● Второй игрок. Игрок, который ходит вторым.

Второй ряд игрока. Пять клеток по горизонтали, которые соприкасаются как с первым рядом, так и с третьим рядом половины поля боя игрока.

Входит в игру с [текст]. Особенность, которая даёт карте [текст] в тот момент, когда карта попадает в зону битвы (путём вызова, возрождения или инкарнации). [текст] может быть как особенностью, так и маркером (к пр., ранами). Использование особенности "Входит в игру с [текст]" не использует стек (считается, что [текст] присутствует у карты с момента появления в игре). Никакие особенности не могут сработать на эту особенность, предотвратить или заместить её. Особенность "вызвать/возродить карту; эта карта входит в игру с [текст]" для краткости может быть записана как "вызвать/возродить карту с [текст]".

Выбранное существо (карта). Легальное существо (карта), которое игрок может выбрать целью заявки.

Выбранная атака (удар). Отдельная атака (удар), находящаяся в стеке (после расчёта атаки, но до нанесения ран на карту).

Выбранный бросок кубика. Отдельный (конкретный) бросок кубика, находящийся в стеке.

Вызов (вызвать). Вызвать карту – это перенести карту из колоды в игровую зону. Вызов карты осуществляется (по умолчанию): 1.из своей колоды; 2.рядом с картой, использующей вызов; 3.в открытом виде; 4.во вскрытом виде; 5.на свободную клетку; 6.не более 1 карты на клетку (если вызываемых карт несколько); 7.под своим контролем. Летающие существа и карты с текстом "Располагается во вспомогательной зоне" вместо вызова на клетку поля боя сразу же вызываются во вспомогательную зону.

Выполнить (игродействие). Наложить эффект от игродействия на Шаге наложения эффекта (употребляется для игродействий, использующих стек). См. Применить.

Выстрел на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Сила и величина выстрела на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Выстрел на Х" – это всегда "выстрел на X-X-X".