604. Техническая победа и техническая ничья.
604.1. Если время игры истекло и оба игрока имеют шансы на выигрыш, может быть присуждена техническая победа одному из игроков, либо техническая ничья. После того как Второй игрок заканчивает свой ход, игра останавливается и подсчитывается суммарная стоимость карт, находящихся под контролем каждого игрока (при подсчёте золотой кристалл приравнивается к серебряному). После подсчёта кристаллов результат партии определяется Турнирными правилами.
604.2. Техническую победу может присудить только главный судья турнира.
605. Окончание игры.
605.1. После того, как игроку присуждена победа, ничья или поражение, никакие игровые эффекты или действия не могут изменить этого решения или повлиять на эту игру.
605.2. По окончании игры все карты освобождаются от эффектов и возвращаются в колоду (скрытые карты перед этим вскрываются). Игровые зоны также освобождается от эффектов (например, эффекты, принадлежащие клеткам поля боя, пропадают).
Часть 7. Терминология.
● Аккениец. Класс карты.
● Активный игрок. В Предварительной фазе Активным игроком считается Первый игрок, в Основной фазе – игрок, ход которого идёт в данный момент.
● Архаалит. Класс карты.
● Атака. Собирательное понятие, включающее в себя несколько типов способностей: удар, выстрел, метание или разряд. Атака может быть ближней или дальней, магической или немагической. Эффектом, который производит атака, всегда является снижение текущего количества жизней карты (нанесение ран). Атака считается успешно выполненной, даже если не нанесла ран. Воздействие и заклинание не являются атаками.
● Атака на Х. Если в качестве величины атаки (удара) указано одно число Х, то это означает, что карта имеет атаку на X-X-X (удар на X-X-X). Для определения вида атаки игрок обязан бросать кубик.
● Атакованная карта. Карта, по которой должна быть нанесена атака, становится атакованной после окончательного определения целей атаки на Этапе формирования заявки (шаг Разрешения целей), а также в случае, если по карте должен быть нанесён ответный удар. Карта перестаёт быть атакованной на Шаге завершения способности (этой атаки).
● Атакующая карта. Карта, объявившая атаку, становится атакующей после окончательного определения целей атаки на Этапе формирования заявки (шаг Разрешения целей), а также в случае, если карта должна нанести ответный удар. Карта перестаёт быть атакующей на Шаге завершения способности (этой атаки).
● Безответный удар. Постоянная особенность. Разновидность простого удара. Безответный удар означает: "Направленный удар (от такого удара нельзя назначить защитника). Сражается только карта, объявившая безответный удар, результат сражения определяется как по закрытой карте".
● Ближний удар (ближняя атака). Собирательное понятие, включающее в себя несколько типов способностей: простой удар, особый удар, магический удар. Ближний удар карты, стоящей на поле боя, может быть объявлен только по стоящей рядом карте (кроме ударов с дальность Х). Ближний удар с дальностью Х может быть объявлен по любой карте в радиусе Х клеток от источника удара, при этом удар остаётся ближним. По картам во вспомогательной зоне объявлять ближнюю атаку с дальностью нельзя. Ближний удар летающего существа может быть объявлен по любой карте в зоне битвы.
● Блокировать [игродействие (особенность)]. Если [игродействие] блокируется, то это [игродействие] переходит к этапу оплаты, и ни одна из сопутствующих [игродействию] особенностей не срабатывает. Игродействие считается не выполненным, но оплачивается, если должно быть оплачено. Целью блокирования является карта, объявившая [игродействие]. Блокирование [игродействия] всегда происходит до броска кубиков.
● Блокировать (способность). Если [способность] блокируется, то ни один из эффектов этой [способности] не накладывается, сопутствующие особенности не срабатывают. Для зависимых способностей в рамках составной особенности блокируемая [способность] считается не выполненной (выполненной неудачно). Особенность, в состав которой входила [способность], оплачивается. Целью блокирования является карта, объявившая [способность]. Блокирование [способности] всегда происходит после бросков кубика.
● Броня Х. Именная особенность. Эффект предотвращения. Обозначается . Броня Х означает: "Предотвратить X ран от немагических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода или от момента получения/восстановления брони)". Даже если Броня Х предотвратила все раны от атаки, сопутствующие этой атаке особенности и свойства выполняются. Предотвращённые особенностью "Броня X" раны не считаются нанесёнными на карту. Если у карты несколько особенностей "Броня Х", то применяется самая большая по величине броня.
● Бросок кубика. Число (по умолчанию – с учётом модификаторов), которое игрок выбросил на кубике.
● Бустер (дополнительный набор). Бустер содержит 12 случайных карт, 8 из которых частые, 3 – нечастые, 1 – редкая или ультраредкая. В бустере не содержится промокарт. Бустеры используются в некоторых типах турниров ("драфт", "силед" и т.п.).
● Быстрое игродействие. Любое игродействие, кроме медленного игродействия. Например, вскрытие карты, внезапные действия, срабатывающие особенности являются быстрыми игродействиями.
● В зоне битвы. В зоне поля боя или во вспомогательной зоне.
● В направлении движения (клетка в направлении движения). Две соседние клетки – первая (с которой перемещалась карта) и вторая (на которую переместилась карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй и находиться на одной линии (в том числе по диагонали) с первой и второй клетками.
● В направлении удара (атаки). Две соседние клетки – первая (на которой помещена атакующая карта) и вторая (на которой помещена атакованная карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй клеткой и находиться на одной линии (в т.ч. по диагонали) с первой и второй клетками. "Удар, дальность Х" и удар через ряд не имеют направления.
● В начале боя. Особенность, начинающаяся со слов "в начале боя", используется в подфазу Начала боя (до подфазы Авангарда), если стек пуст. Каждую такую особенность можно использовать 1 раз за бой. Если у обоих игроков есть карты с такими особенностями, то они используют их по очереди.
● В начале хода. Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов "в начале хода", срабатывает сразу после того, как Активный игрок откроет свои карты на Шаге открытия.
● Вальхалла [текст]. Срабатывающая особенность. Вальхалла означает: “Если карта находится на кладбище в начале вашего хода и попала туда при гибели от атаки карты противника, выполните [текст].”
● Вампиризм. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Вампиризм означает: "Когда существо с вампиризмом наносит простым ударом X ран, оно само излечивается на X (но не более, чем на оставшееся количество жизней у цели). Если величина излечения превышает количество ран на существе с вампиризмом, оно также получает дополнительные жизни, равные этой разнице.”
● Ваша карта. Карта, находящаяся под вашим контролем.
● Величина атаки (удара). Число, указанное в свойствах или особенностях карты. Если в тексте карты указано "величина атаки (удара)", то эта величина считается без модификаторов. В сражении же – это итоговая величина атаки (удара) с учётом всех модификаторов.
● Вернуть (убрать) в колоду. Перенести карту из в колоду из другой зоны. После этого колода перемешивается.
● Взять карту в отряд. Существуют следующие способы взять карту в отряд: Набор карты в отряд из карт раздачи, Вызов, Возрождение, Инкарнация, Взятие карты под свой контроль.
● Владелец карты. Игрок, в колоде которого находилась карта до начала игры, называется владельцем этой карты. По окончании игры все карты возвращаются их владельцам.
● Внезапная атака. Внезапные атаки могут входить в состав внезапных действий или других интерактивных особенностей (срабатывающих, условных играемых). Цель внезапной атаки не сражается, от внезапной атаки нельзя назначить защитника.
● Внезапное действие. Действие, которое содержит значки
в оплате. Назначение защитника – также внезапное действие.
● Возвращается в колоду. См. Вернуть в колоду.
● Воздействие. Немагическая способность. Воздействие не является атакой. Описание воздействия даётся в тексте особенности, который может содержать написанное курсивом слово "Воздействие". Если воздействие не наносит эффектов (в том числе, если с учетом всех модификаторов оно не наносит ран), то оно не считается успешно выполненным: сопутствующие этому воздействию особенности не срабатывают, а зависящие от этого воздействия способности в рамках составной особенности – не заявляются.
● Возрождение (возродить). Возродить карту – это перенести карту с вашего кладбища в зону битвы. Возрождение карты осуществляется (по умолчанию): 1.со своего кладбища; 2.рядом с картой, использующей возрождение; 3.в открытом виде; 4.во вскрытом виде; 5.на свободную клетку; 6.не более 1 карты на клетку (если возрождаемых карт несколько); 7.под своим контролем. Летающие существа и карты с текстом "Располагается во вспомогательной зоне" вместо возрождения на клетку поля боя сразу же возрождаются во вспомогательной зоне.
● Вперёд. На одну или несколько клеток вверх по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.
● Вскрытие карты. Переворот карты рубашкой вниз (лицевой стороной вверх).