если карту игрока закрывает применяющаяся к ней особенность другой карты, то карта игрока не считается использовавшей своё действие: она просто теряет возможность использовать своё действие, т.к. не может его оплатить.

Закрывается после [текст] атаки/нападения. Срабатывающая особенность. Если из текста особенности возможно однозначно определить условие закрытия, то закрытие происходит на Этапе оплаты действия, в состав которого входила эта атака/нападение. Если условие закрытия определить на Этапе оплаты нельзя, то закрытие происходит в Главной фазе в момент, когда условие начинает выполняться (Например, Гидра закрывается либо после того, как атакует каждую из возможных целей, либо в Главной фазе, когда контролирующий Гидру игрок заявит что-то, отличное от нападения Гидры).

Замещающая особенность. Разновидность эффекта замещения, выполняется как порождённое игродействие.

Занятая клетка поля боя. Клетка, на которой находится карта, считается занятой клеткой поля боя. Некоторые эффекты могут делать клетку занятой, даже если на ней нет никаких карт.

Запас движения. Базовое свойство. Число после символа . Показывает, сколько раз существо может использовать собственный запас движения в течение своего хода. Запас движения восстанавливается в начале хода игрока, контролирующего карту, а также когда эта карта открывается.

Защита от [текст]. Постоянная особенность. Если карта обладает защитой от [текст], то она не получает никаких эффектов (в т.ч. ран) от [текст]; не получает и не может иметь никаких маркеров вида [текст]; ни одна из сопутствующих [текст] особенностей не срабатывает в отношении этой карты, если карта была целью [текст]. (однако срабатывают особенности, которые наносят эффекты другим целям).
Например: а) Защита от метания защищает карту от ран, наносимых метанием, и от особенностей, сопутствующих данному метанию, если карта была целью этого метания. Сопутствующие этому метанию особенности срабатывают в отношении других карт, даже если те карты имеют защиту от метания. б) Маркер уязвимости не может быть наложен на карту с защитой от уязвимости.

Защита от атак. Постоянная особенность. Защита от атак - это краткое обозначение семи независимых друг от друга особенностей: "защита от простых ударов", "защита от особых ударов", "защита от магических ударов", "защита от выстрелов", "защита от метаний", "защита от разрядов", "защита от ударов через ряд".

Защита от атак летающих. Постоянная особенность. Обозначается . Означает что карта имеет Защиту от атак в отношении летающих существ.

Защита от выстрелов (ЗОВ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от выстрелов означает: "Выстрел и все сопутствующие выстрелу особенности не наносит этой карте никаких эффектов, если карта была целью этого выстрела".

Защита от дальних атак (ЗОДА). Постоянная особенность. Защита от дальних атак - это краткое обозначение 4-х независимых друг от друга особенностей: "защита от выстрелов", "защита от метаний", "защита от разрядов" и "защита от ударов через ряд".

Защита от дальних немагических атак (ЗДНА). Постоянная особенность. Защита от дальних немагических атак - это краткое обозначение 3-х независимых друг от друга особенностей: "защита от выстрелов", "защита от метаний", и "защита от ударов через ряд".

Защита от заклинаний (ЗОЗ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от заклинаний означает: "Заклинание и все сопутствующие заклинанию особенности не наносит этой карте никаких эффектов, если карта была целью этого заклинания".

Защита от магии (ЗОМ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от магии - это краткое обозначение 3-х независимых друг от друга особенностей: "защита от заклинаний", "защита от магических ударов" и "защита от разрядов".

Защита от метаний (ЗОМет). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от заклинаний означает: "Заклинание и все сопутствующие заклинанию особенности не наносит этой карте никаких эффектов, если карта была целью этого метания".

Защита от отравления (яда) (ЗОЯ). Постоянная особенность. Обозначается . Существо не может получить отравление. Если отравленное существо получает , то оно теряет отравление.

Защита от разрядов (ЗОР). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от разрядов означает: "Разряд и все сопутствующие разряду особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Заявить. См. Объявить.

Значение атаки (удара). См. Величина атаки (удара).

Золотой кристалл. Ресурс в ККИ "Берсерк". Обозначается .

Зона (зоны). В ККИ "Берсерк" есть следующие зоны: зона битвы (состоящая из поля боя и вспомогательной зоны), колода, кладбище, изгнание, рука и стек.

Игнорировать особенности [карт]. Это игнорировать все модификаторы броска кубика, все модификаторы атаки, все защиты, все срабатывающие игродействия в отношении игнорирующей карты, все предотвращения, все замещения целевых карт и игнорировать особенности карт, обязывающие атаковать.

Игнорировать [замещение]. Эффекты замещения целевой карты не могут заместить эффекты, которые накладываются игнорирующей картой.

Игнорировать [защиту]. [Защита] не применяется к игродействиям, объявляемые картой, игнорирующей [защиту].

Игнорировать [модификаторы броска кубика] (целевой карты). Модификаторы броска кубика целевой карты не применяются в отношении броска кубика игнорирующей карты. Модификаторы броска кубика целевой карты не применяются в отношении своего броска кубика в случае сражения с игнорирующей картой.

Игнорировать [модификаторы величины (атаки)] (целевой карты). Модификаторы величины (атаки) целевой карты не применяются при расчёте величины способности (атаки) игнорирующей карты.

Игнорировать [особенность, обязывающую атаковать]. Карта с этим игнорированием может атаковать так, будто особенность, обязывающая атаковать, не присутствует в игре. Пример: "Игнорирует особенности, обязывающие делать разряды".

Игнорировать [предотвращение] (целевой карты). Эффекты этого [предотвращения] не применяются к эффектам, которые накладывает на цель игнорирующая карта. Пример: "Игнорирует Броню" .

Игнорировать [срабатывающую особенность] (целевой карты). [Срабатывающая особенность] целевой карты не может выбрать целью игнорирующую карту. Пример: "Игнорирует Страх".

Играемая особенность. Особенность, для объявления которой требуются ресурсы (ресурсами могут быть закрытие карты, фишки и т.п.). Требуемые ресурсы перечислены в тексте играемой особенности до двоеточия. Предпосылкой к объявлению играемой особенности может быть только воля игрока.