● Второй игрок. Игрок, который ходит вторым.
● Второй ряд игрока. Пять клеток по горизонтали, которые соприкасаются как с первым рядом, так и с третьим рядом половины поля боя игрока.
● Входит в игру с [текст]. Особенность, которая даёт карте [текст] в тот момент, когда карта попадает в зону битвы (путём вызова, возрождения или инкарнации). [текст] может быть как особенностью, так и маркером (к пр., ранами). Использование особенности "Входит в игру с [текст]" не использует стек (считается, что [текст] присутствует у карты с момента появления в игре). Никакие особенности не могут сработать на эту особенность, предотвратить или заместить её. Особенность "вызвать/возродить карту; эта карта входит в игру с [текст]" для краткости может быть записана как "вызвать/возродить карту с [текст]".
● Выбранное существо (карта). Легальное существо (карта), которое игрок может выбрать целью заявки.
● Выбранная атака (удар). Отдельная атака (удар), находящаяся в стеке (после расчёта атаки, но до нанесения ран на карту).
● Выбранный бросок кубика. Отдельный (конкретный) бросок кубика, находящийся в стеке.
● Вызов (вызвать). Вызвать карту – это перенести карту из колоды в игровую зону. Вызов карты осуществляется (по умолчанию): 1.из своей колоды; 2.рядом с картой, использующей вызов; 3.в открытом виде; 4.во вскрытом виде; 5.на свободную клетку; 6.не более 1 карты на клетку (если вызываемых карт несколько); 7.под своим контролем. Летающие существа и карты с текстом "Располагается во вспомогательной зоне" вместо вызова на клетку поля боя сразу же вызываются во вспомогательную зону.
● Выполнить (игродействие). Наложить эффект от игродействия на Шаге наложения эффекта (употребляется для игродействий, использующих стек). См. Применить.
● Выстрел на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Сила и величина выстрела на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Выстрел на Х" – это всегда "выстрел на X-X-X".