ПРИМЕР: Удушаемое Тварью или Тварями существо уничтожается той Тварью, которая положила на это существо третий маркер удушения.
543.5. Если особенность, выдаваемая особым маркером, является срабатывающей, то при наступлении условия срабатывания объявляются особенности от каждого маркера, удовлетворяющего условию.
ПРИМЕР 1: Маркер “охоты” Гиррита описывает срабатывающую особенность “при атаке летающего по этой карте – ранить эту карту на 2 и удалить маркер”. Если на карте больше одного такого маркера, при атаке летающего каждый из маркеров поранит карту на 2, и все маркеры будут удалены.
ПРИМЕР 2: Вайл находится под действием “сети” сразу двух Пауков-пересмешников. При атаке по Вайлу каждая “сеть” сработает, в итоге атака будет заблокирована, а Вайл сможет двигаться и действовать.
544. Ограничения и разрешения в тексте карт.
544.1. В тексте некоторых особенностей карт могут встречаться конструкции, которые ограничивают способы применения особенностей карт или качественно или количественно ограничивают применение к карте тех или иных эффектов. Это ограничительные особенности, или ограничения.
Также некоторые особенности описывают дополнительные возможности объявления и/или выполнения особенностей карт. Это разрешительные способности, или разрешения.
544.1.1. К ограничительным особенностям относятся способности, содержащие такие конструкции как “Максимум [текст]”, “Не может [текст]”, “Должен/обязан [текст]”, “Может [текст] только”, “X раз за ход/за бой” и т. д.
544.1.2. К разрешительным особенностям относятся особенности с текстом “может”.
544.2. Ограничения вида “Максимум X [текст]” отдельным предложением в тексте карты означают, что карта не может иметь [текст] выше указанного значения X. Эта особенность является постоянной. Карта имеет право заявить получение [текст] выше X, однако при наложении соответствующего эффекта [текст] будет ограничен X. Это ограничение не использует стек и является эффектом правил игры.
544.3. Ограничения вида “(максимум [текст])” как пояснение в тексте особенности означает общую максимальную прибавку к [текст], которую карта может получить благодаря этой особенности.
Ограничение вида “(максимум [текст] за раз)” как пояснение в тексте особенности означает максимальную прибавку к [текст], которую карта может получить за одно выполнение этой особенности.
544.4. Ограничения вида “Не может иметь/получать [текст]” схожи с ограничениями, описанными в 544.2. Карта с такой особенностью не может иметь/получать [текст], и такая особенность является разновидностью эффекта замещения (534. Эффект замещения.). Заявить получение [текст] при этом легально.
544.5. Ограничения вида “Обязан [текст]” могут быть направлены как на саму карту, обладающую этой особенностью, так и на другие карты, это зависит от текста особенности. (См. термин Обязанность атаковать).
544.6. Ограничения вида “может [текст] только” ограничивают цели или способ применения [текст]. Карта с такой особенностью не может применять [текст] никаким иным способом, кроме как описанным в ограничительной способности.
544.7. Ограничения вида “X раз за ход/за бой” регламентируют, сколько раз за ход или за бой карта может использовать определённую особенность. В качестве дополнительной оплаты свойства или особенности один (Х) раз за бой карта получает специальный маркер, пока она находится в зоне битвы, на кладбище или в изгнании. Карта не может иметь более одного (Х) таких маркеров и объявлять такую особенность, если количество маркеров на ней достигло указанного предела. Такой маркер является резервируемым ресурсом, однако накладывается на карту только в случае успешного выполнения особенности.
544.8. Разрешительные особенности вида “может [текст]” в качестве отдельного предложения без дополнительных условий в тексте карты позволяют карте объявлять/выполнять [текст] стандартным способом, описанным в правилах, а также способом, описанным в разрешающей способности. К такого рода особенностям относятся и особенности, описанные в 538. Деепричастный оборот в текстах особенностей.). Часто такие особенности попадают под действие 521. Правило топора..
ПРИМЕР: Эриала имеет особенность “Может стрелять по стоящим рядом картам”. Эриала может стрелять по общим правилам, а кроме того – по стоящим рядом картам.
544.9. Употребление слова “[Условие] может [текст]” в отдельном предложении в тексте карты, содержащем условие, как правило описывает срабатывающую по [условие] особенность, не обязательную для выполнения. В случае, если [текст] содержит дополнительные условия для выполнения особенности, эти условия также должны быть соблюдены, иначе срабатывающую особенность нелегально заявить.
544.10. Употребление слова “может” в тексте составных особенностей разрешает не выполнять определённые части составной особенности. Подробнее см. 505. Простые и составные особенности., п. 505.6).
545. Правила расчёта дальности.
- Дальность в тексте особенностей карт описывает дополнительное ограничение выбора цели для таких особенностей. Такие особенности имеют вид “[текст], дальность X”.
1.1. Ограничение вида “Дальность X” означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали и горизонтали (но не диагонали) от источника [текст] (в любом сочетании). Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования [текст] нет.
- Дальность как правило применяется к дальним атакам: выстрелам, метаниям и разрядам, а также к воздействиям, заклинаниям и некоторым видам передвижения (см. Прыжок).
2.1. В случае, если ближняя атака (простой, особый, магический удар) согласно тексту особенности обладает дальностью, она остается ближней атакой и не становится дальней атакой.
2.2. Атаки, выстрелы и метания не могут быть объявлены по стоящим рядом картам. Это ограничение является ограничением вида атаки, а не ограничением дальности; особенности карт с текстом “независимо от дальности” такое ограничение не снимают.
2.3. Удар через ряд является особым видом дальней атаки. Такой удар можно объявить через одну клетку по вертикали или горизонтали (пустую или занятую вашими картами), но не по диагонали. УЧР нельзя объявить по через клетку, на которой находится карта противника.
- Карты могут использовать выстрел, разряд, метание, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в зоне битвы (не нарушая при этом п.п. 209.3-209.4)
Часть 6. Победа, ничья, поражение
601. Общие принципы.
601.1. Для победы нужно лишить противника всех его существ в зоне битвы прежде, чем сам игрок лишится всех своих существ в зоне битвы. Достигнуть этого можно уничтожением существ противника, удалением их из игры (возвращением в колоду, изгнанием) или взятием их под свой контроль.
602. Чистая победа.
602.1. Игроку присуждается чистая победа:
a. если в зоне битвы под контролем противника не осталось существ;
b. если противник признаёт себя побеждённым (сдаётся);
c. если этот игрок имеет решающее преимущество (при любых бросках кубика игрок не может проиграть, и при этом существует вероятность, что он выиграет при определённой последовательности бросков кубика);
d. если выполнилась особенность, текст которой говорит о том, что игрок выиграл игру или противник проиграл игру;
e. если противнику вынесено поражение по пенальти (см. Турнирные Правила, Уложение о Наказаниях);
f. если противник с 0 золотых кристаллов заявляет пересдачу;
g. если противник в подфазу Набора на шаге Набора отрядов не может выставить легальный отряд.
ПРИМЕР: Гоблин имеет особенность “-2 от ”. Против Гоблина остаётся несколько существ с простым ударом 2 или менее (не имеющих других особенностей, которыми они могут ранить Гоблина или убрать его из Зоны битвы, а также особенностей, благодаря которым они могут отразить все простые удары Гоблина). Это чистая победа владельца Гоблина, поскольку он каждый ход будет ослаблять удары по себе до 0 (при любых бросках кубика), но сам рано или поздно убьёт всех существ противника (то есть существует такая последовательность бросков кубика, при которой он будет наносить удары по существам противника).
602.2. Если время игры истекло, но один из игроков имеет решающее преимущество, он может потребовать, чтобы ему была засчитана чистая победа. Чтобы зафиксировать победу таким способом, игрок может обратиться к судье турнира. Порядок обращения к судье для вынесения такого решения регламентируется Турнирными Правилами.
603. Ничья.
603.1. Ничья присуждается в следующих случаях:
a. если оба игрока одновременно проигрывают (или выигрывают).
b. если оба игрока согласились признать ничью.
c. если ни один из игроков не имеет шансов на победу.
ПРИМЕР: У одного игрока в отряде остался открытый Щитоносец с Опытом в Защите 2 и одной текущей жизнью, у второго – Дракс с одной текущей жизнью. Первый игрок отказывается закрываться Щитоносцем на удар по летающему, второй – атаковать Драксом.
Присуждается ничья согласно п.603.1.
603.2. Пока игра не закончилась, игрок может предложить ничью. Если противник принимает предложение, то игра заканчивается присуждением ничьи обоим игрокам. В противном случае игра продолжается, и этот игрок не вправе настаивать на своём предложении.
603.3. Если время игры истекло, но ни один из игроков не имеет шансов на победу, игрок может потребовать, чтобы была зафиксирована ничья. Чтобы зафиксировать ничью таким способом, игрок может обратиться к судье турнира. Порядок обращения к судье для вынесения такого решения регламентируется Турнирными Правилами.