542. Определение переменных величин (X) в тексте особенностей.

542.1. В тексте некоторых особенностей встречаются переменные параметры, которые как правило обозначаются буквой Х. Такой параметр может задавать:

● ресурсы, которые нужно использовать для объявления или оплаты особенности;

● количество целей особенности:

● величину эффекта или эффектов который накладывает особенность;

● модификатор броска кубика или модификатор величины.

Часто в текстах таких особенностей присутствует оборот “где X – [текст]”;

[текст] содержит пояснения к тому, как именно надо определять величину X.

542.2. В случае, если X задаёт ресурсы, необходимые для оплаты особенности, численное значение X задаёт контролирующий карту игрок в момент объявления этой особенности, исходя из собственного желания и ресурсов, которыми карта фактически обладает. X фиксируется в этот момент и не меняется до конца выполнения игродействия. В тексте таких особенностей также может встречаться X без дополнительных комментариев. В этом случае X всегда равен количеству ресурсов, которое определил игрок.

542.3. В случае, если X задаёт количество целей особенности, игрок, контролирующий карту, должен выбрать X целей согласно тексту особенности (или выбрать сам, или вычислить – в зависимости от описания) , в момент объявления особенности (когда особенность помещается в очередь заявок). В этот момент для заявленной особенности числовое значение X фиксируется, не проверяется и не меняется до конца выполнения этой особенности.

542.4. В случае если X задаёт величину эффекта, который накладывает особенность, в зависимости от текста игрок:

● определяет X, если значения должен выбрать игрок, и оно может быть однозначно определено в момент заявки. В этом случае дальнейшее выполнение заявки проходит с этим значением X;

● не определяет значение X, если согласно описанию X должен быть вычислен, исходя из ситуации на поле. В таком случае X окончательно определяется непосредственно перед наложением модификаторов величины на Шаге расчёта (п. 512.6.3) исходя из игровой ситуации.

542.5. В случае, если X задаёт модификатор броска кубика/величины, в тексте особенности всегда есть текстовое описание того, как вычислить значение X. Игрок вычисляет это значение:

● для модификаторов броска кубика – непосредственно перед применением модификаторов к кубику на шаге броска кубика (п. 512.6.2);

● для модификаторов величины – непосредственно перед наложением модификаторов величины на Шаге расчёта (п. 512.6.3).

542.6. При определении X, если согласно тексту особенностей необходимо принять во внимание запас хода существа, величину его Простого удара или иную величину свойства карты, эти величины всегда берутся без учёта модификаторов. То же самое верно для любых других проверок в тексте особенностей.

ПРИМЕР: Серк имеет особенность “-1 от атак существ с 2 или больше.” Эта особенность действует только против существ, у которых 2 или больше указаны в свойстве карты (напечатаны на карте). Модификатор, накладываемый, например, Смотрителем стойла, не учитывается”.

542.7. При определении X, если согласно тексту особенностей необходимо учесть величину именной особенности или модификатора, расчёт величины такой особенности происходит в порядке, описанном в 518. Именные модификаторы и особенности.

542.8. Некоторые особенности не содержат X в явном виде, однако их формулировка указывает на то, что величина эффекта должна быть вычислена непосредственно из игровой ситуации. Такие особенности обычно содержат ключевые слова “полностью [текст]”, “теряет все [текст]”, “[текст] становится равным [значение]” и т. д. Для таких особенностей величина эффекта при объявлении не указывается, а вычисляется она так же, как описано в п. 542.5 для модификаторов величины.
ПРИМЕР: Леший имеет особенность “ : полностью излечится”. Игрок не заявляет, на сколько именно должен быть излечен Леший во время объявления особенности: окончательная величина излечения будет определена на Шаге расчёта исходя из здоровья Лешего в тот момент.